《十字军之王3》开发日志 175 - 律令制、总领制、贤能制

大家好,我是Chop,是即将到来的「溥天之下」扩展包的设计师之一,主要负责日本和高丽的内容。说到这个,今天的开发日志将重点讨论日本列岛和朝鲜半岛等!让我们近距离观察一下三种新增政体的游戏机制:律令制(Ritsuryō)、总领制(Sōryō)与贤能制(Meritocratic)。

日出处天子

日本列岛地理位置颇为奇特:距中原足够近而深受唐风熏陶,但又足够远而独树国风一帜。大和民族最终南至九州、四国,向北覆盖本州岛大部,从而占据了列岛的大部分地区,归由一位天皇统一统治,没有真正的外部威胁。

然而,本州岛的北端居住着虾夷部落,再往北则是北海道岛的阿伊努部落,更南的冲绳群岛和奄美群岛则是琉球部落的家园。虾夷部落因弓骑兵而称名,长期与南方邻邦的侵略作斗争,后者数百年来一直在不断向北发动侵略战争。

[日本领地地图,注意家徽仍在作业中]

眼尖的读者会注意到,日本不再涂红,而是采用了紫藤花的颜色,以便在视觉上与红彤彤的大宋有所区别。

脆弱的平和

在CK3的时代,日本从由贵族领导的和平官僚体制,转变为由更务实的武士支配的军事幕府体制,但很大程度上仍然是个不战之国,远非征伐频仍的战国后期可比。

在这一切之中,天皇(Ten’nō)作为名义的元首统治国家,但其权力会根据具体情况而有很大差异。大和(Yamato)宗族香火绵延,至今未绝。

[1066开局日本内部政体差分]

我们力求展现这两种政体及其之间的过渡,以及始终存在的皇室。

律令体制

早期开局时间,平安时代正当鼎盛,桓武天皇于794年筑造了命名了一个时代的都城平安京(现京都)。这座繁华之都的宫殿是政府官僚机构的中心,也是皇室的居城,贵族的庄园(Manor)也近在咫尺。

律令制(Ritsuryō)是日本的法律体制,其灵感源自中华。与中华相同的是,日本的许多地方都由总督或者说国司(Kokushi)受领。除了藤原(Fujiwara)家的众多分家之外,其他显赫的贵族家系也竞相争夺任命和认可。

与中华不同的是,日本政府实际上由代表在位天皇的摄政统治。为了方便游戏,我们简化了未成年天皇的摄政(Sesshō)与成年天皇的摄政之间的命名区别,统一使用关白(Kampaku)这个名称。关白名义上是摄政,但他与天皇之间并非共治关系,并且两个角色必要时都可以拥有自己共治关系。

历史上,摄政大权完全由藤原氏的本家所掌握,他们试图将皇室的影响力最小化,削弱其在礼仪之外的作用,并维护自己在一众贵族中的优越地位。藤原氏是一个人丁极其兴旺的家族,其影响力和规模之巨几乎令其他任何家族都相形见绌,仅在1178年时就有在世角色近500人。扮演另一个官僚家族并试图推翻藤原氏的本身就是一个巨大的挑战,尽管并非不可能。 

[关白继承分数示例]

关白的继承机制与拜占庭欢呼继承制类似,可以通过消耗影响力来增减,但同时也有一套独特的、与皇室和集团(Bloc,下文细说)相关的权重系统。

[日本地块地图]

与中华或游戏中其他行政制不同,日本的行政单位主要是伯爵。通常情况下,一位总督不能同时受领多个伯爵领。这代表了日本历史上的律令单位,或者说“国”(Kuni),以及任何一位官员的权力碎片。几乎所有历史上的国都在游戏中以伯爵领的形式出现,除了少数例外,即部分国由于规模过小而被并入邻国,例如伊贺、志摩和(千叶的)阿波。

默认情况下,律令制领主无法在日本创建立公国或王国,即使关白也不行。精明的家族可能会用自己的族人来填补许多职位,通过团结的家庭而不是分散的个人来聚沙成塔,是为日本内容中常见的主题。

 

 

[日本庄所住所,美工尚在作业中]

