P属性大爆发 来吧 泡友们!《泡姆泡姆》评测

【文:丁脏猫 排:NE】

 

 

 

丁脏猫 9.3 创意满满,乐趣十足,谜题难度也恰好设置在有些挑战但不会卡关的程度,我喜欢。

 

害羞威廉 8.8 成熟的机制配合循序渐进的解密挑战设计,适合不同年龄段的“宝宝们”。

 

伊万 8.9 如果是和朋友一起玩的还是十分有乐趣的,但是如果是单人去网联的话则可能会十分坐牢。需要最珍惜的资源“朋友”啊~

*图源测试包体,非正式发售版本

 

Intro

 

 

一到了多人合作游戏,就不可避免地要玩一玩“最高配置是朋友”的烂梗了,不过我和朋友都觉得《泡姆泡姆》之前的demo版就表现得趣味十足,十分像样。对于这种轻松愉快的合家欢游戏,我们是非常欢迎的,而《泡姆泡姆》的正式版马上就要发售了,我们UCG也非常荣幸地提前通关了本作,接下来就……哎,等等我看看他们的slogan是啥……*清嗓*接下来就让我们带上彩虹的颜色,完成冒险的约定吧。

 

 

那一天的泡姆 泡姆起来

 

 

在《泡姆泡姆》中,这片大地已经被五颜六色的泡姆们入侵了,你和伙伴是响应博士号召而来的小勇士,作为最后的希望,博士为你们留下的颜料枪可以射出彩弹,这个世界的底层逻辑就是三个同样的物品碰撞到一起就会消失,现在就需要你们拿起武器来拯救这片大地了。

 

 

在冒险的旅途中除了可怕的泡姆们,还充满着各种谜题,有些需要动动腿脚,有些需要动动大脑,我们的小勇士每个人都自带两种颜色,切到对的颜色才能击杀怪物、开启机关、破解谜题。如果只是三消射击那就没意思了,为了丰富玩法深度,游戏提供了四种道具,因为我实在记不住它们分别叫飞喵队长、怪力小子、轰隆先锋和光波守卫,所以我们就用通俗易懂的无人机、磁力手、炸弹和盾牌来指代它们吧。

 

 

围绕这四种能力,制作组想出来了不少有趣的机制,比如架起盾牌让队友通过危险区域,比如通过磁力手套来移形换影,比如让无人机来远程触发机关等等。每一关都有一个核心谜题,制作组会围绕着它来进行本关的地图设计,而难度增长是循序渐进的,这个核心谜题会在关卡初期直接给你个宝宝版作为教学,随后逐步提高难度让你理解这个谜题的核心逻辑,之后再上一些强度,让你和伙伴的通关路上略有挑战,但还不至于卡关。

 

 

故事模式的关卡可以姑且分为三块,内环关卡是四种道具的基础游戏教学,中环关卡则是更难一些的综合谜题,外环就继续提高强度,增添一些新的机制,将来出DLC没准会有四环五环大厂香河张家口之类的吧。核心谜题都很有趣,用过一次之后基本不再复用,所以每关都有点新玩意儿给你玩。

 

 

哎?光圈科技?何时来的,是了,我也爱你。

 

 

你可以自由选择攻略顺序,编辑部的大伙都是玩过泡姆泡姆demo的老炮,我们通关花了十几个小时,正常流程应该也不会差太多。当然,这也只是我们的估计,如果你的伙伴不像我们这些资深游戏编辑,个个能文能武,身材有些肥宅的话,那我相信你们的通关时间会成倍增长。

 

 

关卡目标都是抵达终点解救元宝机器人,每一关都有许多隐藏要素,但我有些时候也会疑惑,有些隐藏就直接摆在你脸上,有些隐藏就死活找不到,这是何意呀?藏点小心思又怕我发现不了呗?海猫上学的时候偷摸往人姑娘课桌里藏块巧克力,人家没发现就直接抱着激光指示灯和大喇叭告诉她位置是吧?

