【风回录转】赛博朋克2077:夜之城传奇的三年救赎

一、前言

2020年,三张“黄图”血洗了整个单机圈,历经8个月的延期,一款万众期待的“神作”终于在年底亮相,可迎接他的,却是玩家和媒体铺天盖地的谩骂。

如今五年已过,夜之城是否完成了他的救赎?

将自己喜欢的内容,以喜欢的形式,分享给同样喜欢的你,我是风行,欢迎观看本期【风回录转】。

二、风回——风云变幻,回溯来时

1、现实制作背景

2012年,全球大型单机游戏市场几乎还没有一款以“高科技,低生活”为核心背景的作品。

波兰游戏公司CD Projekt Red(以下简称CDPR)获得了经典桌游《赛博朋克2020》的IP授权,命运的齿轮就此开始转动。承载了全球单机玩家八年期待的《赛博朋克2077》,于同年正式进入早期开发阶段,开启了它漫长而曲折的研发之路。

彼时的CDPR,还未成为单机玩家口中家喻户晓的“波兰蠢驴”,他刚凭借《巫师2:国王刺客》的成功上线在行业内站稳脚跟。

当时公司的核心人力全部集中在《巫师3:狂猎》的开发上,仅有一个小规模团队,负责《赛博朋克2077》的世界观搭建与核心玩法框架设计。由于立项初期仅公布了游戏名称和IP来源,未放出任何视觉物料,玩家们对这部全新科幻作品的关注度并不算高,仅有少量核心玩家和桌游爱好者保持着初步关注。

2013年1月17日,CDPR通过全球游戏媒体同步发布了《赛博朋克2077》的首支CG预告。这座霓虹闪烁、矛盾交织的未来科技之城,第一次以完整的视觉形态展现在玩家面前。

尽管这支预告没有任何实际游戏画面,但惊艳的视觉风格、极具氛围感的电子配乐,完美还原了赛博朋克“高科技、低生活”的核心气质,不仅斩获了当年FITC奖“人民选择最佳动画奖”等多项荣誉,也让游戏的关注度得到显著提升。此时的游戏仍处于初期研发阶段,玩家们仍然不清楚他的实际玩法是什么。

首支预告片发布后,《赛博朋克2077》的曝光进入了漫长的沉寂期——熟悉CDPR的玩家都知道,此时他正在“憋大招”。2014年,CDPR几乎将全部精力投入到《巫师3:狂猎》的开发收尾工作中,关于《赛博朋克2077》的消息寥寥无几。在那个神作云集的年代,这样零星的动态连个浪花都翻不出来,更不要说掀起什么波澜,游戏的关注度降到冰点,甚至有持续关注的玩家猜测,这款作品可能已经胎死腹中、被迫搁置。

时间来到2015年5月19日,《巫师3:狂猎》正式全球上线。

与如今多数玩家认知不同,这部神作上线初期并非好评如潮:加载黑屏、角色模型卡顿、任务无法正常推进等影响游戏体验的严重BUG,以及与大量玩家硬件设备不兼容的问题,让不少玩家在社区抱怨,称其简直像一款“未完成的测试版游戏”。

但CDPR并未就此放弃,他们持续发布更新补丁,逐一修复游戏中的各类问题,还免费推出服装、武器、昆特牌等DLC,全力挽回玩家好感。直到一年后,DLC《血与酒》上线,才让CDPR彻底封神。

在游戏中,庞大的奇幻开放世界、紧凑优秀的剧情,细节饱满的支线任务,还有体量堪比本体的DLC,收获了玩家的一致好评。在游戏外,CDPR坚持不加密,复制粘贴即是正版,常年打折限时原价的策略,更是让玩家们直呼“波兰蠢驴”,此时CDPR在玩家群体中的口碑达到了顶峰。

