并非娘化徐福,但是赛博大秦?《诸子亡秦》之义体刺秦会成功吗?

关于徐福东渡,蓬莱采仙药这件事,大约和历史上所有的未解之谜一样,充满了未知的可能性。

由此畅想而来的IF线,关于徐福采药后的一千零一种可能性...你别管对不对,就说有没有可能吧?

比如《哑舍》故事开端的不死药——

《永世流转》中,秦皇下令东渡采药,多年后有一少女从东海复归,名曰:徐福

长生不老,永世流转...

以及在FGO中亦有记载——

东渡寻找不老不死药的徐福偶遇不老不死的虞美人,在理解了不老不死后却产生了为虞美人断绝不死,为她解脱的愿望。

虽然是软妹声线+痴女人设,但始皇帝亦有话说:兄弟们别信他,这女人可把我骗惨了。

虽然徐福作为某种意义上的“东瀛先祖”,但似乎在日系作品中,徐福大多都以性转的姿态出现。

原来你对你们老祖宗...

什么,你说网易也干了?那没事了。

如果说当时活在MMD中的《萌王EX》,是小时候的我娘化历史的启蒙。

那么,“大秦重工”的启蒙便是——

拥有宇宙最强舰队、灭世力量、无敌躯体。

如果秦始皇吃了不老药,避免战乱,外拒匈奴,内持朝政,工业革命,征服世界,机械飞升。

我们的征途是星辰大海(X)

那么,当大秦重工遇上了赛博朋克,大约会变成——

徐福出海归来,带回神必机关术,能够躯体机械化,实现“机械飞升”

秦王飞升三日,甚感满意,但一周后:发现自己“没油”了。

原因在于:

维护机械躯体需要的润滑油,便是“民脂民膏”

虽然没有了大公司的压迫,但秦王本就是最大的寡头暴力机关!

于是,便有了《诸子亡秦》的故事。

以上的故事大约有所发散,但为了让生命持续运转,《诸子亡秦》中的秦王与官员们的确都装上了义体。

维持义体所需的“机元”,便来自“长生熔炉”中焚烧的咸阳城中的一切。

起义军:我们还没来得及点,他怎么自己烧起来了。

可以说,义体化后的秦王朝,便如同一群“侵吞世界的蠹虫”

而玩家将扮演的,则是在起义军围攻咸阳时潜入刺秦的朋克武侠义士。

说起刺秦这活儿,便离不开荆轲。

大约是《刺客信条:影》中突然采用了“史实人物弥助”,吓的刺客系统粉丝也不提《刺客信条:大秦》的事儿了。

毕竟不比盛唐,编不出一个昆仑奴来。

但好在,在《诸子亡秦》中,你能玩到“咸阳三十六时辰”

始皇帝依靠“长生炉”供养的“义体飞升长生者们”,大多依靠机枢阁中由徐福打造的磁编钟声波进行调频(怎么像收音机)。

但陈胜吴广的起义却打破了编钟,于是你得以有“三天”的时间在大地图上的各处关键设施中冒险、提升等级、培养装备。

然后:一巴掌扇飞秦始皇!

目前《诸子亡秦》处于早期概念设计阶段,但Steam上的Demo目前已开放体验,作者正在积极更新中。

被制作组戏称为“少林功夫+唱歌跳舞”的潜行+Rogue卡牌玩法,目前来看居然真的有搞头。

选择角色页面选择角色后,便能够开始游戏。

目前版本中除开背着战戈把无双当暗杀的“淳于雪”之外,便是这名神必到连名字也没有的“正统刺客”。

虽然Rogue卡牌各位都品鉴过不少,但在游玩一段时间后从最初的一头雾水到闭眼开无双。《诸子亡秦》在机制设计上,也确实搞出了点创新。

由于时间机制的设计,所以地图方面的Rogue要素大多集中于掉落方面,路线与敌人则是固定的。

所以使用重复游玩的经历来提前规划,在本作中是可以做到的。

当暗杀有了预期的计划,有多恐怖不用我多说吧?

