从灾难首发到口碑逆袭,四年后《赛博朋克:2077》能买了吗?

如果你此前从没玩过2077,那你肯定会惊叹2077怎么有这么多细节?!

走在路上,会有NPC给你打电话,交代任务。

简单交代两句任务之后,会发给你一封邮件,并且还附上了照片

甚至走在路上还能听到不是任务的NPC的交谈。甚至这都有配音……

白天的夜之城也很好看

黑暗环境下的光线效果也超级棒

游戏发售初期:期望与现实的巨大落差

2020年12月10日,《赛博朋克2077》正式发售,但玩家迎来的不是期待中的杰作,而是一场技术灾难。

不幸的是,我是那场灾难中的“幸存者”,没错,我是预购玩家……

当时跟我一样处境的好兄弟们肯定是能感同身受的

我玩过《巫师三》,所以《2077》正式发售前,对"波兰蠢驴"有着极高期待,幻想着一个高度自由、细节丰富、能够深度沉浸的夜之城。

但是,首发对16系显卡极差的优化导致我对帧数没到过60,这个就不多说什么。

同时NPC穿模问题,AI行为问题,任务BUG问题(《我心如火》的黑屏事件)让我非常想吐槽。大多数玩家跟我一样心累,导致《2077》在Steam初期的评价是:多半差评。

面对首发灾难,CDPR选择了坚持,开始了长达数年的修复与完善

在游戏发售后的一段时间内,CDPR密集地推出了多个紧急修复补丁,旨在解决最影响游戏体验的BUG和性能问题。

虽然这些补丁在一定程度上缓解了部分问题(基础BUG的优化和动画的联动内容),但对于游戏整体的糟糕状态而言,我的评价是效果有限。

虽然动画确实救了这个游戏一命,但是还不够。

直到后来,CDPR在2.0版本更新了资料片《往日之影》同时对各种核心机制重做才挽回口碑。更是在2.1版本针对当年PV宣传的地铁系统等沉浸感内容做了兑现

能让2077从“多半差评”来到现在的“95%好评”,资料片《往日之影》功不可没

CDPR的任务总监Pawel Sasko表示,《往日之影》之所以能在发售时表现如此出色,很大程度上是因为吸取了基础游戏首发时的惨痛教训,并彻底改变了资料片的制作方式

你自己都知道问题了,还整这么大活儿?

当时资料片《往日之影》更新了许多内容。首周就卖了300W份,截止今年1月,卖了1000W份,可以说相当成功。

2.3版本的更新

在2024年5月,Steam平台过去30天内的评价中,好评率超过了95%,达到了"好评如潮"的水平。即使2025年的今天整体评价也维持在"特别好评",好评率为94%

如今6月26日已经更新了2.3版本。此次新增“义体外观自定义”“可恋爱角色互动扩展”“动态世界元素”等等更沉浸的功能。

正如CDPR社区总监所言:"2.3版本或许看似微小,但正是这些细节打磨让夜之城始终保持着令人信服的活力。"

现在定价的评价

最开始298元的《赛博朋克:2077》,我是极其不推荐的。但是现在当Steam夏促来临时,《赛博朋克:2077》和资料片《往日之影》打了一波折,到现在104元!!!

有当年《巫师 3》的影子了!

虽然我曾经被伤害过,但是CDPR那股子认真劲儿依然值得敬佩,他们甚至把这个游戏救了回来。

虽然我已经4年几乎没碰过这个游戏了,但是每次有新笔记本电脑我都会选择2077的基准测试测一测。现在回忆起来,随着NVIDIA的DLSS和2077自己的优化,这4年来帧数确实不断拔高,甚至现在RTX5060笔记本都可以以2K高画质跑到175帧。这在几年前完全不敢想,2077的优化这么好了吗?

这时候我站在客观的角度来说,反而建议你试试全新的2077。现在的2077才是真的2077。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com