随着《巫师3:狂猎》的开发工作圆满结束,一战封神的CDPR终于得以将研发重心全面转移到《赛博朋克2077》上。但谁也没有想到,2016年才是这款游戏研发过程中最艰难的一年:项目总监Adam Badowski认为当时的游戏版本“不符合赛博朋克核心精神”,且墙面奔跑、浮空车等计划中的功能,在当时的技术条件下难以实现流畅的体验,于是决定将游戏研发几乎推倒重来。

在此期间游戏的首席关卡设计师、高级制作人等多名核心成员,也因开发方向调整等原因相继离职,导致游戏研发出现严重的衔接断层。

雪上加霜的是,CDPR此时正在将游戏引擎从REDengine 3升级为REDengine 4,本意是更好地适配《赛博朋克2077》的庞大开放世界、细腻光影效果和复杂义体系统。

但引擎升级与游戏研发同步进行,让研发团队陷入两难——一边要适配全新引擎,一边要在核心成员离队的情况下推进研发进度。到了2017年,团队还遭遇了匿名黑客勒索,黑客声称获取了游戏早期设计文件,威胁不支付赎金就全面公开,可谓屋漏偏逢连夜雨。

好在黑客更多是虚张声势,CDPR公开拒绝妥协,最终并未出现大规模核心内容泄露。

随着REDengine 4引擎的逐步完善,《赛博朋克2077》的研发也终于步入正轨。2017年9月,CDPR成为波兰最大的公开上市游戏公司,估值约23亿美元,玩家们一致相信,这家创造了《巫师3》的厂商,一定能打造出一款超越前作的旷世神作。

2018年,是绝大部分玩家了解到《赛博朋克2077》的第一年。从6月份E3游戏展的闭门实机演示,到后续公开的实机视频,这款游戏的每一次曝光,都在惊艳全球媒体和玩家。

E3展上,CDPR曝光了游戏的大量核心细节,从角色自定义、战斗玩法到夜之城探索,展示内容远超所有人预期,参与闭门演示的媒体给出一致好评,游戏一举斩获超过100项“最佳期待游戏”奖项,成为2018年E3展的最大赢家,甚至有人认为,它可能会成为下一个划时代的开放世界作品。

同年8月28日,一段长达48分钟的实机演示在各大平台同步发布,玩家们终于得以看到这款游戏的完整面貌,夜之城也终于不再是CG动画中的虚幻场景,而是可自由探索的游戏世界了。

此后,《赛博朋克2077》进入密集宣发曝光阶段:夜之城7大区域的详细介绍、义体与武器系统的玩法解析、多结局的剧情设定等,持续点燃玩家的期待。

直到2019年6月,E3游戏展上,好莱坞演员基努·里维斯亲自现身舞台,宣布自己将在游戏中扮演核心角色“强尼银手”,同时正式公布游戏将于2020年4月16日全球上线。

随着基努里维斯的加入和这次预告片的公开,玩家们的期待值也达到前所未有的高度,对于CDPR而言,这场“口碑之战”,不成功便成仁。

在这之后,CDPR通过各类营销活动维持游戏热度,游戏周边一经推出便被玩家疯抢。

但在这盛景背后,隐患已悄悄流露:为确保游戏按时发售,研发团队不得不面临高强度加班,甚至为了赶进度,牺牲了部分游戏细节与品质优化,这也为后续的首发崩盘埋下了伏笔。最终,游戏还是没能如期上线。

2020年1月16日(北美时间),CDPR发布官方公告,将《赛博朋克2077》延期至9月17日,延期时长约5个月。尽管不少已预购的玩家表达了不满,但凭借《巫师3》积累的良好口碑,大部分玩家仍选择理解并相信CDPR,认为延期是为了打磨更好的游戏品质。

2020年6月18日,CDPR再次发布延期公告,将游戏上线时间调整至11月19日,延期时长约2个月,理由依旧是“需要更多时间打磨品质、优化多平台适配”。也正是在此次延期后,一个单机圈著名的梗流传开来——CDPR联合创始人之一的Marcin Iwinski在为延期决策辩护时表示:“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”。此次延期引发了更多玩家的不满,大家对CDPR的信任开始出现裂痕,耐心也逐渐被消耗。

