幾年後,我們才能玩到畫面無限接近現實世界的遊戲?

遊戲畫面越來越接近真實世界!這5年來,隨着遊戲製作技術力的成長,樓主的設備也在不斷地更新。以至於我在思考,未來幾年會不會真分不清遊戲和現實了?

本文目錄

一、虛幻5技術演示年

二、UE5開始進入視野

三、正式版UE5上線

四、其它遊戲開發引擎

五、結語

一、虛幻5技術演示年

2020年,Epic亮相虛幻5引擎,遊戲玩家們第一次知道靠虛擬多邊形Nanite技術能實時渲染建模,然後再通過動態全局光照技術相結合,彷彿遊戲世界變得越來越真實起來

虛幻5的開發引擎相比於其它遊戲開發引擎,更容易渲染出符合真實世界的光影效果。

二、UE5開始進入視野

2020年年末—2021年,許多使用虛幻4引擎的廠商也紛紛來到虛幻5引擎之中,開啓了新作。也正是從這段時間,遊戲玩家真正開始體驗並瞭解虛幻5引擎的能力之處。

也就是這一段時間,已經在2020年8月20日發佈宣傳視頻的《黑神話:悟空》項目,也選擇轉入UE5引擎開發

這條視頻給全網帶來了遠超上億的播放量

至此,從2021年-2023年,《黑神話:悟空》每年的8月20日發佈的宣傳視頻都爲UE5的實機畫面

  • 如果問,2021年最棒的虛幻5演示作品是什麼?

當然是《黑客帝國:覺醒》,UE5的影視動畫+遊戲全局渲染,讓它一問世就吸引住了遊戲玩家眼球。

雖然它只是一個演示品,但也讓遊戲玩家知道了UE5真正的能力所在!

目前仍可在PS5和Xbox平臺下載Demo版

同年,還有一款搭載着UE5引擎的國產續作出世。靠着續集免費(因爲UE5支持了),《光明記憶:無限》在當時收到了不少的好評。

雖然說時長短,不足2小時,可在當時仍然是短小精悍。《光明記憶:無限》很好的給我們PC端的國內玩家初次體驗到了UE5中光照技術+渲染技術

雖然說以現在2025年的目光來看這款產品很一般,但是目前很多說搭載UE5的遊戲,連渲染都不做,甚至還比不過這款產品。

三、正式版UE5上線

2022年4月12日,虛幻引擎5正式發佈。不管是個人遊戲製作者、遊戲廠商製作者,還是影視動畫製作者,都可以免費下載UE5並進行開發工作!

·遊戲製作:

UE5的優點就是可以實時渲染出逼近於真實世界的光陰效果。但更好的還原真實世界模樣,則需要更強大的設備支持,否則就會因優化問題出現分歧。

以《潛行者2》上線時舉例,雖然有很好的光影場景,但幀數的暴跌,讓這款遊戲的評價來到褒貶不一

所以,平衡遊戲內部資產和優化衡量遊戲玩家的硬件設備對於遊戲開發者來說就變得非常重要了,誰也不會像看到一個逼近現實世界的PPT對吧。

那麼換一個思路呢?

用少量的遊戲資產(防止過多的資產出現卡頓問題)來構建一個真實畫面的遊戲,並能遊玩較長的時間!那麼一款聯機的射擊遊戲能否實現呢?

這樣的話,注重渲染畫面可以更加還原真實世界,少量的地圖、建築配置和資產就能避免要優化過多的問題。

也就是說現在有能力設計一款超大型的遊戲,並按照這樣的還原真實世界的畫面來渲染。但沒有任何配置能夠帶動!

那麼將這些畫面分段式地渲染並錄製下來呢?

·UE5影視動畫製作:

自從2022年上線UE5後,「愛死機」團隊也開始使用UE5製作,首次使用UE5製作的作品爲第三季的第八集《隧道墓穴》。

後續也更多地使用UE5來製作影視動畫!

此外,還有專門被扶持的遊戲影視動畫,「Secret Level團隊」。當然也基本是愛死機的團隊。這類系列並不是注重於渲染真實世界而是以遊戲背景爲原型製作更具“科幻”的“特效、腦洞、流暢”的動畫作品!

通過UE5可以將腦海中任何科幻般的畫面,通過動畫製作出來!

四、其它遊戲開發引擎

當然,不一定非要是UE5製作的遊戲才能稱爲大作,比如《賽博朋克2077》就未搭載虛幻引擎製作,而是採用的CDPR團隊自研的RED4引擎。

雖然RED4這款引擎不能達到通過光影渲染去還原真實世界的畫面,但這款引擎的粒子效果特別優秀,任何模型都看起來特別圓滑、特別真。

看起來真實(具象化)和還原真實世界(1:1)不是一個概念

不敢想象,這款遊戲是在2020年發佈的,當時2077的火爆程度和畫面精美可見一斑

除此之外,還有“卡普空”的RE引擎、“R星”的RAGE引擎(GTA6)等等,都是非常不錯的遊戲開發引擎!

五、結語

遊戲不斷優化完善,遊戲開發軟件也在不斷優化更新,咱們的硬件也在不斷更新,驅動也在更新。估計未來幾年內,真能看到無限接近於現實世界渲染的畫面,到時候真分不清遊戲和現實了

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