近日,《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)主设计师安承楠接受采访,分享了这款游戏的开发历程、核心理念及未来规划。作为HoYoverse旗下现象级作品,《星穹铁道》自2023年上线后迅速风靡全球,首日下载量突破2000万,并持续创下营收纪录。安承楠表示,团队对游戏的长期发展充满信心,但要完全实现其潜力,仍需多年努力。
从《崩坏3》到《星穹铁道》:系列进化之路
安承楠最早参与《崩坏3rd》开发,担任战斗设计负责人。2019年,他转向《星穹铁道》项目,带领团队探索回合制与动作游戏的结合。他提到,团队希望保留《崩坏》系列一贯的叙事深度与角色塑造,同时尝试科幻题材的“星际旅行”主题,融入神话元素(如“星神”与“星核”),打造宏大的世界观。
战斗系统的迭代与创新
游戏开发过程中,战斗机制经历了多次调整。例如,早期设计的“弱点击破QTE”需要玩家手动选择行动,但实际体验拖慢节奏。团队最终改为自动触发的“追加攻击”,使战斗更流畅且富有策略性。安承楠举例称,角色赫塔在敌人血量低于50%时会自动发动攻击,进而触发队友姬子的连锁技能,形成连贯的战术组合。
成功关键:易上手与深度并存
《星穹铁道》是系列第三部作品,却在国际市场上取得空前成功。安承楠认为,这得益于游戏的低门槛与高可玩性平衡。回合制玩法降低了操作门槛,而丰富的剧情、角色互动及高规格制作吸引了新老玩家。此外,多平台支持(PC、手机、PS5)也扩大了受众范围。
长期规划:故事与世界的持续扩展
团队提前至少一年规划主线剧情,目前正聚焦“翁法罗斯”星球,从3.0到3.7版本将展开长达8个版本的故事线。支线任务(如《何去何从?》)则深入刻画星球历史与居民命运,增强玩家代入感。安承楠强调,尽管内容不断扩充,游戏仍遵循“简单易上手”原则,例如自动战斗功能和新手引导优化,确保新玩家无障碍体验最新内容。
未来展望:持续倾听玩家反馈
安承楠透露,团队已投入《星穹铁道》开发五年,并将长期运营视为核心目标。他提到,在GDC 2025期间与玩家交流的经历让他更重视社区反馈,未来会通过版本更新优化玩法与叙事。对于登陆Switch 2或XBOX等平台的计划,他表示团队始终关注拓展玩家群体,但具体信息需待官方公布。
随着3.2版本及两周年庆临近,安承楠对游戏未来充满期待:“我们还有许多新内容与优化即将揭晓,感谢玩家一直以来的支持。”
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