《空洞騎士:絲之歌》最新補丁對早期BOSS“荒沼翼主”和“碎裂者修女”進行了輕微削弱,此舉在玩家社區中引發了一場關於遊戲難度設計的激烈爭論。
部分玩家認爲這種調整並無必要,指出“荒沼翼主”本身已經可以通過地形機制應對——玩家可以站在安全的高臺使用連續下劈攻擊將其擊敗。另一方面,有玩家表示支持調整,認爲遊戲中的飛行類怪物和嚴苛的“念珠經濟系統”纔是真正令人困擾的要素,放大了玩家的挫敗感。
玩家社區對難度調整的看法呈現兩極分化。一部分玩家堅持遊戲的硬核特質,認爲高難度是《空洞騎士》系列的特色,削弱BOSS會降低成就感。另一部分玩家則歡迎這一變化,他們強調遊戲應該更具包容性,讓更多玩家能夠體驗到完整內容,而不是在早期就被“勸退”。有玩家提出替代方案,與其削弱BOSS,不如減少雜兵血量,這樣既能保持BOSS戰的挑戰性,又能讓探索過程更加流暢。
Team Cherry在補丁說明中表示,這次調整是爲了“優化玩家體驗,使遊戲更貼近最初設想”。開發團隊不僅調整了BOSS難度,還優化了遊戲經濟系統。補丁中提到了“快遞配送念珠獎勵提升25%,聖詠音筒獎勵翻倍,鍾道鍾椅價格下降15%”等經濟調整,這些改動旨在降低遊戲中的重複勞動感,讓玩家更專注於探索。
團隊已開始開發第二個更新補丁,表明未來可能會有更多基於玩家反饋的難度調整。Team Cherry走在遊戲難度的平衡木上。數據顯示,該遊戲在中國區Steam的好評率一度跌至41%,表明難度問題確實影響了部分玩家的體驗。最終,好的難度設計應該讓玩家在“瀕死體驗”與“成就感”間找到平衡點。據悉,Team Cherry正在開發第二個補丁,未來可能會有更多基於玩家反饋的調整。
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