如果你此前從沒玩過2077,那你肯定會驚歎2077怎麼有這麼多細節?!
走在路上,會有NPC給你打電話,交代任務。
簡單交代兩句任務之後,會發給你一封郵件,並且還附上了照片
甚至走在路上還能聽到不是任務的NPC的交談。甚至這都有配音……
白天的夜之城也很好看
黑暗環境下的光線效果也超級棒
遊戲發售初期:期望與現實的巨大落差
2020年12月10日,《賽博朋克2077》正式發售,但玩家迎來的不是期待中的傑作,而是一場技術災難。
不幸的是,我是那場災難中的“倖存者”,沒錯,我是預購玩家……
當時跟我一樣處境的好兄弟們肯定是能感同身受的
我玩過《巫師三》,所以《2077》正式發售前,對"波蘭蠢驢"有着極高期待,幻想着一個高度自由、細節豐富、能夠深度沉浸的夜之城。
但是,首發對16系顯卡極差的優化導致我對幀數沒到過60,這個就不多說什麼。
同時NPC穿模問題,AI行爲問題,任務BUG問題(《我心如火》的黑屏事件)讓我非常想吐槽。大多數玩家跟我一樣心累,導致《2077》在Steam初期的評價是:多半差評。
面對首發災難,CDPR選擇了堅持,開始了長達數年的修復與完善
在遊戲發售後的一段時間內,CDPR密集地推出了多個緊急修復補丁,旨在解決最影響遊戲體驗的BUG和性能問題。
雖然這些補丁在一定程度上緩解了部分問題(基礎BUG的優化和動畫的聯動內容),但對於遊戲整體的糟糕狀態而言,我的評價是效果有限。
雖然動畫確實救了這個遊戲一命,但是還不夠。
直到後來,CDPR在2.0版本更新了資料片《往日之影》同時對各種核心機制重做才挽回口碑。更是在2.1版本針對當年PV宣傳的地鐵系統等沉浸感內容做了兌現
能讓2077從“多半差評”來到現在的“95%好評”,資料片《往日之影》功不可沒
CDPR的任務總監Pawel Sasko表示,《往日之影》之所以能在發售時表現如此出色,很大程度上是因爲吸取了基礎遊戲首發時的慘痛教訓,並徹底改變了資料片的製作方式
你自己都知道問題了,還整這麼大活兒?
當時資料片《往日之影》更新了許多內容。首周就賣了300W份,截止今年1月,賣了1000W份,可以說相當成功。
2.3版本的更新
在2024年5月,Steam平臺過去30天內的評價中,好評率超過了95%,達到了"好評如潮"的水平。即使2025年的今天整體評價也維持在"特別好評",好評率爲94%。
如今6月26日已經更新了2.3版本。此次新增“義體外觀自定義”“可戀愛角色互動擴展”“動態世界元素”等等更沉浸的功能。
正如CDPR社區總監所言:"2.3版本或許看似微小,但正是這些細節打磨讓夜之城始終保持着令人信服的活力。"
現在定價的評價
最開始298元的《賽博朋克:2077》,我是極其不推薦的。但是現在當Steam夏促來臨時,《賽博朋克:2077》和資料片《往日之影》打了一波折,到現在104元!!!
有當年《巫師 3》的影子了!
雖然我曾經被傷害過,但是CDPR那股子認真勁兒依然值得敬佩,他們甚至把這個遊戲救了回來。
雖然我已經4年幾乎沒碰過這個遊戲了,但是每次有新筆記本電腦我都會選擇2077的基準測試測一測。現在回憶起來,隨着NVIDIA的DLSS和2077自己的優化,這4年來幀數確實不斷拔高,甚至現在RTX5060筆記本都可以以2K高畫質跑到175幀。這在幾年前完全不敢想,2077的優化這麼好了嗎?
這時候我站在客觀的角度來說,反而建議你試試全新的2077。現在的2077纔是真的2077。
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