起初,我只以爲這是一個平平無奇的麻將遊戲……
直到雌小鬼BOSS飛起給了我一jio!
這已經不是我第一次上《我在地府打麻將》(簡稱我地麻)的鬼當了!
兩個月前,當我被婀娜多姿的女鬼姐姐們騙進DEMO打麻將的時候,還以爲這又是一個日拋型的小DEMO。
哦對了,女鬼姐姐們長這樣:
然而開始遊戲後,我3天狂肝了18小時……到現在,我的遊戲時間已經超過了30小時。
這當中固然有角色人設的功勞,但更重要的是,作爲一個遊戲,《我地麻》確實好玩又上頭。
這麼玩麻將是要被剁手的啊喂!!!
雖然我在之前已經寫過了一篇《我地麻》的文章:與二次元女鬼酣戰到天明,竟是因爲一款肉鴿麻將!?
但對於初見這個遊戲的玩家而言,還是有必要簡單向大家介紹一下游戲的玩法。
遊戲的基本規則,就和日常麻將一樣,通過自摸和喫/碰/槓對手的牌,最後達成胡牌牌型,即14張手牌形成4個順子(123)/刻子(AAA)+一個對子(BB),即爲胡牌。
遊戲本身也有教學關卡,即使不會麻將的玩家也能通過教學戰快速上手。
敵我雙方各自還有一個胡牌槽,一次胡牌後對局並不會結束,雙方可以繼續摸牌胡牌,直到可摸牌耗盡或胡牌槽填滿。
最後將每次胡牌的牌面分*番數*倍率並相加,就是一次對局的最終分數。
看文字描述會覺得很複雜,但只要上手教學關,幾分鐘就能學會。
在上面的基礎規則之外,本作還有極具創意的超能力肉鴿元素。
簡單來說就是,玩家可以通過角色技能,遊戲中獲得的裝備“靈俑”、“遺物”,以及消耗品“祭品”,來進行改牌換牌操作。最終甚至可以達成現實中根本不存在的番型。
比如這樣:
所有手牌全是一種牌,這就是隻有遊戲中才能達成的特殊番型:天下大同!
怎麼說呢,《賭神》還是保守了,有特異功能就該這麼用啊!
當肉鴿麻將遇上美少女
“超能力麻將”的超能力主要來自兩個方面。
首先是角色技能和被動。
地府中的女鬼人均身懷絕技,掌握各種出千……啊不是,技術性調整麻將牌的方法。
比如自閉女鬼的技能“暗贈”:可以用手牌交換對手棄牌區的牌。等於對手的棄牌區都是我的備用牌庫。
再比如喜歡“舔牌”的白無常,可以增加數字牌上的數字,幫你輕鬆獲得想要的數字牌。
除了人物技能,我們在遊戲進程中還能獲得具有各種特殊效果的“靈俑”;單純提供增益BUFF的“遺物”;作爲消耗品使用,類似於一次性主動技能的“祭品”。
圍繞角色本身的技能,對獲取的“靈俑”進行構築Build,就形成了本作的肉鴿玩法。
舉個Build例子,我最喜歡的“打字姬”,罰惡司判官鍾馗。她在遊戲中的被動技能效果爲:整輪遊戲中,每累計喫/碰/槓牌達到一定次數,就可以爲一張隨機的數字牌永久附上“鬼靈”。鬼靈的效果是讓該牌變成隨機的字牌(四種風牌和發財紅中白板)。
這使得罰惡司判官的核心玩法就是通過喫碰槓把更多的牌變成字牌,最後輕易就能讓所有手牌都是字牌,從而達成“字一色”。同時也更容易做出“大小三元”、“大小四喜”等高番型,與字一色疊加,就能輕易達到一兩百番。
而我們的靈俑也可以儘量選擇增加字牌數量,或是給字牌加分數倍率的靈俑。
這一局到了中期,我的核心靈俑有四個:
大家可以看一下圖上的四個靈俑效果。
我的目前讓所有手牌都是字牌,達成“字一色”,同時順便做出大三元大四喜等。
