喫雞+肉鴿+魂遊,首日暢銷 200 萬的《黑夜君臨》到底好不好玩?

由 FromSoftware 開發的多人合作生存動作遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》已經正式上線!作爲繼本體《艾爾登法環》狂銷 2000 萬份後推出的重磅衍生品,《黑夜君臨》與其共享世界觀框架,但故事線獨立於“破碎戰爭”之外,大家無需擔憂劇透風險。

《艾爾登法環:黑夜君臨》延續了魂系的核心設定,遊戲時間線聚焦於地圖寧姆韋德,但動態黑夜系統的引入徹底改變了地貌邏輯。玩家需扮演“渡夜者”,在每局約 40 分鐘的生死循環中求生(15 分鐘 ≈ 一天,三天構成一個完整週期)。

創新融合玩法:魂系內核×肉鴿×大逃殺

《艾爾登法環:黑夜君臨》的核心架構可概括爲“探索-迎戰-成長-輪迴”的螺旋,遊戲爲單人或三人的 PVE 合作模式,後續將追加雙人模式。玩家每局都將以 1 級狀態攜帶基礎裝備進入遊戲,所有地圖的興趣點,包括城堡、魔法塔、地牢或隨機出現的火山與天空城等均會動態重置。

遊戲中的戰鬥系統保留了《艾爾登法環》的硬核基因,但做了大幅精簡。負重系統徹底移除,玩家最多可攜帶 6 把武器(左右手各三)與兩枚護符,武器亦無能力值門檻,你甚至能看到法師揮動巨斧!遊戲中的“賜福點”相當於休息營地,玩家靠近賜福點即可迅速回滿狀態,恢復血瓶的使用次數,還可以與其互動進行升級。

跟多數“大逃殺”遊戲的機制一樣,在《黑夜君臨》中隊友倒地後並非立即死亡,可在十五秒內被同隊玩家攻擊救起。如果超過倒地瀕死的時間限制,角色則會在最近的賜福點復活(非 BOSS 戰),失去所有盧恩(類似錢幣)而且等級 -1。但是大家不必擔心,丟失的盧恩可以前往死亡處拾取。

遊戲中,玩家需要在白天時爭分奪秒探索隨機生成的地圖,收集盧恩強化角色,挖掘武器與鍛造石;當黑夜降臨時,“黑夜雨”毒圈機制將吞噬大部分區域,迫使玩家在縮小的戰場迎戰愈發兇悍的魔物,勝利後方可推進至下一天。

最終,小隊將在第三天挑戰八位能力超強的“黑夜王”之一,其招式融合歷代魂系BOSS精髓,演出效果堪稱視覺奇觀!《黑夜君臨》真正的革新在於多人協作的深度融入,白天隊伍可分散探索共享資源,黑夜則需緊密集合作戰。這種“松-緊”節奏避免了傳統合作遊戲強行捆綁的弊端。

注意!!!這裏我強烈不建議新手或者剛入門的玩家單人遊玩,因爲遊戲中的 BOSS 分身、召喚小怪與仇恨轉移機制專爲多人設計,所以對於萌新來說妥妥的坐牢!正如 IGN 所言:“單打獨鬥?那不過是絕望的演練。”總體來說,這種高密度、快節奏的設計,讓碎片時間體驗“魂味”戰鬥成爲可能。

角色系統:八名渡夜者各具特色

在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,八名風格迥異的角色構成了戰鬥體系的核心。Ta 們各自承載着獨特的定位、技能機制與戰術價值,適配不同操作習慣與團隊需求的玩家。

鐵之眼

作爲團隊的遠程輸出與輔助核心,鐵之眼定位爲遠程射手/團隊輔助。其技能設計兼顧資源收集與戰鬥增益:“觀察入微”能提升從敵人身上獲取道具的概率,顯著增強團隊的資源儲備;“標記”則通過匕首製造敵人弱點,讓隊友集火時傷害更集中;而“穿楊一箭”作爲核心輸出技能,釋放的無聲超音速箭矢不僅能破甲,還能有效打斷敵人動作,在遠程牽制中尤爲關鍵。這把弓最適合新手玩家入門 — 操作簡單易上手,且團隊輔助特性讓它無需過度衝鋒,能安全熟悉地圖機制;對遠程輸出愛好者而言,其穩定的控制與增益能力也能帶來不錯的團隊貢獻。

執行者

執行者是爲近戰爆發與異常狀態輸出而生的角色。它的技能圍繞“壓制”與“爆發”展開:“不屈”讓角色在異常狀態恢復後獲得攻擊增益,形成“受創-反打”的循環壓制;“妖刀”則需要精準的格擋時機,完美格擋後觸發的鉅額傷害與硬直,能瞬間扭轉戰局;最具特色的“熔爐百相之獸”形態下,角色會化身無差別撕咬的野獸,持續輸出高額傷害。這類高操作需求的角色更適合追求極限輸出的玩家 — 既要掌握格擋反擊的節奏,又要在變身後精準控制輸出目標,是團隊中需要“秀操作”的核心戰力。

追蹤者

追蹤者是平衡型近戰與機動特化的代表,技能設計強調靈活性與泛用性,新手村角色。“第六感”賦予角色瀕死時的一次自動迴避,自帶“名刀”;“鉤爪射擊”可通過鉤索拉近或遠離敵人,輕鬆應對貼臉纏鬥或遠程消耗;“襲擊樁柱”則是蓄力範圍爆炸技能,在狹窄地形或羣怪戰中能高效清場。作爲技能全面但上限適中的角色,它尤其適合中階玩家 — 無需像高爆發角色般極致操作,也不必像坦克般承傷,通過合理利用機動性與小範圍爆發,能快速適應大部分戰鬥場景。

