《赛博朋克2077》那场最“致郁”支线,竟让内部也炸锅!

当玩家们还在争论《赛博朋克2077》「罪与罚」支线是否过于压抑时,CD Projekt Red的开发者们早已在办公室里展开激烈讨论。这个被称为「夜之城最致郁任务」的特殊剧情,不仅让玩家社群直呼「致郁度拉满」,更在开发阶段就引发团队内部价值观碰撞。

在「罪与罚」任务线中,玩家将见证杀人犯约书亚·斯蒂芬森(Joshua Stephenson)通过电视直播完成自我献祭的全过程。这个长达20分钟的高密度剧情演出,要求玩家亲自参与钉十字架的血腥仪式(Crucifixion),堪称近年来最挑战心理承受力的游戏设计。

「团队里确实有人对这个结局感到不适」,《赛博朋克2077》资深任务设计师菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日接受采访时向GamesRadar+坦言。这种内部争议让人联想到《巫师3》的「血腥男爵」任务线——同样以道德困境著称的叙事巅峰之作。

韦伯透露,团队在打磨「罪与罚」时始终秉持「勇敢叙事」原则:「如果我们从不讨论『是否需要更大胆些』,那可能永远创作不出真正触动人心的艺术」。这种创作理念在「血腥男爵」任务中得到印证——该剧情曾因涉及家暴、堕胎等敏感话题引发热议。

值得注意的是,两个经典任务都采用了「选择即后果」设计(Choice-Consequence System)。玩家在「罪与罚」中的每个选项都会影响NPC的赎罪方式,甚至改变全城媒体对事件的报道倾向。这种叙事密度让部分开发者担忧:「我们是否在单纯追求视觉冲击?」

「这不是哗众取宠的噱头」韦伯强调。开发团队通过约书亚的直播赎罪,实质探讨了现代社会的「苦难消费」现象——当暴力被包装成娱乐产品,观众究竟在见证救赎还是参与谋杀?这种尖锐质问最终说服反对者:「我们确信这个故事有必须被讲述的价值。」

「如果创作从不出错,说明我们还不够真诚」韦伯的总结或许解释了CDPR的叙事哲学。从《巫师3》的「林中夫人」到《赛博朋克2077》的「罪与罚」,这些任务设计证明:真正伟大的游戏叙事,永远在争议中开辟新的表达疆域。

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