「一君测评」《多重人生》帕鲁竟然是我自己?

故事开始:

一种神秘气体—巽气,这种神秘的气体足以让远在地球上的奥联公司派遣员工趋之若鹜。

这是新的一次任务,奥联公司执行第N次派遣员工,作为建筑师的扬前往了未知的星球。可等待他的并不是对巽气的探索,而是一次凶险的旅途

一次未知的事故,导致来到这个星球上的所有人都死亡!

除了建筑师—扬......

扬奋力找到了基地,可基地中除了自己,并没有其他的公司员工。

扬:”这个星球只有我一个人!?!?“

好在扬比作者冷静。此刻,基地中的量子通讯系统还能运行,能实时与地球的奥联公司沟通

扬从坏掉卡顿的通讯对话中得知:”周围行星活动加剧,磁暴将在十天后来袭,扬得离开这个地方“

一个人的确力不从心,为了开采燃料,建筑师扬忙前顾后,十天期限实在是太赶了

但是为了活命,扬没有办法。

在寻找有机物燃料的路上,扬突然找到了巽气,并立刻与对方通话,对方让建筑师扬立刻建造基地的某个(手动打码)模块,并将某个DNA样本放进去

对方解释了巽气的作用:能迅速完成有机物的生长!

放入该DNA后,神奇的事情发生了,DNA迅速成长为一只羊。

巽气的理论和实践成功了!奥联公司表示很高兴扬发现这个气体!

但,扬却高兴不起来,目前自己一个人的任务太多,维修基地作为建筑师也没有能力,十天之后可能就要交代在这里了。

“要不你试试将自己的分支变化出来呢?”:对方联络员说到

于是,就这样在不同人生的分支下,没有选择“早九晚五”炼狱的建筑师扬,获得了全新的—修理工扬

好家伙,这让是把自己当“帕鲁”整,我们扬就是传说中的顶级帕鲁

在不同人生扬的帮助下,他们逃离了这次的磁暴,但真正的旅途才开始。—这就是“多重人生”!

旅程开始:

这款生存建造类型的游戏做了非常大的创意。可以说是打破了传统意义上的生存建造

1.在建造、基地上采用的是偏二维的布局(厨房、控制、人员、克隆等)

2.在剧情区域探索、采集则是采用的第三人称三维视角的界面(采矿、寻路、其它采集、设备电线规划等)

两者之间的融合和切换非常具有合理性,也非常的具有探索意义。

对外:不同的扬要齐心一致开发资源、解锁科技、人员管理、做厨子、做修理、做炼金等等等等,目的是为了离开这个是非之地。

对内:要消除不同扬的消极害怕的情绪,见人说人话,见鬼说鬼话。一起看电影、一起玩游戏、一起聚会聊天,加强关系!

比如:修理师扬,吃软不吃硬,多谈谈我们的母亲,他就会安分一些。

再比如:科学家扬,博士毕业,刚克隆出来就知道了肯定用了巽气。所以你不能吊着他,他更喜欢大聪明,更喜欢直来直去

我们要把握好自己与“自己”的关系,这样才能让“扬们”万众一心!

游戏剧情:

在剧情的叙述上也是非常不错的,为了不剧透我就不过多的阐述。

这是不仅是一次伦理的讲述,假如人类也能被克隆,那么,回到地球后,这些其他的“扬们”该如何处理?

还是一次非常刺激的生存冒险挑战,我们作为主角要探索非常多的东西:这个星球、矿产分布资源、线路规划、新型装备研究等,未知的东西非常多,有了很多特殊的装备!

虽然故事的讲述是分幕式,但唯一放心的是,咱们的基地是可以移动的,不需要重造。但玩家唯一要注意的是基地布局的问题。

游玩上:

在任务要求下,有很多拆东墙补西墙的操作。做完这个,那个又缺,做完那个,另外一个又缺。

所以,开采的路线布局和规划是非常重要的,玩家还要做好对人员的分配和不同任务的创建。

不用担心的是,如果你害怕游戏规划出现了问题,却没有存档的事情。《多重人生》会把每天的存档自动保存下来,你可以回到几天前重新规划采集路线和探索方式。

《多重人生》并不是传统意义的生存建造类游戏,他的创新程度非常高,我在游玩中体验到了很厉害的美术、音乐、剧情、动画效果,在我心中能达到9/10的评分。

结语:

游玩《多重人生》这款游戏确实是一次特殊的游戏经历,它虽然不像其它生存冒险游戏一样打打杀杀带来的刺激感官。

它的整体节奏会更加偏慢,因为在地形中有太多需要探索的地方,每一次到达新区域都需要新的技术或者是装备,还是一次策略类的生存游戏和伦理类的道德思考

到底是为了自身利益听取公司的安排?还是和众多扬一起携手回到地球?——这是属于你的“多重人生”

                                  完!

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