日本庄园(Manor)是日本各政体独有的全新住所类型,拥有专属的建筑、美术和加成。总领制(下文细说)是游戏里唯一授予庄园风格(estate-style)住所的非行政制政体,在日本各政体间相互切换时,所有升级均可保留。部分建筑链仅可通过特定家族志向解锁,稍后细说。

菊花王座

尽管历史上在很大程度上被边缘化,但大和家族仍然是一支颇具影响力的政治力量。随着时间的推移,天皇出家为僧,将皇位传给继承人以规避皇位的直接责任,同时仍然以所谓的“法皇”(Hōō)的身份影响政治,这种情况逐渐盛行。

在「溥天之下」中,天皇是一个可游玩角色,是大和家族的成员之一,与其他律令制统治者一样拥有贵族家族和庄园,并拥有自己的宫廷。天皇只是日本摄政的有效候选人,而大和家族的其他成员则只是总督职位的有效候选人。

[日本天皇,清注意美工仍在开发中]

如果一位天皇凭借影响力成功夺得最高头衔,他们将触发一个事件,允许其选择退位并以强大的法皇身份统治日本,或者尝试同时保留两个头衔。这代表着历史上天皇重新实现亲自统治的可能性,尽管这样做不会受到那些喋喋不休的阶层的欢迎。

历史上,大和家族的许多分支最终被剥夺了继承权,以精简皇室等级,并采用新的名字,其中最著名的是平家源家,这两个家族以其所分出的天皇血统命名。在我们的游戏中,大和总督可以组建或加入这些家族,从而自然而然地创建新的分家。

帝国政策

日本的最高领主,无论是关白、将军还是天皇,始终享有一项独特的法律类别——帝国政策(Imperial Policies),以天皇的名义颁布。尽管政治相对稳定,但随着官僚机构的更替和外部政治环境的变化,日本的大政方针在CK时代发生了巨大变化。与君权一样,帝国政策可以自由更改,但需要一定的冷却时间。

游戏中有多种政策可供选择,适用于不同的目标和情况,其中一些政策具有影响深远的法令,可以显著改变日本列岛的玩法。例如,日本帝国的统治者无法自由对外宣战,这反映出在CK时代的大部分时间里,除了向北征夷之外,日本普遍缺乏岛外扩张的野心。然而,通过实施“帝国扩张”(Imperial Expansion)政策,可以解锁其他地区常见的跨领地宣战理由,并降低雇佣兵和兵士的维护费。

[帝国政策法律界面,美工和封臣同意条件仍在开发中!]

其他政策会改变日本各政体类型之间的平衡,或以机会成本提供简单的局势效益。

相反,日本在真正面临外部入侵的威胁时,则可以使用“防御动员”(Defence Mobilization)政策,为日本带来额外的优势,并允许律令制统治者获得通常仅限于总领制的“骑侍”(Mounted Samurai)弓骑兵兵士。

家族志向

日本的每个家族都有一个志向(Aspiration),类似于拜占庭的家族权力,代表着整个家族的性格和目标。每个志向都有多个等级,每个等级都会带来新的增益。家族首领可以花费威望来提升其当前志向的等级或更改其类型,更改类型时再次从最低等级开始。

[家族志向窗口,美工高度半成品!]

每种志向都有不同的侧重,有些志向比其他志向更适合某些政体;效忠(Service)可提升总督效率和候选人得分,对于渴望晋官升职、侍奉天皇的角色来说是一个不错的选择;礼仪(Ceremony)可提升个人威望和宗族威望,是成为贵族中的贵族的不二之选;力量(Strength)可提升兵士数量和军事能力点,确保制霸战场。

除这些加成之外,家族所选择的志向在一定程度上也会决定其政治目标,也是另一个名叫家族集团(House Bloc)的新机制的驱动力,稍后细说。

家族关系

与「溥天之下」一同发布的免费更新中包含另一个以家族为导向的机制——家族关系(House Relation),类似于仇敌挚友,但是是家族间,而不是角色间的。

现在,每当同一领地或等级相近的家族间发生友好或敌对行动,例如宣战或联姻时,两家的关系就会增进或疏离。

[家族关系及其等级示例,美工开发中!]

