没有必要?《丝之歌》削弱BOSS难度引发外网玩家争议!

《空洞骑士:丝之歌》最新补丁对早期BOSS“荒沼翼主”和“碎裂者修女”进行了轻微削弱,此举在玩家社区中引发了一场关于游戏难度设计的激烈争论。

部分玩家认为这种调整并无必要,指出“荒沼翼主”本身已经可以通过地形机制应对——玩家可以站在安全的高台使用连续下劈攻击将其击败。另一方面,有玩家表示支持调整,认为游戏中的飞行类怪物和严苛的“念珠经济系统”才是真正令人困扰的要素,放大了玩家的挫败感。

玩家社区对难度调整的看法呈现两极分化。一部分玩家坚持游戏的硬核特质,认为高难度是《空洞骑士》系列的特色,削弱BOSS会降低成就感。另一部分玩家则欢迎这一变化,他们强调游戏应该更具包容性,让更多玩家能够体验到完整内容,而不是在早期就被“劝退”。有玩家提出替代方案,与其削弱BOSS,不如减少杂兵血量,这样既能保持BOSS战的挑战性,又能让探索过程更加流畅。

Team Cherry在补丁说明中表示,这次调整是为了“优化玩家体验,使游戏更贴近最初设想”。开发团队不仅调整了BOSS难度,还优化了游戏经济系统。补丁中提到了“快递配送念珠奖励提升25%,圣咏音筒奖励翻倍,钟道钟椅价格下降15%”等经济调整,这些改动旨在降低游戏中的重复劳动感,让玩家更专注于探索。

团队已开始开发第二个更新补丁,表明未来可能会有更多基于玩家反馈的难度调整。Team Cherry走在游戏难度的平衡木上。数据显示,该游戏在中国区Steam的好评率一度跌至41%,表明难度问题确实影响了部分玩家的体验。最终,好的难度设计应该让玩家在“濒死体验”与“成就感”间找到平衡点。据悉,Team Cherry正在开发第二个补丁,未来可能会有更多基于玩家反馈的调整。

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