風之罐和青鸞給牌組分別加入了12張風牌和12張一索。由於我的一索也附上了鬼靈,等於給牌組加入了24張字牌。
龍尾狐仙則用於增加可胡的牌數量和胡牌次數。
書生娃娃則和字一色完美契合,增加倍率。14張手牌都是字牌保底提供2.1的倍率,如果多次加槓,手牌數甚至能遠遠超過14,提供更高的倍率。
其他的靈俑空位則選擇可以選擇進一步增加倍率或幫助做牌的靈俑。
由於“打字姬”的被動本身就很好做出高番型,如果再通過靈俑增加足夠高的倍率,就能打出離譜的分數。
比如我在之前版本打過的最高分數是——13.6億。
與這個離譜的數字一比,最終BOSS那500萬的分數,只能說小小的也很可愛。
更多的遊戲內容和更新
說完遊戲本身的內容和玩法,我也想和大家聊聊這遊戲兩個月來的變化。
平衡和BUG修復就不說了,這屬於一個遊戲的應有之義。
在玩法上,《我地麻》新版本DEMO還增加了——
1.局外養成系統:每個角色都可以進行升級增強技能啦。
2.新的可選角色:馬面、諦聽、秦廣王等。對,秦廣王就是開頭給了我一jio的那個紅毛雌小鬼。
3.新靈俑:帶來更多Build構築的可能。
4.更多的番型:可以整出更多活兒來了。
5.更多天賦和事件實裝:相比初次DEMO許多系統還沒開放,這次地府懸賞、當鋪等更多的事件都開放了,神祕事件池也進一步豐富了。
6.增加新的難度0:初版DEMO難度還是比較高的,這次的版本特地增加了BOSS分數最高限制的難度0。助力新手更易上手。
目前《我地麻》的DEMO內容已經包含了十幾位可選角色和完整的4大關卡,通關一次要兩小時左右。十幾位角色已經足以撐起幾十個小時的遊戲內容。
以DEMO來說,目前的內容甚至已經豐富到了我要擔心他們正式版到底還打算賣什麼的程度了。
勤勉,正是爲王的理由
《黑神話:悟空》爆火後,項目的第一個投資人Daniel接受採訪時表示,遊戲行業做了這麼多年,關鍵還是「從人本身出發」。
能真正做出好遊戲的團隊,也一定是熱愛遊戲的團隊。
具體到表現形式上,就比如認真負責的更新態度。典型例子有開局天崩然後更了8年多的《無人深空》,還有EA了近3年,正式版上線後還不斷更新出大型補丁的2023TGA年度遊戲《博德之門3》。
而《我地麻》團隊的工作態度,只能說勤勉得離譜,讓我非常關心程序猿同學的頭髮。
我在官方羣裏潛水,每週都能收到兩三次@全體成員的更新公告。最離譜的一次甚至是凌晨1點42發的更新消息。你們到底幾點下班啊!!!
同時羣內對玩家反應的各種BUG響應速度也非常快。
在這樣的工作態度和頻繁更新下,《我地麻》的遊戲體驗幾乎是肉眼可見地在進步。這也是我個人遊戲時間不斷上漲的原因。
無他,玩一個靠譜的團隊產出的遊戲,充滿了安全感。
請來玩《我地麻》吧!
《我在地府打麻將》目前仍然是DEMO狀態,預計7月份上線正式版。
在公告裏,製作組甚至預告了觸摸系統、好感度養成系統等(好傢伙,你們也太懂了)。真的是很瞭解玩家想要什麼了。我只能說快點端上來。
不管是從目前的遊戲性,還是從將來的展望上,我都對這個遊戲無比期待。
Steam6月新品節正在進行中,DEMO免費下載遊玩。如果你喜歡美少女、肉鴿、或是麻將,這款遊戲都會是你不該錯過的佳作。
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