2020年10月27日,距离第二次公布的发售日期仅剩23天,CDPR发布了第三次延期公告,宣布游戏最终将于12月10日发售。游戏的反复跳票彻底点燃了玩家的怒火,大量预购玩家发起退款申请,CDPR的股价也受到重创。与此同时,研发团队的加班强度达到顶峰,高强度的赶工,也为后续游戏首发崩盘埋下了更深的伏笔。

2、口碑变化,迭代脉络

在经历三次漫长延期后,这款被全球玩家捧上神坛的《赛博朋克 2077》,终于在 2020 年 12 月 10 日正式全球发售。发售当天,游戏瞬间引爆全网,全球同时在线玩家突破数百万,仅 Steam 平台峰值就冲到105 万,成为当时 Steam 在线人数最高的单机游戏,热度空前。

可这份狂欢,仅仅维持了几个小时,就彻底崩塌。随着玩家真正进入夜之城,海量 BUG 如潮水般涌来:在PS4等主机端游戏帧率暴跌、频繁崩溃,几乎处于无法正常游玩的状态;

而在情况稍好的PC端也存在大量穿模、贴图错位、加载异常的问题。其中大名鼎鼎的“黑梦BUG”,更是足以载入游戏BUG史,让人哭笑不得。最让玩家们愤怒的是,大量宣发中展示的系统,在正式版里并未完整实现。

随处可见的BUG,再加上大量明显赶工、内容残缺的设计,让舆论彻底反转,玩家们纷纷晒出自己遇到的 bug 与崩溃画面,全平台爆发大规模退款潮。索尼更是直接将《赛博朋克 2077》从 PS Store 下架,并为所有玩家开放无条件全额退款,这也是极少数被索尼官方主动下架并开放全面退款的游戏,对一款 3A 大作下如此重手,问题之严重,可见一斑。

此时此刻,恰如彼时彼刻。2015 年《巫师 3》刚发售时,CDPR 也曾因为大量BUG与优化问题陷入争议。而这一次,他们依旧没有逃避,第一时间向全体玩家公开道歉,坦率承认游戏的各种问题,开放退款,并郑重承诺:会持续推出补丁,修复这个烂摊子。

可游戏中的各类问题能修复,与玩家之间已经破碎的信任,却没有这么容易重新建立起来。即便后续各类 BUG 和性能优化问题都得到了妥善解决,索尼 PlayStation Store 也重新上架了这款游戏,但被首发深深伤害过的大多数玩家,却始终不愿再踏回夜之城 —— 直到一部动画的出现,才是口碑升温的真正转折点。

2022 年 9 月 13 日,由 CDPR 联合日本扳机社制作、基于《赛博朋克 2077》世界观的原创网络动画《赛博朋克:边缘行者》,在 Netflix(网飞)独家全球上线。

为了不剧透,这里不多展开剧情,只说一句:强烈建议没看过的玩家去补番!这部动画不仅完美贴合游戏世界观,更进一步补充了夜之城不为人知的背景故事,上线以后口碑爆棚。

也正因为这部动画,许多玩家抱着替主角团 “复仇”、找 “亚当重锤” 算账的心态,重新回到了夜之城。Steam 上游戏的好评率开始大幅回升,最高在线人数冲到了 13 万 —— 对于一款已上线近 2 年的纯单机游戏来说,这个数据已然相当惊人。

但这还不算完,2023 年 9 月 21 日,CDPR 推出2.0版本的重磅更新,直接重做了游戏中的战斗系统、技能树、义体系统等核心内容,让整个游戏重焕生机。紧接着,9 月 26 日,大型 DLC《往日之影》全球同步上线,玩家将深入全新区域 “狗镇”,揭开 “总统绑架案” 的惊天真相,同时为自己再搏一条生路。

