一人一句,《殺戮尖塔2》有哪些超模假卡拿到就等於贏?

噶人們,其實這是一期隱藏的「卡牌勝率指南」。

畢竟這些卡都快超模到「拿到就贏」的假卡程度,在被削弱之前只能說早拿早享受,誰爽誰知道!

這裏我就拋磚引玉一下,說說我認爲現在最超模的10張卡吧。

至亮之焰

這張卡有多變態不用我多說了吧?即便假定一層要觸發10場戰鬥,每場打出一次,直到通關也僅僅觸發20次;如果每場打出2次,到通關也僅僅扣除大概一半的血上限;實際上在塔2目前問號爲主的路線選擇下觸發頻率可能會更低,實實在在是張保啓動的頂級好卡。

未崛寶石

重放3即便是重放打防,那也是等效2費防20/打24的優秀數值牌,重放到核心牌上更是auto-win。你敢想這麼超模的卡在測試更新中竟然“看似削弱實則加強”?

加上至亮之焰沒被砍,只能說安東尼就是個臭畫畫的、他懂個jier尖塔!大部分時候拿到就贏,還可以觸發很多猴戲玩法(比如無限印錢,實現金幣自由)。

痛毆

最強數值單卡有沒有問題?哪怕燒的是打擊也是等效一費20,完全不虧模的情況下還可以燒攻擊卡,並且具備相當高的指數成長,終端、過渡都是頂級,甚至能喫到4倍力量加成!還不喫敲位,白卡綠卡區別不大,神卡毋庸置疑

添柴

添柴肯定要被削,但至少不該這麼削(雖然看XGGG實測了幾把似乎強度還行),加個1費都沒人說你什麼,再不濟就是削弱補牌數量。總之目前版本確實過於超模,無數小循環戰士鴿的心頭好,一回合啓動不是夢。

電流相生

這張超人氣卡註定爭議很大,最大的問題是前期缺乏產球能力時嚴重卡手,需要配合全息內核(大部分時候卡組裏應該都有這倆吧?)纔可以有較好發揮,而等到發力期通常也需要4-5個回合,道中表現較差。

但鑑於本人的雞煲在單機/聯機中已經多次被電流相生救命,所以在我這裏是神卡,聯機發揮比單機更佳(因爲可以讓隊友幫你啓動)。雞煲的卡組確實蠻平衡的,選一張假卡只能是這張有爭議的電流相生了,而且這張卡目前平衡性剛好,甚至都不需要削弱。

腐蝕波

獵人一卡終端的神器,雖然有些人覺得“腐蝕波能贏的局其他也能贏”,但腐蝕波實實在在提供了一卡解決輸出端的上限——最主要的是,它讓對局大大加速,堪比當年戰士哥競速的紅牛旋風斬。至於腐蝕波+觸媒的COMBO,我只能說誰用誰享受!

衝鋒

個人覺得是儲君最強的一張卡,定向燒牌不虧牌位、費傷比也不虧模,純粹的強大。最重要的是能加速成型,有一定卡牌理解拿到衝鋒基本等於win。

封印王座

王座是否最強卡可能有爭議,但強度一定毋庸置疑。即便儲君賴皮卡很多(垃圾卡更多),而這張真是一卡解決費用問題(產星),極大壓縮牌庫,唯一的問題是在2進3出來的時間比較晚,這時候可能卡組已經接近成型了。

降臨

降臨不削確實沒道理,0費抽3還能燒牌,後期打工結束還有虛無消耗,這種超模卡是人類能設計出來的嗎?實際上削後的降臨依舊強大,無非就是0費抽2而已,底層機制都沒動。

禁忌魔典

衆所周知在尖塔「潔=贏」,但在塔1刪牌手段雀食不多,以至於前作頂級遺物刪2的鳥籠直接在目前環境下都有點不夠看。只能說wuli骨妹刪牌花樣還是太豐富了,最容易無限的角色(難怪被削這麼慘)。從這兩張卡應該能看出骨妹的底層邏輯就是「潔」吧?

論外:聯機的所有卡

我說聯機所有卡都是假卡有沒有懂的?聯機難度下降這也是個很重要的原因,什麼集體加費、集體過牌、集體格擋等等不勝枚舉,雖然雀食有點超模,但考慮到聯機以嗨皮爲主,強度逆天啥的也不算個事吧,開心最重要~

————————————————

OK,本期盤點就到這裏,家人們覺得還有哪些假卡推薦?歡迎評論區交流分享捏-V-

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com