吃鸡+肉鸽+魂游,首日畅销 200 万的《黑夜君临》到底好不好玩?

由 FromSoftware 开发的多人合作生存动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》已经正式上线!作为继本体《艾尔登法环》狂销 2000 万份后推出的重磅衍生品,《黑夜君临》与其共享世界观框架,但故事线独立于“破碎战争”之外,大家无需担忧剧透风险。

《艾尔登法环:黑夜君临》延续了魂系的核心设定,游戏时间线聚焦于地图宁姆韦德,但动态黑夜系统的引入彻底改变了地貌逻辑。玩家需扮演“渡夜者”,在每局约 40 分钟的生死循环中求生(15 分钟 ≈ 一天,三天构成一个完整周期)。

创新融合玩法:魂系内核×肉鸽×大逃杀

《艾尔登法环:黑夜君临》的核心架构可概括为“探索-迎战-成长-轮回”的螺旋,游戏为单人或三人的 PVE 合作模式,后续将追加双人模式。玩家每局都将以 1 级状态携带基础装备进入游戏,所有地图的兴趣点,包括城堡、魔法塔、地牢或随机出现的火山与天空城等均会动态重置。

游戏中的战斗系统保留了《艾尔登法环》的硬核基因,但做了大幅精简。负重系统彻底移除,玩家最多可携带 6 把武器(左右手各三)与两枚护符,武器亦无能力值门槛,你甚至能看到法师挥动巨斧!游戏中的“赐福点”相当于休息营地,玩家靠近赐福点即可迅速回满状态,恢复血瓶的使用次数,还可以与其互动进行升级。

跟多数“大逃杀”游戏的机制一样,在《黑夜君临》中队友倒地后并非立即死亡,可在十五秒内被同队玩家攻击救起。如果超过倒地濒死的时间限制,角色则会在最近的赐福点复活(非 BOSS 战),失去所有卢恩(类似钱币)而且等级 -1。但是大家不必担心,丢失的卢恩可以前往死亡处拾取。

游戏中,玩家需要在白天时争分夺秒探索随机生成的地图,收集卢恩强化角色,挖掘武器与锻造石;当黑夜降临时,“黑夜雨”毒圈机制将吞噬大部分区域,迫使玩家在缩小的战场迎战愈发凶悍的魔物,胜利后方可推进至下一天。

最终,小队将在第三天挑战八位能力超强的“黑夜王”之一,其招式融合历代魂系BOSS精髓,演出效果堪称视觉奇观!《黑夜君临》真正的革新在于多人协作的深度融入,白天队伍可分散探索共享资源,黑夜则需紧密集合作战。这种“松-紧”节奏避免了传统合作游戏强行捆绑的弊端。

注意!!!这里我强烈不建议新手或者刚入门的玩家单人游玩,因为游戏中的 BOSS 分身、召唤小怪与仇恨转移机制专为多人设计,所以对于萌新来说妥妥的坐牢!正如 IGN 所言:“单打独斗?那不过是绝望的演练。”总体来说,这种高密度、快节奏的设计,让碎片时间体验“魂味”战斗成为可能。

角色系统:八名渡夜者各具特色

在《艾尔登法环:黑夜君临》中,八名风格迥异的角色构成了战斗体系的核心。Ta 们各自承载着独特的定位、技能机制与战术价值,适配不同操作习惯与团队需求的玩家。

铁之眼

作为团队的远程输出与辅助核心,铁之眼定位为远程射手/团队辅助。其技能设计兼顾资源收集与战斗增益:“观察入微”能提升从敌人身上获取道具的概率,显著增强团队的资源储备;“标记”则通过匕首制造敌人弱点,让队友集火时伤害更集中;而“穿杨一箭”作为核心输出技能,释放的无声超音速箭矢不仅能破甲,还能有效打断敌人动作,在远程牵制中尤为关键。这把弓最适合新手玩家入门 — 操作简单易上手,且团队辅助特性让它无需过度冲锋,能安全熟悉地图机制;对远程输出爱好者而言,其稳定的控制与增益能力也能带来不错的团队贡献。

执行者

执行者是为近战爆发与异常状态输出而生的角色。它的技能围绕“压制”与“爆发”展开:“不屈”让角色在异常状态恢复后获得攻击增益,形成“受创-反打”的循环压制;“妖刀”则需要精准的格挡时机,完美格挡后触发的巨额伤害与硬直,能瞬间扭转战局;最具特色的“熔炉百相之兽”形态下,角色会化身无差别撕咬的野兽,持续输出高额伤害。这类高操作需求的角色更适合追求极限输出的玩家 — 既要掌握格挡反击的节奏,又要在变身后精准控制输出目标,是团队中需要“秀操作”的核心战力。

追踪者

追踪者是平衡型近战与机动特化的代表,技能设计强调灵活性与泛用性,新手村角色。“第六感”赋予角色濒死时的一次自动回避,自带“名刀”;“钩爪射击”可通过钩索拉近或远离敌人,轻松应对贴脸缠斗或远程消耗;“袭击桩柱”则是蓄力范围爆炸技能,在狭窄地形或群怪战中能高效清场。作为技能全面但上限适中的角色,它尤其适合中阶玩家 — 无需像高爆发角色般极致操作,也不必像坦克般承伤,通过合理利用机动性与小范围爆发,能快速适应大部分战斗场景。