此次更新后,Steam 最高在线人数飙升至 27 万,创下游戏首发后的又一高峰。

至此,《赛博朋克 2077》彻底撕掉了 “烂摊子” 的标签,成为玩家公认的赛博朋克题材神作 —— 直至今日,依旧仍是最具代表性的赛博朋克开放世界作品之一。每天仍有数万名玩家登陆夜之城,续写属于自己的传奇。从首发崩盘到口碑封神,历经三年时间,CDPR 最终还是用行动,完成了这场艰难却坚定的救赎。

录转——实录当下,转评今朝

1、视听表现——第一印象

那么这款游戏现在究竟如何呢?打开游戏,上来便是一句“早上好!夜之城!”,地道的中文配音瞬间将人拉入这个赛博朋克的世界。进入游戏后,尤其是到了夜晚,整个城市都被各色霓虹灯光包裹,霓虹灯与全息投影交相辉映,共同撑起了这座城市表面的繁华,而在这份繁华背后,墙面褪色的涂鸦,城市角落堆积的垃圾也随处可见。这种顶层光鲜,底层破败的强烈对比,一下子就立住了赛博朋克的内核。

游戏的音乐和音效,总能恰到好处地烘托出氛围,走在街头巷尾,你能听到城市的白噪音、帮派成员的争执、路人的闲谈,还有循环播放的广告词,甚至能听到不同地域的口音,这些细碎的声音交织在一起,让夜之城变得更加鲜活生动。

角色的造型服装和人设也相当贴合,你一眼就能看出杰克是个性格豪爽的街头混混,强尼银手是个桀骜不驯的叛逆摇滚小子,而作为主角的V,服装选择更是多种多样,大街小巷里能找到的各类服饰,几乎都能穿在身上,妥妥是暖暖玩家的福音。

最让人惊叹的是义体的细节,它们在皮肤上融入的纹路非常自然,衔接处没有生硬的断层,还有细微光泽,没有丝毫违和感,仿佛这真的就是未来世界该有的样子。

游戏的音乐和音效,总能恰到好处地烘托出氛围,走在街头巷尾,你能听到城市的白噪音、帮派成员的争执、路人的闲谈,还有循环播放的广告词,甚至能听到不同地域的口音,这些细碎的声音交织在一起,让夜之城变得更加鲜活生动。

到了关键性剧情,配乐会搭配雨声等场景音效,精准营造出舒缓、悬疑或是悲凉的氛围,增加代入感;

一旦进入战斗,激昂的电子摇滚便会瞬间响起,加上枪械的轰鸣、义体的机械音效,热血感直接拉满。其中我最喜欢的,还是植入黑客程序时的音效,那种独特的电子电流声,特别有赛博朋克的沉浸感。

而最大的亮点,还得数极致优秀的本地化配音。从那句 “早上好!夜之城!”开始,就能立马察觉到这份配音的用心。

《 赛博朋克 2077》的中文翻译十分地道,没有生硬的翻译腔,配音老师的情绪传递也格外到位,搭配着贴合人设的造型设计,共同撑起了每个角色的饱满度。尤其是强尼银手的 “国粹集锦”,脏话与叛逆的语气完美契合他摇滚歌手的身份,在游戏首发口碑崩盘时期,唯独本地化配音这一块,收获了国内玩家的一致认可。

2、剧情——游戏灵魂

剧情是一个游戏的灵魂,而 CDPR 最擅长的,就是塑造直击人心的故事。鲁迅先生曾说:“我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着“吃人”两个字。” 这句话放在《赛博朋克 2077》里再贴切不过 —— 夜之城,就是一座彻头彻尾的 “吃人” 城市。

游戏主线采用偏线性叙事,关键任务和结局存在分支。开局可以选择街头小子、公司员工、流浪者三种出身,但受赶工删减的影响,这三段出身并没有带来本质的流程差异,仅仅只是在后续剧情中,提供了几句专属对话选项而已。

也正是因为缺少了 V 和杰克从底层一同打拼、慢慢交心的完整铺垫,很多玩家在面对杰克离世时,很难生出本该有的深刻感触。完成偷芯片的任务后,主角 V 的生命直接进入倒计时,只能在意识被吞噬的绝境里,拼命寻找自救的方法。

