“村里的第二个大学生,貌似情况不太对”。刚过10点,朋友就发消息私聊我。
7月24日,由灵泽科技研发、505 Games和B站联合发行的国风克苏鲁魂类ARPG游戏《明末:渊虚之羽》正式发售,发售当天登顶Steam热销榜TOP1,截至发稿前Steam同时在线人数峰值达到11.4万。
之所以说情况不对,是因为《明末:渊虚之羽》的口碑不太乐观。
截至发稿时,游戏在Steam好评率仅有19%。玩家差评吐槽主要集中在三点:一是游戏优化差;二是在发售前对国区以外的地区永久降低售价引发国内玩家的不满;三是购买标准版玩家可获得豪华版奖励,豪华版玩家戏称自己为“小丑”。
看到网上铺天盖地的谩骂,这一幕与2021年《明末:渊虚之羽》首曝时竟如此相似。
2021年9月17日,《明末:渊虚之羽》公布了首个实机演示,虽然取得数百万播放量,但如同AI贴图一般的主角脸型、僵硬的战斗动作以及缝合各种游戏的机制,都让这款游戏遭受了铺天盖地的谩骂。加上不到一个月前,《黑神话:悟空》公布了12分钟的实机演示,对比更为明显。
2021年,主角塑造的确粗糙
此前我在与灵泽科技CEO姜敏和《明末:渊虚之羽》制作人夏思源聊到这个可以算作“事故”的宣发时,二人都称之为“至暗时刻”。
在我对夏思源的采访中,他表示有很多刚进入公司比较年轻的同事承受不了这样的压力,不少同事都在当时的节点上离职了。但如今再回看当时的情景,夏思源反而从中看到了更多希望,他表示“做游戏最恐怖最可怕的不是被人骂,而是连骂的人都没有,从这件事情上我们看到更多的玩家在关注,至少我们决定走的这条路,并不是前途黯淡无光的。”
好在灵泽科技并没有放弃,同时也吸引了国际知名发行商505 Games的关注。505 Games CEO Raffaele Galante 在接受媒体采访时表示2021年左右就开始关注并辅助《明末:渊虚之羽》成长,2022年初开始着手投资整个项目,可以说 505 Games 对《明末:渊虚之羽》的投资无异于雪中送炭。
随后的三年中《明末:渊虚之羽》几乎没有任何的发声,在不少人印象中这款产品可能就这么夭折了,甚至都不够资格出现在玩家的印象中。这三年是怎么度过的,在我此前采访灵泽科技CEO姜敏时,他只用了一句轻描淡写的话一笔带过“这三年我们在明末项目上投入了更多,包括人员、精力这些。”一句轻飘飘的话,背后所付出的努力与艰辛必定重达万斤。
《明末:渊虚之羽》的第二次亮相是在 Xbox Showcase 发布会上,只放出了一段中文配音的宣传片,并官宣2025年上线。说实话第二次亮相就直接官宣上线时间的,着实少见。用夏思源的话来讲“Xbox告诉我们,这里有个机会为大家做展示,然后我们就去了。”
真正让《明末:渊虚之羽》实现口碑逆转是在2024年10月份放出全新实机演示的时候,一时间口碑、关注度都回来了,这时候大家开始称《明末:渊虚之羽》为“村里的第二个大学生”和“村里第一个专升本”。
2024年10月实机演示刷屏弹幕
2024年10月,口碑回来了
这样的桥段让我不得不怀疑,灵泽科技是不是拿到了重生剧本,才上演了一出《重生之霸道制作人穿越回2021年闷头三年做出国产3A单机游戏并惊艳所有人》的剧情。
当然,口碑逆转更离不开制作人夏思源没日没夜的为网友答疑。在B站上,夏思源几乎会回复每一条网友的私信;在玩家群里,他也会耐心回答玩家在群里或是私聊提出的问题和反馈。在各大游戏论坛上,前期透露和曝光的一些游戏概念设计大多是通过这种方式流传出来。
日常是制作人“牢夏”,过了午夜12点就是客服“小夏”,这种接地气的方式很容易赢得玩家好感。这也是为什么,即便夏思源在《明末:渊虚之羽》之前并没有特别成功的代表作,依然能够被如此多的玩家所熟知。
玩家做的夏思源各种表情包在网上流传