家族关系共分为7个等级,从世仇(Feud)到世交(Amity),每个等级都会根据程度改变所有家族成员对对方家族成员的好感度。此外,与其他家族互动时,每个等级都会为常规游戏体验带来其他加成或修正,譬如允许随意结盟,或降低开战花费等。

[开发中家族关系历史窗口的开发中图像。开发中开发中。]

这一变化使家族间世代的冲突与合作得以更自然地延续,为游戏世界增添了另一层互动性。与角色记忆一样,家族关系改变的缘分也可被追踪,玩家可以通过类似的方式浏览,了解一段关系是如何随着时间推移而发展的。

集团

鉴于日本内部的领地局势非常细碎,我们希望找到一种更好的方式来描绘各个政治集团,使其在没有传统结盟关系的情况下相互保卫,从而维持脆弱但能长期存在的和平。

家族集团(House Bloc)是对此的解决方案,其运作方式类似于「草原汗王」中的部落联盟,但联盟成员是家族,而非角色。领袖家族(Leading House)是集团的主要决策者,其他家族则被视为其自愿的合作伙伴。领袖家族的族长可决定哪些家族可以入伙,并有权随意驱逐其他成员家族。

 

 

[家族集团窗口,高度半成品]

每个家族集团都有一个凝聚力(Cohesion)值,所有成员保持高凝聚力值都会解锁额外加成。凝聚力取决于成员家族的数量、政体,家族志向是否与领袖家族一致,以及成员家族之间的关系。

领袖家族的志向是集团的一种定义原则;主打效忠的集团自然会代表律令制的利益,而主打力量的集团则会寻求扩张军力。家族志向通常不受政体类型限制,并可进行各种组合。通常不会存在多个领袖家族志向相同的集团,相同志向的家族总会向最有能力的领袖身上凝聚。

至关重要的是,集团成员会自动加入领袖家族的派系,增加其关白继承分数(限律令制),并参与其防御战争,包括因试图囚禁或剥夺头衔而引发的暴政战争。这使得挑战集团成为一项需要慎重考虑的事情,毕竟日本封臣并非孤立的、盟友在十万八千里开外的伯爵领级统治者,这里发生的任何战争都具有相当的冲击性。

此外,为集团所属家族的成员(无论自家还是其他家族)获取总督职位,可以直接帮你增强派系和继承分数,或阻止对你的职位的攻击,而没有集团则会使你总是担心遭到入侵。

武家崛起

平安时代滚滚向前,许多贵族因为在为官就职上争不过藤原家而灰心丧气,对晋官升职感到绝望,于是离开都城,在地方上建立庄园。这些家族与首都那些最终埋名不为人知的贵族截然不同,势力最终发展壮大,最终成为事实上的世袭地方贵族。

我们通过允许律令制统治者将已持有的官职设立为封地,从而切到总领制来体现这一点。这在关白家族看来是一种罪行,所有律令制统治者都可以使用宣战理由将世袭头衔恢复成官职。然而,总领制统治者比官僚更具影响力,拥有骑侍弓骑兵兵士,且通常会抱团自卫,这使得阻止总领制的扩张变得并非易事。

在最晚的开局日期,日本举国的律令制几乎都已失控,取而代之的是新兴的武家,其中最著名的是平家(Taira)和源家(Minamoto)。

[1178年日本政治局势视图]

到1178年,桓武平氏的家主平清盛有效地取代了藤原家的权力,以事实上的独裁者身份进行统治,这一统治方式最终演变为幕府将军(Shōgun)。最晚开局日期仅两年后,源氏在源平合战(Genpei)中举兵反抗平家政权,其首领源赖朝最终消灭了平家,并在镰仓建立了第一个真正意义上的幕府。

海东三国

与日本一样,朝鲜半岛深受中原文化影响,地理位置独特、文化与政治史丰富。尽管半岛更容易受到北部诸国和部落的入侵,但当地多山,使得半岛统一时,外部威胁难以在此立足。

 [1066年高丽王国,角色服装、家徽和地图均属开发中半成品]

在最早的开局日期,出身东部的金氏王朝早已征服了其主要敌国——即南部的百济(Baekje)和西北的高句丽(Goguryeo),并建立了统一新罗(Unified Kingdom of Silla)。三国间的争斗,被称为半岛后三国(Husamguk)时代,持续了数个世纪,最终新罗成了赢家。再往北是渤海国(Balhae, Bóhǎi),横跨于中原、半岛和女真部落之间。