在这条求生路上,V 陆续结识了朱迪、帕南、克里、瑞弗、罗格等人,也和寄居在自己身体里的另一个灵魂 —— 强尼・银手,从互相排斥到互相理解、彼此救赎。这些核心角色都拥有完整独立的个人任务线,而是否推进他们的剧情,会直接影响主线最终的结局走向。

如果全程没有完成任何重要角色的支线,在最后天台上的关键抉择,就只剩下两个最绝望的选项:要么是彻底放弃的自杀结局,要么是沦为荒坂傀儡的恶魔结局。

只有走完伙伴们的支线,才能解锁更多生路:和帕南的游牧部族并肩作战,解锁星星结局;与罗格联手重返荒坂塔,解锁太阳结局;或是选择将身体托付给强尼,走向节制结局。

而当你和强尼的羁绊足够深厚,在天台原地静静等待几分钟,还会触发隐藏选项,开启任务线「以我残躯化烈火」,凭一己之力单挑荒坂塔,成为夜之城新的传奇人物。

大型 DLC《往日之影》上线后,V 的命运又多了一段全新分支。在夜之城被彻底遗弃的隔离区 —— 狗镇,V 将与顶级黑客百灵鸟、前 FIA 特工李德等人联手,卷入狗镇残酷的权力斗争,揭开总统绑架案背后的惊天真相。

这款 DLC 为游戏新增了数个结局,但无论哪一条,都称不上圆满,即便是相对最好的结局,也依旧充满遗憾。或许这就是 CDPR 想传达的信息:夜之城,从来没有活着的传奇。

除开主线与 DLC,游戏里的支线任务和佣兵委托同样细节拉满。波谲云诡的市长之争,追回失控的德拉曼出租车,僧侣被强行植入义体的悲剧、四处失控的赛博精神病事件,这些作为雇佣兵的日常故事,拼凑出了夜之城最真实的底色;再加上散落在城市各处的文字芯片补充设定,共同完善了整个赛博朋克的世界观,也让玩家的整段游玩体验,变得更加完整和厚重。

3、玩法——游戏核心

玩法是一个游戏的核心,《赛博朋克2077》采用了开放世界+线性任务+自由流派构筑的玩法框架,既保留了开放世界的探索自由,又有紧凑的剧情引导,玩起来既有自由度又不迷茫。

夜之城本身就是最大的玩法载体,整个世界几乎不会遇到开门需要加载的场景,无缝衔接的地图让沉浸感直接拉满。而各种雇佣兵委托、文字芯片、随机事件,还有强力装备道具,可能就散布在这座城市的某一个角落,等待着玩家前去发现和解决。

作为雇佣兵,随着完成各类委托、消灭敌人,V的街头声望会慢慢提升,名气也会越来越大。更高的声望能解锁更多商店特权,买到更高级的装备和义体,甚至能让商人降低商品价格,既符合角色设定,也让玩家的游玩过程更加顺畅。

主线和重要支线采用线性设计,节奏安排得十分合理,在完成一个阶段的任务后,往往需要等待委托人的电话,才能开启后续内容。内容安排非常紧凑,战斗和剧情环环相扣,玩起来完全不会觉得枯燥,反而会一直被剧情和任务吸引。

2.0版本后,CDPR重做了游戏中的大部分玩法系统,最明显的变化就是彻底降低了装备的权重,让义体成为V主要的外部提升来源;再加上技能树新增了更具特色的细化分支,不同的玩法流派特点变得更加鲜明。

现版本的绝大多数服装已经不再承担核心数值功能,基本沦为装饰,曾经插满“龟甲”的时代,已经一去不复返。

武器方面,主要分为三大类别,每一类都有自己的特色,适配不同的玩法流派:

一是接近传统玩法的动能武器和刀剑,手感扎实,适合喜欢正面硬刚、近战肉搏的玩家;二是可以蓄力造成更强效果的技术枪械,能穿透墙壁攻击敌人,极具策略性;三是能通过义体链接辅助射击的智能枪械,可自动追踪敌人,上手简单。这些武器大多都能通过升级、添加插件的方式强化改造,根据自己的流派需求调整,就能打造出趁手的专属武器。