无赖

无赖定位为近战坦克与破甲专家,是团队中“以血换血”的搅局者。“好胜心”让角色受伤时强化技艺效果,越战越勇的特性让人想起了开大的奥拉夫;“反击”技能要求精准架势,在敌人攻击瞬间反制,能打出高额伤害并压制对手节奏;“图腾碑石”召唤的增伤墓碑则能为队友提供额外输出支持。这类角色适合重甲爱好者 — 需要主动承受伤害创造输出机会,偏好“贴身肉搏、以伤换伤”战斗风格的玩家,能在团队中扮演可靠的“肉盾”与输出补充者。

守护者

守护者是防御型坦克与团队保护的典范,技能设计围绕“抗伤”与“控场”展开。“强力防御”降低格挡体力消耗,让角色能更从容地应对高频攻击;“旋风”作为范围AOE技能,既能清杂兵又能打断敌人施法,是战场搅局利器;“救世翼展”则是空中的俯冲击杀技能,命中后为队友提供护盾(或复活倒地队友),直接提升团队生存能力。作为团队辅助型坦克,它最适合注重协作的玩家 — 无需刻意追求输出,而是通过精准的格挡时机、范围控制与护盾覆盖,成为队伍的“移动安全区”。

女爵(任务获得)

女爵是速度型刺客与战术扰乱者,技能设计突出“灵活”与“干扰”。“优雅步伐”大幅提升连续闪避次数,让角色能在敌人攻击间隙自由穿梭;“重演”可复现队友的攻击动作,相当于复制一次等量伤害,在配合高爆发队友时能打出“双倍”效果;“落幕之章”的群体隐身技能则能降低敌人仇恨,创造突袭或撤退的机会。这类角色需要灵活操作与战场嗅觉,适合擅长侧翼切入、打乱敌人阵型的玩家 — 通过不断骚扰与误导,让对手陷入混乱,为团队创造输出空间。

隐士

隐士是元素法师与属性强化专家,技能设计强调“属性叠加”与“复合输出”。“驾驭元素”能吸收环境中的属性能量,加速专注值恢复,解决法师最头疼的蓝耗问题;“混合魔法”通过叠加多种属性触发复合攻击,游戏中共有四种属性可以吸收,叠加不同的属性可触发复合攻击,大幅提升输出上限;“血魂歌”则兼具治疗与标记功能,既能标记敌人让队友输出更集中,又能为队友回复血量和蓝量,是团队的“移动补给站”。这类角色需要高阶玩家精准控制属性叠加节奏 — 既要避免能量浪费,又要把握复合攻击的释放时机,适合热衷研究战术搭配、追求极致输出的法师爱好者。

复仇者(任务获得)

复仇者是灵体召唤与群体控制型角色,定位为团队的“兜底者”。“死灵术”能将打败的敌人化作死灵,召唤出来帮助战斗;“召唤灵魂”可召唤三种死灵协助战斗。“不死行军”则是核心保命技能,全体锁血+复活,能防止团灭危机。这类角色适合团队兜底型玩家 — 需要同时管理灵体与自身站位,既要保证灵体输出效率,又要在危急时刻及时开技能救场,是团队中“稳住局面”的关键角色。

如果是新手玩家的话,我推荐优先选择铁之眼,因为他可以远距离地安全输出;其次是执行者,这个角色近战爆发易上手;然后守护者也是不错的选择,因为坦克容错率较高。追求高输出的玩家可尝试“执行者+铁之眼+复仇者”组合,兼顾单体爆发与群体控制;偏好生存流的玩家则推荐“守护者+女爵+隐士”,通过防御、扰乱与续航能力提升队伍容错。每个角色的技能机制都极具特色,最终选择需结合团队需求与个人操作习惯,我建议通过实战测试找到最适合自己的战斗定位。

尽管游戏创意十足,但目前《黑夜君临》的评价呈现两极分化。一些玩家吐槽游戏新手门槛过高、游戏中的缩圈机制与资源匮乏导致局内节奏紧张、BOSS 强度不随玩家等级调整等,新手玩家很容易因装备不适配或走位失误快速出局。

另外游戏对独狼玩家非常不友好,这一点也在之前提到过。单人无法通过复活机制弥补操作失误。好在开发团队已释放积极信号,制作总监坦言“缺乏双人模式是疏忽”,承诺将调整难度曲线,其首日 200 万销量也证明玩家们的期待值。

《艾尔登法环:黑夜君临》无疑是一场大胆的实验,它通过三日循环的精密节奏、职业化协作战斗与遗物驱动的肉鸽成长,将魂系内核重构为快节奏生存实验。其创新不仅在于融合大逃杀与PVE玩法,更以取消负重、增加移动手段等设计,释放了魂系传统的探索滞涩感。

尽管存在数值失衡、单人体验糟糕等情况,但其美术表现、角色设计与创新的“动态黑夜”机制与角色技能设计,仍为系列未来提供了新思路。在夜雨弥漫的交界地,每一次黎明都是策略与协作的重新校准,快来将终极黑夜击碎吧!

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