看到我这张牌,你已经看不到下一分钟的太阳了,杂鱼

《诸子亡秦》中的游玩阶段大约分为两种类型的回合阶段:探索阶段与战斗阶段,牌型也分为常规探索功能牌与战斗阶段技能牌。

在探索阶段中,玩家能消耗红色生命值下方的蓝色体力值进行场景中的探索:

提升属性、获得装备、游玩各种小游戏获得增益。

这也是我个人比较惊喜的部分。

原因在于:

《诸子亡秦》本身虽然采用了简单素材的复用进行了场景美术的设计,但也规避了小工作室美术资源不足的问题。

小成本的解法,但本质上呈现出了一种“单人桌游”的体验。

除了体力要求之外,部分场景中也存在着一些有着硬性属性要求的设施。

比如前期的一个绳索绞盘需要3体,武力代表的淳于雪可以在开局便轻松转动,我们的刺客则只能眼巴巴看着。

某些机关需要3技才能开启,即便有着充沛的体力也只能望洋兴叹。

——成长的获得感,大约是《诸子亡秦》中有别于其他卡牌游戏的特点——

在每次击杀敌人后,便能获得“残耳”,消耗残耳能够开启“本性牌”,用以提升技、体、心三维属性。

名为本性,大约是在这废土末世中用以锚定人性的代称。

更为有趣的是,在装备中还有着以诸子百家学说为核心的“心法”牌。

春秋时争鸣百家的华光,被朋克武侠炼做心法,驱动逆斩暴秦的利刃,也着实浪漫至极。

心法重抽牌是《诸子亡秦》中牌组构建的核心牌。

本作本质上采用的是DBG构筑式卡牌的设计理念,构成牌组的一个个组件则是角色身上的装备

通过使用该类型的卡牌,提升武器熟练度后,采用技能点解锁卡牌的设计同样贯彻了本作带有“单人桌游”RPG成长要素的设计理念。

在直面敌人进行战斗时,每一回合会从装备构筑的卡组中抽出固定数量的卡牌,并通过“心法牌”达成手中卡牌的滚动循环。

采用这一设计的原因大约是因为:《诸子亡秦》的回合制战斗理念,部分来源于《方寸死斗》。

即:狭小空间内的以单对多、刀光箭雨内的闪转腾挪。

敌人的攻击动作会消耗不同的回合数并给予提前预警,玩家将要在有限的回合数内使用移动牌规避,攻击牌输出,并恰当使用锦囊牌进行攻击的挡拆。

以此完成前期性能差异较大的正面战斗环节。

那么,如何在前期规避战斗,降低风险呢?

首先需要确认一点的是,倘若进入的房间内存在敌人,那么需要清理掉房间内的所有敌人,才能前往下一个房间。

答案很明显:

我们是刺客,当然是潜入刺杀啊!

在进入房间时,由于我们是悄悄摸进来的,所以会默认进入潜行模式。

如果你有关联“潜行”的卡牌,还会让你选择潜行姿态。

上文提到,《诸子亡秦》的DBG卡组由武器的衍生卡牌构成,于是当你装备了带有潜行卡牌的装备,就能够化身阴影中的刺客,狠狠地将他们一口气做掉!

但有一点需要注意的便是:

在潜行状态下的任何行动,都需要消耗“警戒值”。

当警戒值累积突破限定峰值后,敌人便会警戒并直接进入战斗阶段。

同样,当单次攻击没有秒杀敌人时,也会使敌人进入警戒状态。

如何尽量在有限警戒值中少量移动,多次攻击,是《诸子亡秦》中潜行暗杀玩法的核心要点。

比如可以使用刺客的角色技能:不消耗警戒值的“红绫”,将敌人拖拽到面前进行击杀,能够有效减少移动次数。

同样,红绫也能够作为“禁锢”敌人三回合的起手控制技能使用。

不过,更为直接的则是:利用本作的RPG成长要素,达成电表倒转的超爽构筑!

即:通过本性牌、三维成长、义体、装备、饰品,等在地图中获得的角色提升达成。

例如下方每点“技”为潜行牌减少5点警戒值影响的本性牌便是刺客职介的神技。

当我的技达到23点(仅在第一个地图中的成长)时,扣减的警戒值达到了115点。

此时我的潜行牌消耗是:-90!

甚至这名角色有着能够再度进入潜行状态的卡牌。

那么我的战斗体验变成了:

潜行环节打伤害→进入战斗回合使用潜行牌→围绕我的三个敌人陷入了困惑→然后被我狠狠地又是一顿输出。

值得一提的是,对着徐福一通输出后,右上角徐福的头像转变为了老年。

而在战斗前期时,则是笑面虎的青年道人姿态。

在战斗演出方面,以卡牌为主体的《诸子亡秦》不仅多了动感,本身的特效演出也在逐渐丰满。

可以说,本作倘若能够贯彻“单人桌游”的体验感,并在框架内丰满内容,将又是一款走出新赛道的黑马作品。

作为实验性DEMO的《诸子亡秦》目前尚未进行细致的打磨,但也足以支撑起十余小时的游玩内容。

除开徐福之外,李斯、王翦、胡亥等角色的登台又将带来哪些挑战。

在“长生炉”的黑暗背景下,能否以“赛博剑仙”之姿斩断暴政?相信无论是在故事还是玩法内容上,《诸子亡秦》的推出,将为卡牌爱好者们带来更多的惊喜。

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