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德國InnoGames公司旗下農場冒險遊戲,曾因收益低、成本高陷入停服危機。公司大膽引入生成AI,將運營團隊從約25人驟減至2-4人,成功保住服務。
工程總監Thomas Lehr透露,面對“停服或用AI”的兩難,公司選擇後者。大多數玩家寧願遊戲用AI續命,也不願直接下線。AI上線約一年,玩家參與度穩如原狀,未見質量下滑,多數人甚至毫無察覺。
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公司先派1-2名工程師花2個月深入研究,確立“AI先造工具、再用工具批量生成內容”的路徑,並用自有數據訓練AI解決風格混亂問題。核心工具“AI Stage Designer”嵌入Unity,支持自然語言指令,一鍵自動生成故事、任務、關卡、過場與平衡調整。編程效率暴增,過去數天數週的工作如今幾小時搞定。
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Lehr強調,AI絕非放任不管,全程必須人類嚴格把關、精細微調,才能保證品質。原團隊成員已全部轉入新項目開發,就業得到保障。
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他直言,AI讓人類擺脫重複勞動,專注真正創意。對內容海量的遊戲而言,這是降本增效的關鍵武器。他預測:2年內AI將成爲移動遊戲行業標配,不跟進的企業將陷入嚴重競爭劣勢。
這一案例,爲高成本運營型遊戲提供了低成本續命的實戰樣本。
不稀奇
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