25人团队砍到3人!生成式AI一招救活濒死农场游戏

德国InnoGames公司旗下农场冒险游戏,曾因收益低、成本高陷入停服危机。公司大胆引入生成AI,将运营团队从约25人骤减至2-4人,成功保住服务。

工程总监Thomas Lehr透露,面对“停服或用AI”的两难,公司选择后者。大多数玩家宁愿游戏用AI续命,也不愿直接下线。AI上线约一年,玩家参与度稳如原状,未见质量下滑,多数人甚至毫无察觉。

公司先派1-2名工程师花2个月深入研究,确立“AI先造工具、再用工具批量生成内容”的路径,并用自有数据训练AI解决风格混乱问题。核心工具“AI Stage Designer”嵌入Unity,支持自然语言指令,一键自动生成故事、任务、关卡、过场与平衡调整。编程效率暴增,过去数天数周的工作如今几小时搞定。

Lehr强调,AI绝非放任不管,全程必须人类严格把关、精细微调,才能保证品质。原团队成员已全部转入新项目开发,就业得到保障。

他直言,AI让人类摆脱重复劳动,专注真正创意。对内容海量的游戏而言,这是降本增效的关键武器。他预测:2年内AI将成为移动游戏行业标配,不跟进的企业将陷入严重竞争劣势。

这一案例,为高成本运营型游戏提供了低成本续命的实战样本。

不稀奇

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