無賴

無賴定位爲近戰坦克與破甲專家,是團隊中“以血換血”的攪局者。“好勝心”讓角色受傷時強化技藝效果,越戰越勇的特性讓人想起了開大的奧拉夫;“反擊”技能要求精準架勢,在敵人攻擊瞬間反制,能打出高額傷害並壓制對手節奏;“圖騰碑石”召喚的增傷墓碑則能爲隊友提供額外輸出支持。這類角色適合重甲愛好者 — 需要主動承受傷害創造輸出機會,偏好“貼身肉搏、以傷換傷”戰鬥風格的玩家,能在團隊中扮演可靠的“肉盾”與輸出補充者。

守護者

守護者是防禦型坦克與團隊保護的典範,技能設計圍繞“抗傷”與“控場”展開。“強力防禦”降低格擋體力消耗,讓角色能更從容地應對高頻攻擊;“旋風”作爲範圍AOE技能,既能清雜兵又能打斷敵人施法,是戰場攪局利器;“救世翼展”則是空中的俯衝擊殺技能,命中後爲隊友提供護盾(或復活倒地隊友),直接提升團隊生存能力。作爲團隊輔助型坦克,它最適合注重協作的玩家 — 無需刻意追求輸出,而是通過精準的格擋時機、範圍控制與護盾覆蓋,成爲隊伍的“移動安全區”。

女爵(任務獲得)

女爵是速度型刺客與戰術擾亂者,技能設計突出“靈活”與“干擾”。“優雅步伐”大幅提升連續閃避次數,讓角色能在敵人攻擊間隙自由穿梭;“重演”可復現隊友的攻擊動作,相當於複製一次等量傷害,在配合高爆發隊友時能打出“雙倍”效果;“落幕之章”的羣體隱身技能則能降低敵人仇恨,創造突襲或撤退的機會。這類角色需要靈活操作與戰場嗅覺,適合擅長側翼切入、打亂敵人陣型的玩家 — 通過不斷騷擾與誤導,讓對手陷入混亂,爲團隊創造輸出空間。

隱士

隱士是元素法師與屬性強化專家,技能設計強調“屬性疊加”與“複合輸出”。“駕馭元素”能吸收環境中的屬性能量,加速專注值恢復,解決法師最頭疼的藍耗問題;“混合魔法”通過疊加多種屬性觸發複合攻擊,遊戲中共有四種屬性可以吸收,疊加不同的屬性可觸發複合攻擊,大幅提升輸出上限;“血魂歌”則兼具治療與標記功能,既能標記敵人讓隊友輸出更集中,又能爲隊友回覆血量和藍量,是團隊的“移動補給站”。這類角色需要高階玩家精準控制屬性疊加節奏 — 既要避免能量浪費,又要把握複合攻擊的釋放時機,適合熱衷研究戰術搭配、追求極致輸出的法師愛好者。

復仇者(任務獲得)

復仇者是靈體召喚與羣體控制型角色,定位爲團隊的“兜底者”。“死靈術”能將打敗的敵人化作死靈,召喚出來幫助戰鬥;“召喚靈魂”可召喚三種死靈協助戰鬥。“不死行軍”則是核心保命技能,全體鎖血+復活,能防止團滅危機。這類角色適合團隊兜底型玩家 — 需要同時管理靈體與自身站位,既要保證靈體輸出效率,又要在危急時刻及時開技能救場,是團隊中“穩住局面”的關鍵角色。

如果是新手玩家的話,我推薦優先選擇鐵之眼,因爲他可以遠距離地安全輸出;其次是執行者,這個角色近戰爆發易上手;然後守護者也是不錯的選擇,因爲坦克容錯率較高。追求高輸出的玩家可嘗試“執行者+鐵之眼+復仇者”組合,兼顧單體爆發與羣體控制;偏好生存流的玩家則推薦“守護者+女爵+隱士”,通過防禦、擾亂與續航能力提升隊伍容錯。每個角色的技能機制都極具特色,最終選擇需結合團隊需求與個人操作習慣,我建議通過實戰測試找到最適合自己的戰鬥定位。

儘管遊戲創意十足,但目前《黑夜君臨》的評價呈現兩極分化。一些玩家吐槽遊戲新手門檻過高、遊戲中的縮圈機制與資源匱乏導致局內節奏緊張、BOSS 強度不隨玩家等級調整等,新手玩家很容易因裝備不適配或走位失誤快速出局。

另外遊戲對獨狼玩家非常不友好,這一點也在之前提到過。單人無法通過復活機制彌補操作失誤。好在開發團隊已釋放積極信號,製作總監坦言“缺乏雙人模式是疏忽”,承諾將調整難度曲線,其首日 200 萬銷量也證明玩家們的期待值。

《艾爾登法環:黑夜君臨》無疑是一場大膽的實驗,它通過三日循環的精密節奏、職業化協作戰鬥與遺物驅動的肉鴿成長,將魂系內核重構爲快節奏生存實驗。其創新不僅在於融合大逃殺與PVE玩法,更以取消負重、增加移動手段等設計,釋放了魂系傳統的探索滯澀感。

儘管存在數值失衡、單人體驗糟糕等情況,但其美術表現、角色設計與創新的“動態黑夜”機制與角色技能設計,仍爲系列未來提供了新思路。在夜雨瀰漫的交界地,每一次黎明都是策略與協作的重新校準,快來將終極黑夜擊碎吧!

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