赛博女鬼配上战败CG,这麻将真是越玩越有

起初,我只以为这是一个平平无奇的麻将游戏……

直到雌小鬼BOSS飞起给了我一jio!

这已经不是我第一次上《我在地府打麻将》(简称我地麻)的鬼当了!

两个月前,当我被婀娜多姿的女鬼姐姐们骗进DEMO打麻将的时候,还以为这又是一个日抛型的小DEMO。

哦对了,女鬼姐姐们长这样:

然而开始游戏后,我3天狂肝了18小时……到现在,我的游戏时间已经超过了30小时。

这当中固然有角色人设的功劳,但更重要的是,作为一个游戏,《我地麻》确实好玩又上头。

这么玩麻将是要被剁手的啊喂!!!

虽然我在之前已经写过了一篇《我地麻》的文章:与二次元女鬼酣战到天明,竟是因为一款肉鸽麻将!?

但对于初见这个游戏的玩家而言,还是有必要简单向大家介绍一下游戏的玩法。

游戏的基本规则,就和日常麻将一样,通过自摸和吃/碰/杠对手的牌,最后达成胡牌牌型,即14张手牌形成4个顺子(123)/刻子(AAA)+一个对子(BB),即为胡牌。

游戏本身也有教学关卡,即使不会麻将的玩家也能通过教学战快速上手。

敌我双方各自还有一个胡牌槽,一次胡牌后对局并不会结束,双方可以继续摸牌胡牌,直到可摸牌耗尽或胡牌槽填满。

最后将每次胡牌的牌面分*番数*倍率并相加,就是一次对局的最终分数。

看文字描述会觉得很复杂,但只要上手教学关,几分钟就能学会。

在上面的基础规则之外,本作还有极具创意的超能力肉鸽元素。

简单来说就是,玩家可以通过角色技能,游戏中获得的装备“灵俑”、“遗物”,以及消耗品“祭品”,来进行改牌换牌操作。最终甚至可以达成现实中根本不存在的番型。

比如这样:

所有手牌全是一种牌,这就是只有游戏中才能达成的特殊番型:天下大同!

怎么说呢,《赌神》还是保守了,有特异功能就该这么用啊!

当肉鸽麻将遇上美少女

“超能力麻将”的超能力主要来自两个方面。

首先是角色技能和被动。

地府中的女鬼人均身怀绝技,掌握各种出千……啊不是,技术性调整麻将牌的方法。

比如自闭女鬼的技能“暗赠”:可以用手牌交换对手弃牌区的牌。等于对手的弃牌区都是我的备用牌库。

再比如喜欢“舔牌”的白无常,可以增加数字牌上的数字,帮你轻松获得想要的数字牌。

除了人物技能,我们在游戏进程中还能获得具有各种特殊效果的“灵俑”;单纯提供增益BUFF的“遗物”;作为消耗品使用,类似于一次性主动技能的“祭品”

围绕角色本身的技能,对获取的“灵俑”进行构筑Build,就形成了本作的肉鸽玩法。

举个Build例子,我最喜欢的“打字姬”,罚恶司判官钟馗。她在游戏中的被动技能效果为:整轮游戏中,每累计吃/碰/杠牌达到一定次数,就可以为一张随机的数字牌永久附上“鬼灵”。鬼灵的效果是让该牌变成随机的字牌(四种风牌和发财红中白板)。

这使得罚恶司判官的核心玩法就是通过吃碰杠把更多的牌变成字牌,最后轻易就能让所有手牌都是字牌,从而达成“字一色”。同时也更容易做出“大小三元”、“大小四喜”等高番型,与字一色叠加,就能轻易达到一两百番。

而我们的灵俑也可以尽量选择增加字牌数量,或是给字牌加分数倍率的灵俑。

这一局到了中期,我的核心灵俑有四个:

大家可以看一下图上的四个灵俑效果。

我的目前让所有手牌都是字牌,达成“字一色”,同时顺便做出大三元大四喜等。

风之罐青鸾给牌组分别加入了12张风牌和12张一索。由于我的一索也附上了鬼灵,等于给牌组加入了24张字牌。

龙尾狐仙则用于增加可胡的牌数量和胡牌次数。

书生娃娃则和字一色完美契合,增加倍率。14张手牌都是字牌保底提供2.1的倍率,如果多次加杠,手牌数甚至能远远超过14,提供更高的倍率。

其他的灵俑空位则选择可以选择进一步增加倍率或帮助做牌的灵俑。

由于“打字姬”的被动本身就很好做出高番型,如果再通过灵俑增加足够高的倍率,就能打出离谱的分数。

比如我在之前版本打过的最高分数是——13.6亿。

与这个离谱的数字一比,最终BOSS那500万的分数,只能说小小的也很可爱

更多的游戏内容和更新

说完游戏本身的内容和玩法,我也想和大家聊聊这游戏两个月来的变化。

平衡和BUG修复就不说了,这属于一个游戏的应有之义。

在玩法上,《我地麻》新版本DEMO还增加了——

1.局外养成系统:每个角色都可以进行升级增强技能啦。

2.新的可选角色:马面、谛听、秦广王等。对,秦广王就是开头给了我一jio的那个红毛雌小鬼

3.新灵俑:带来更多Build构筑的可能。

4.更多的番型:可以整出更多活儿来了。

5.更多天赋和事件实装:相比初次DEMO许多系统还没开放,这次地府悬赏、当铺等更多的事件都开放了,神秘事件池也进一步丰富了。

6.增加新的难度0:初版DEMO难度还是比较高的,这次的版本特地增加了BOSS分数最高限制的难度0。助力新手更易上手。

目前《我地麻》的DEMO内容已经包含了十几位可选角色和完整的4大关卡,通关一次要两小时左右。十几位角色已经足以撑起几十个小时的游戏内容。

以DEMO来说,目前的内容甚至已经丰富到了我要担心他们正式版到底还打算卖什么的程度了。

勤勉,正是为王的理由

《黑神话:悟空》爆火后,项目的第一个投资人Daniel接受采访时表示,游戏行业做了这么多年,关键还是「从人本身出发」。

能真正做出好游戏的团队,也一定是热爱游戏的团队。

具体到表现形式上,就比如认真负责的更新态度。典型例子有开局天崩然后更了8年多的《无人深空》,还有EA了近3年,正式版上线后还不断更新出大型补丁的2023TGA年度游戏《博德之门3》。

而《我地麻》团队的工作态度,只能说勤勉得离谱,让我非常关心程序猿同学的头发。

我在官方群里潜水,每周都能收到两三次@全体成员的更新公告。最离谱的一次甚至是凌晨1点42发的更新消息。你们到底几点下班啊!!!

同时群内对玩家反应的各种BUG响应速度也非常快。

在这样的工作态度和频繁更新下,《我地麻》的游戏体验几乎是肉眼可见地在进步。这也是我个人游戏时间不断上涨的原因。

无他,玩一个靠谱的团队产出的游戏,充满了安全感。

请来玩《我地麻》吧!

《我在地府打麻将》目前仍然是DEMO状态,预计7月份上线正式版。

在公告里,制作组甚至预告了触摸系统、好感度养成系统等(好家伙,你们也太懂了)。真的是很了解玩家想要什么了。我只能说快点端上来。

不管是从目前的游戏性,还是从将来的展望上,我都对这个游戏无比期待。

Steam6月新品节正在进行中,DEMO免费下载游玩。如果你喜欢美少女、肉鸽、或是麻将,这款游戏都会是你不该错过的佳作。

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