5月份以来的一系列线下试玩,让外界和玩家对《明末:渊虚之羽》的品质有了底,游戏虽有瑕疵,但大体上质量还是过硬的,这也让《明末:渊虚之羽》在发售前收获了巨大的关注。
高热度就像一把双刃剑,如果产品和宣发经得起考验,赢得的赞美和名利将会放大;如果产品或者某个环节出现问题,这些问题同样也会被放大,更何况需要面对的可不止一个问题。
《明末:渊虚之羽》还能像2024年那样再次逆转局势吗?目前谁也没办法下定论。作为一直关注《明末:渊虚之羽》的我而言,看到首发日的舆论,心里很复杂,一方面是看着这款产品从无到有走来,另一方面也为曾经打赢复活赛的《明末:渊虚之羽》感到惋惜。
回想在发售前,《明末:渊虚之羽》其实已经有不少争议出现。
在BW期间有消息传出《明末:渊虚之羽》会提前开启UP主直播,当时就已经被玩家冲了一遍,最终直播计划也被搁置。
此前曝光的第三章节BOSS“黄虎·张献忠”以及网传最终BOSS“崇祯”也引发了热议。不少“明粉”分析将义军领袖和明朝皇帝作为BOSS,那么游戏主角乃至研发团队站位立场为“清军”,有网友直接称为“清军模拟器”。
更有网友称“不杀**做这东西有什么用”。
就在发售前几天,《明末:渊虚之羽》出现了较为严重的偷跑事件,某位B站UP主更是直接开启了偷跑直播,虽然被没多久就被封禁,但偷跑的画面仍在扩散中。更为严重的是,在某二手交易平台上,出现了大量游戏的实体盘,相当一部分为现货即发。
在海外甚至有网友在Facebook上发文称自己已经通关了《明末:渊虚之羽》,虽然评价多为赞美,但也侧面反映出来《明末:渊虚之羽》偷跑情况的严重性。
对于这些争议,无论是研发商还是发行商都没有做出正面回应,也成为发售当天出现“事故”的诱因,也成为玩家口诛笔伐的“论据”。
回到这次的主题:我们期待《明末:渊虚之羽》时,期待的究竟是什么?
相信大多数玩家和我一样,想看到的绝不是优化卡顿、海外降价、游戏奖励搞错,更不想看到19%的好评率和一片谩骂。从2021年到2024年的转变,单就游戏品质而言,我们相信《明末:渊虚之羽》是有能力成为一款合格的国产3A游戏。
我们期待的是在2024年夏天《黑神话:悟空》横空出世之后,国产单机领域能够再出现一款能够扛大旗的产品,之所以将《明末:渊虚之羽》称为“村里第二个大学生”,也正是大家对其所寄予的厚望。
有人说《明末:渊虚之羽》的巅峰是在发售前的几天;也有人说巅峰是在2024年10月;也有人说国产单机游戏依然是一坨。我并不这样认为,反而觉得《明末:渊虚之羽》的发售日折戟为国产单机行业带来了一些警示:我们不仅需要有做出好游戏的实力,同时也需要又顾及玩家的体验感受能力,知道玩家要什么、市场要什么。
对于国产单机领域,我们也不必过于悲观,我们能看到国产单机还有更多产品能够把接力棒传下去,灵游坊《影之刃零》、零犀科技《失落之魂》、铃空游戏《昭和米国物语》、蛇夫座《湮灭之潮》、剑猫熊《猿公剑》等产品都有机会扛起国产单机的大旗。
《影之刃零》本周开启线下试玩
我们也不用非得以《黑神话:悟空》Steam首日在线220万、3天破千万销量的成绩做为标杆,毕竟在游戏本身以外,《黑神话:悟空》承载了更多,国产3A单机的后继者也很难复制当时的大环境。
相比《黑神话:悟空》那种让国产3A游戏压抑多年得以释放的横空出世,我们应该把目光放在游戏品质是否能够继续保持高水准,不要让国产单机领域出现“原以为是开始,没想到是巅峰”这样的遗憾。
此前我们一直以“村里第X个大学生”来称呼这些担起国产单机希望的产品,或许有一天这个X越来越不够用,越来越拗口;或许有一天我们也不需要用这个称呼,国内游戏厂商、国内游戏市场和国内游戏玩家,本身就是孕育“大学生”的土壤。
那种勃勃生机、万物竞发的境界,应该也不会太远。
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