【文:丁髒貓 排:NE】
丁髒貓 9.3 創意滿滿,樂趣十足,謎題難度也恰好設置在有些挑戰但不會卡關的程度,我喜歡。
害羞威廉 8.8 成熟的機制配合循序漸進的解密挑戰設計,適合不同年齡段的“寶寶們”。
伊萬 8.9 如果是和朋友一起玩的還是十分有樂趣的,但是如果是單人去網聯的話則可能會十分坐牢。需要最珍惜的資源“朋友”啊~
*圖源測試包體,非正式發售版本
Intro
一到了多人合作遊戲,就不可避免地要玩一玩“最高配置是朋友”的爛梗了,不過我和朋友都覺得《泡姆泡姆》之前的demo版就表現得趣味十足,十分像樣。對於這種輕鬆愉快的閤家歡遊戲,我們是非常歡迎的,而《泡姆泡姆》的正式版馬上就要發售了,我們UCG也非常榮幸地提前通關了本作,接下來就……哎,等等我看看他們的slogan是啥……*清嗓*接下來就讓我們帶上彩虹的顏色,完成冒險的約定吧。
那一天的泡姆 泡姆起來
在《泡姆泡姆》中,這片大地已經被五顏六色的泡姆們入侵了,你和夥伴是響應博士號召而來的小勇士,作爲最後的希望,博士爲你們留下的顏料槍可以射出彩彈,這個世界的底層邏輯就是三個同樣的物品碰撞到一起就會消失,現在就需要你們拿起武器來拯救這片大地了。
在冒險的旅途中除了可怕的泡姆們,還充滿着各種謎題,有些需要動動腿腳,有些需要動動大腦,我們的小勇士每個人都自帶兩種顏色,切到對的顏色才能擊殺怪物、開啓機關、破解謎題。如果只是三消射擊那就沒意思了,爲了豐富玩法深度,遊戲提供了四種道具,因爲我實在記不住它們分別叫飛喵隊長、怪力小子、轟隆先鋒和光波守衛,所以我們就用通俗易懂的無人機、磁力手、炸彈和盾牌來指代它們吧。
圍繞這四種能力,製作組想出來了不少有趣的機制,比如架起盾牌讓隊友通過危險區域,比如通過磁力手套來移形換影,比如讓無人機來遠程觸發機關等等。每一關都有一個核心謎題,製作組會圍繞着它來進行本關的地圖設計,而難度增長是循序漸進的,這個核心謎題會在關卡初期直接給你個寶寶版作爲教學,隨後逐步提高難度讓你理解這個謎題的核心邏輯,之後再上一些強度,讓你和夥伴的通關路上略有挑戰,但還不至於卡關。
故事模式的關卡可以姑且分爲三塊,內環關卡是四種道具的基礎遊戲教學,中環關卡則是更難一些的綜合謎題,外環就繼續提高強度,增添一些新的機制,將來出DLC沒準會有四環五環大廠香河張家口之類的吧。核心謎題都很有趣,用過一次之後基本不再複用,所以每關都有點新玩意兒給你玩。
哎?光圈科技?何時來的,是了,我也愛你。
你可以自由選擇攻略順序,編輯部的大夥都是玩過泡姆泡姆demo的老炮,我們通關花了十幾個小時,正常流程應該也不會差太多。當然,這也只是我們的估計,如果你的夥伴不像我們這些資深遊戲編輯,個個能文能武,身材有些肥宅的話,那我相信你們的通關時間會成倍增長。
關卡目標都是抵達終點解救元寶機器人,每一關都有許多隱藏要素,但我有些時候也會疑惑,有些隱藏就直接擺在你臉上,有些隱藏就死活找不到,這是何意呀?藏點小心思又怕我發現不了唄?海貓上學的時候偷摸往人姑娘課桌裏藏塊巧克力,人家沒發現就直接抱着激光指示燈和大喇叭告訴她位置是吧?