在身体可以承受的义体容量限度内,玩家可以找义体医生对自身进行赛博改造,强化属性和能力。每一类都有几种不同的可选功能:不仅能解锁二段跳、减缓时间流速等非常实用的技能,甚至还能安装副心脏,拥有第二条命,在高强度的战斗中大大增加容错率。值得一提的是,不同地区的义体医生,可能会有不同的义体选择,要是没找到自己想要的,不妨多走几处,说不定有意外之喜。

新版的技能树,也是玩家各类能力的主要来源。不同的技能加点,就意味着选择不同的流派玩法构筑——装备和义体可以随时改造、更换,但技能属性成长还是需要谨慎,最好提前规划好自己想玩的流派,避免浪费技能点。

总之,通过装备、义体和技能树的自由构筑,你想成为一个热血肉搏的传统刀剑武士,还是一个远程操控、传输病毒的赛博黑客,全凭自己的喜好,每一种流派都具备不俗的实力,只要搭配合理,怎么玩都能体验到满满的爽感。

4、操作逻辑——游戏体验

游戏的操作逻辑,直接影响着玩家的沉浸感与游玩体验。在《赛博朋克 2077》里,操控角色移动、奔跑,使用滑铲、跳跃等动作时,衔接都十分丝滑,完全不会出现卡手、僵直、停顿这类破坏手感的情况,跑图和探索都很舒服。

枪械武器的手感反馈非常扎实,后坐力适中,打击感清晰;只是在前期属性较低时,操控会稍显不稳,这也符合角色成长逻辑,属于正常设定。各类战斗义体的触发响应十分迅速,不会打断战斗节奏,连招和临场应变都很跟手。

商店界面、装备升级与制作系统给出的信息很全面,需要消耗的材料、升级后能获得的属性提升,都显示得清清楚楚;技能加点也可以提前预览效果,大大减少了误操作、选错技能的情况,对新手特别友好。

载具驾驶体验就不算特别好了,车辆转向不够灵活不说, 2077 年的夜之城居然还没有自动驾驶,再加上导航的路线很容易看错,需要稍微适应一段时间才能顺手。

日常游玩时,操作界面会隐藏大部分属性信息,只在进入战斗状态时才自动弹出关键提示,既让画面保持精简、不遮挡视野,也能清晰提醒玩家已经遭遇危险,设计得很人性化。

各类任务的引导和分类也十分直白,能轻松分辨出主线、支线与委托的优先级;搜集到的装备材料、文字芯片、塔罗牌等收集品,也都有各自专属的分类页面,逻辑清晰、一目了然,完全不会让人觉得复杂难懂。

总的来说,除了载具驾驶需要适应外,游戏整体的操作手感、界面布局与交互逻辑都属于非常优秀的水准。

四、总结

从过度宣发到首发崩盘,再到动画爆火,DLC上线后的逆转,《赛博朋克2077》用三年时间,走出了一段游戏界堪称传奇的救赎之路。

客观来看,如今的游戏依旧称不上是完美,早期赶工留下的删减痕迹依旧存在,夜之城没有完全实现当初项目规划里的模样。但我能从CDPR敢于推翻重做玩法系统的做法,看到他们的魄力;也能从极度优秀的本地化配音中感受到他满满的诚意。现在的2077已经成为了一部成熟、完整、经得起推敲的单机大作。

在当下的游戏市场里,它拥有着无可替代的独特竞争力,没有哪款游戏能像它一样,把赛博朋克世界打造的如此鲜活立体,这座霓虹闪烁、遍布义体改造的未来都市,在整个单机领域都独树一帜。

如果你钟爱赛博朋克题材,喜欢开放世界探索设计,是剧情向RPG的爱好者,也想自己构筑玩法流派,享受自定义角色的乐趣,那么它绝对是你不可错过的一代神作。如今的 夜之城,早已配得上所有人的期待。

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