然而,这种现状并未持续太久;在王氏王朝的领导下,旧高句丽贵族最终推翻了新罗,以开城为大本营建立了统一高丽(Unified Kingdom of Goryeo),在14世纪末朝鲜王朝建立前一直控制整个半岛。与此同时,新罗灭亡后不久,渤海国就被契丹游牧所征服,而契丹后来则建立了受中原文化影响的大辽。

[867年的统一新罗和统一后三国决议,美术属于开发中]

统一后三国Unify the Husamguk)这个特殊决议代表了后三国的统一,任何拥有至少一个相关王国头衔并统治整个半岛的统治者都可以点选。该决议将摧毁旧的王国头衔,并创建一个帝国级的统一王国(Unified Kingdom)头衔。根据统一者的文化,该头衔可能被命名为“三韩”(Samhan)或“高丽”(Goryeo)。这是半岛文化统治者获得半岛帝国级头衔的唯一途径。

该决议还能创建“龙孙王座”(Yongsun Throne),是为特殊的长子继承制王国头衔,类似于日本的菊花王座。该头衔的名称也可能因统一者的文化而异,其中“Yongsun”也就是“龙”源自高丽开国太祖的龙女血统传说。此外,该决议还增加了你的文化与其他半岛文化之间的文化接受度,从而更容易创造一种新的混合半岛文化,将新罗、百济和高句丽合而为一。

[1178年统一高丽截图,美术和地图开发中]

新的“统一王国”头衔还获得了独特的类似于欢呼继承的继承法,不过为统治龙孙王座的宗族加权。这为强大的家族从王室手中篡位提供了历史可能性,就像最晚开局日期那样,随着军事独裁者也就是班主(Banju)的崛起,从李义方和郑仲夫开始,王氏家族最终落到了与大和家族相似的礼仪地位。

贤能制

半岛列国,以及大越、渤海、辽、金等,将采用一种类似中华天朝制的政体,即贤能制(Meritocratic),代表由于地理位置接近或企图干涉乃至征服中原并因此深受其影响的行政制国家。

[1178年东亚政体]

贤能制保留了天朝制中的家族、庄园、贤能、科举等,将官员提拔为总督的机制也类似,但不会举办最高级别的科举考试。其他政体决议转行政制时,如果与天朝相距较近,则也会倾向于采用贤能制而非标准行政制。

地图角

最后,让我们简单看一下当前的地图。当然,所有这些地图都可能根据反馈进行修改,因此请不要当作定稿。让我们先从地图最东边的法理头衔结构说起。

[法理帝国地图模式]

如你所见,由于日本正在与虾夷部落进行持续的战争,且当地与日本的官僚体系融合程度最低,因此在游戏开始时,日本没有本州岛北部的法理。相反,日高见王国(日本统治下改称“陆奥”),同萨哈林、北海道等岛屿所在的阿伊努茅希利王国一起,在阿穆尔帝国的法理中。在大陆,三韩(或者说高丽)帝国与安东帝国接壤,后者由渤海及其周边地区组成。

[法理王国地图模式]

日本内部王国如图所示,包括九州的筑紫王国、覆盖本州西部和四国的大和王国,以及本州东部大部分地区的吾妻王国。在大陆上,三韩由三个王国组成:高句丽、百济、新罗。

[法理公国地图模式]

至于公国,日本参考了五畿七道(Gokishichidō)的令制国区划。由于律令制统治者无法创建公国,因此这些公国大多由强大的总领制领主建立,并使用其家族名。三韩的公国则以高丽王国的牧(Muk)区划为基础,更北边的渤海则按其行政区划进行划分,而其他地区则以这些地区的主导部落为基础。

[867年文化地图模式]

文化地图仍在完善中,但总体而言,日本在大和文化的框架下基本统一,而半岛后三国的文化尚未统一成高丽文化,后者在1066年开局才形成。在北方,渤海文化融合自高句丽文化和靺鞨文化。

信仰地图即将进行大规模翻新,因此本周暂时搁置不表!

今天的主题就到这里,希望您喜欢这次对日本、半岛等 的初步了解。欢迎您提出您的想法和反馈,我们会尽力解答您的问题。

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