地圖裏面有很多錢,這些錢就像沙特的石油一樣憑空往外冒,而錢的用途只有一條就是買裝扮。這不是我們重音teto嘛,五月病過重導致拖到了六月才發售吧可能。
這不是我們巴麻美學姐嘛,下次記得用光波守衛保護好頭部嗷。
但問題就是,獎勵給的比較單調,錢只有一種用途,但很多道中挑戰都是隻給點錢,或者是隱藏的貼紙,關卡最終獎勵的解鎖如果再有一些新奇感,比如根據場景不同,在不同關卡提供更隨機更有趣的獎品,而非單純的收藏品的話,可能會更好一些。
遊戲有單獨的BOSS關,我覺得很有創意,留點懸念,各位可以自行體驗。大BOSS的戰鬥設計非常有趣,道中偶爾的小BOSS也有一些驚喜,可每個解謎關的關底BOSS好像就是那麼幾個老朋友,和它們的異格版,來回被我們揍。
爲了防止大夥用手柄射不準,本遊戲提供了非常強力的輔助瞄準。只不過正常的輔瞄都是磁吸準星,本作採用了磁吸子彈的玩法,導致有些時候指哪兒不打哪兒,感覺怪怪的。
主線關卡有個2D橫板關卡,我覺得這關玩起來十分有趣,隱藏要素的設計也讓我覺得巧思不少,不過只有這麼一關,玩完就沒了,太可惜了。
我們還行吧?那不好說...
《泡姆泡姆》還準備了一個派對模式,支持3-4人本地或者在線聯機,根據你的遊玩人數,地圖會有一些變化,但這一切的前提都是你真的有幾個朋友陪你玩。
本地多人聯機採用的是傳統的四分屏模式,基本只能用大彩電來玩了(這裏廣告招商),也支持多屏同時玩。當然!如果你在線聯機,那整塊屏幕都是你的。好在本作的多人聯機關卡是以益智解謎爲主,基本沒有考驗操作和眼力的內容,所以也不至於玩到眼睛疼。
派對模式目前一共做了18個關卡,可以看作是主線核心謎題的多人拓展版,地圖設計思路也與主線關卡一脈相承,先讓你們熟悉謎題,再上些強度,前半部分關卡的難度設計參考的也許是寶寶巴士,只要你熟悉了技能效果,基本都能迅速破關。
只是每關裏面有兩到三次的地圖切換,一切換就要加載,它一加載我們幾個老東西就得坐在那裏等它,因爲我們通關速度太快,所以大多數時間都在等它加載。這有些影響遊戲體驗,本地聯機的我們只能面對面尷尬沉默,網絡聯機的話我估計就只能對着屏幕摳摳腳丫子了。
雖說我們明顯能感覺到,設計團隊在做多人關卡的時候傾向於保守,但畢竟雙人合作到四人合作,難度會指數級提升。玩前半段關卡的時候我們還在對着難度過低的關卡口出狂言,到後半段的時候就直接收回所有詆譭了。讓四個人按順序抓timing,切技能打配合還是太考驗操作了,如果你是網絡聯機,我都能想象到隔着網絡延遲的你們在屏幕前痛哭哀號的樣子了。
絕對完成的乾淨漂亮
雖說本作的卡通畫風看起來很簡單,但實際上細節做的還是蠻多的,畫面乾淨清爽,賞心悅目。把畫面做的很華麗是一門技術活,把畫面做的簡潔其實也很考驗功夫。
本作還附送了四個小遊戲,隨着主線進度會逐步解鎖這些內容。這些小遊戲的可玩性也非常棒。
這個打泡泡並不是預告片騙你購買的畫面,而是真能玩的小遊戲。
由於色彩是整部遊戲的基礎,爲了讓大家都能暢玩,提供了色弱/色盲模式,如有需要的話還準備了大幅提高辨識度的色彩增強模式,還可以固定你的人物配色,避免在默認情況下每關的換色給你看暈了。
《泡姆泡姆》是有故事線的,不過畢竟是閤家歡遊戲,故事內容不多,基本就是我們打敗了壞蛋之類的,隨便看看就可以。對於喜歡閱讀的朋友,收集到了貼紙也可以讀一讀上面的文字,還是挺有趣的。
倒也不是我一直硬吹,十幾個小時的流程,搭配上出色的遊戲質量,他只賣66塊錢,我也確實沒啥能說的。
Outro
《泡姆泡姆》充滿童趣與創意,色彩鮮明的視覺風格與輕鬆愉快的遊玩節奏,讓編輯部的各位老炮們都獲得了不錯的遊戲體驗。通過恰到好處的引導與層層遞進的解謎設計,使得通關過程略帶挑戰而又不卡關。部分謎題一用即棄我倒是覺得略顯可惜呀,不過遊戲的整體完成度可以說是非常不錯,畫面清新舒爽,音樂流暢悅耳。除了派對模式下的加載略顯煩躁,以及不一定有人陪你玩之外,很難說有什麼缺陷。
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