 

 

地图里面有很多钱,这些钱就像沙特的石油一样凭空往外冒,而钱的用途只有一条就是买装扮。这不是我们重音teto嘛,五月病过重导致拖到了六月才发售吧可能。

 

 

这不是我们巴麻美学姐嘛,下次记得用光波守卫保护好头部嗷。

 

但问题就是,奖励给的比较单调,钱只有一种用途,但很多道中挑战都是只给点钱,或者是隐藏的贴纸,关卡最终奖励的解锁如果再有一些新奇感,比如根据场景不同,在不同关卡提供更随机更有趣的奖品,而非单纯的收藏品的话,可能会更好一些。

 

 

游戏有单独的BOSS关,我觉得很有创意,留点悬念,各位可以自行体验。大BOSS的战斗设计非常有趣,道中偶尔的小BOSS也有一些惊喜,可每个解谜关的关底BOSS好像就是那么几个老朋友,和它们的异格版,来回被我们揍。

 

为了防止大伙用手柄射不准,本游戏提供了非常强力的辅助瞄准。只不过正常的辅瞄都是磁吸准星,本作采用了磁吸子弹的玩法,导致有些时候指哪儿不打哪儿,感觉怪怪的。

 

 

主线关卡有个2D横板关卡,我觉得这关玩起来十分有趣,隐藏要素的设计也让我觉得巧思不少,不过只有这么一关,玩完就没了,太可惜了。

 

 

我们还行吧?那不好说...

 

 

《泡姆泡姆》还准备了一个派对模式,支持3-4人本地或者在线联机,根据你的游玩人数,地图会有一些变化,但这一切的前提都是你真的有几个朋友陪你玩。

 

 

本地多人联机采用的是传统的四分屏模式,基本只能用大彩电来玩了(这里广告招商),也支持多屏同时玩。当然!如果你在线联机,那整块屏幕都是你的。好在本作的多人联机关卡是以益智解谜为主,基本没有考验操作和眼力的内容,所以也不至于玩到眼睛疼。

 

派对模式目前一共做了18个关卡,可以看作是主线核心谜题的多人拓展版,地图设计思路也与主线关卡一脉相承,先让你们熟悉谜题,再上些强度,前半部分关卡的难度设计参考的也许是宝宝巴士,只要你熟悉了技能效果,基本都能迅速破关。

 

 

只是每关里面有两到三次的地图切换,一切换就要加载,它一加载我们几个老东西就得坐在那里等它,因为我们通关速度太快,所以大多数时间都在等它加载。这有些影响游戏体验,本地联机的我们只能面对面尴尬沉默,网络联机的话我估计就只能对着屏幕抠抠脚丫子了。

 

 

虽说我们明显能感觉到,设计团队在做多人关卡的时候倾向于保守,但毕竟双人合作到四人合作,难度会指数级提升。玩前半段关卡的时候我们还在对着难度过低的关卡口出狂言,到后半段的时候就直接收回所有诋毁了。让四个人按顺序抓timing,切技能打配合还是太考验操作了,如果你是网络联机,我都能想象到隔着网络延迟的你们在屏幕前痛哭哀号的样子了。

 

 

绝对完成的干净漂亮

 

 

虽说本作的卡通画风看起来很简单,但实际上细节做的还是蛮多的,画面干净清爽,赏心悦目。把画面做的很华丽是一门技术活,把画面做的简洁其实也很考验功夫。

 

 

本作还附送了四个小游戏,随着主线进度会逐步解锁这些内容。这些小游戏的可玩性也非常棒。

 

 

这个打泡泡并不是预告片骗你购买的画面,而是真能玩的小游戏。

 

 

由于色彩是整部游戏的基础,为了让大家都能畅玩,提供了色弱/色盲模式,如有需要的话还准备了大幅提高辨识度的色彩增强模式,还可以固定你的人物配色,避免在默认情况下每关的换色给你看晕了。

 

 

《泡姆泡姆》是有故事线的,不过毕竟是合家欢游戏,故事内容不多,基本就是我们打败了坏蛋之类的,随便看看就可以。对于喜欢阅读的朋友,收集到了贴纸也可以读一读上面的文字,还是挺有趣的。

 

倒也不是我一直硬吹,十几个小时的流程,搭配上出色的游戏质量,他只卖66块钱,我也确实没啥能说的。

 

 

Outro

 

 

《泡姆泡姆》充满童趣与创意,色彩鲜明的视觉风格与轻松愉快的游玩节奏,让编辑部的各位老炮们都获得了不错的游戏体验。通过恰到好处的引导与层层递进的解谜设计,使得通关过程略带挑战而又不卡关。部分谜题一用即弃我倒是觉得略显可惜呀,不过游戏的整体完成度可以说是非常不错,画面清新舒爽,音乐流畅悦耳。除了派对模式下的加载略显烦躁,以及不一定有人陪你玩之外,很难说有什么缺陷。

 

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