IGN採訪《崩壞:星穹鐵道》主創:實現遊戲潛力需多年努力

近日,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)主設計師安承楠接受採訪,分享了這款遊戲的開發歷程、核心理念及未來規劃。作爲HoYoverse旗下現象級作品,《星穹鐵道》自2023年上線後迅速風靡全球,首日下載量突破2000萬,並持續創下營收紀錄。安承楠表示,團隊對遊戲的長期發展充滿信心,但要完全實現其潛力,仍需多年努力。

從《崩壞3》到《星穹鐵道》:系列進化之路

安承楠最早參與《崩壞3rd》開發,擔任戰鬥設計負責人。2019年,他轉向《星穹鐵道》項目,帶領團隊探索回合制與動作遊戲的結合。他提到,團隊希望保留《崩壞》系列一貫的敘事深度與角色塑造,同時嘗試科幻題材的“星際旅行”主題,融入神話元素(如“星神”與“星核”),打造宏大的世界觀。

戰鬥系統的迭代與創新

遊戲開發過程中,戰鬥機制經歷了多次調整。例如,早期設計的“弱點擊破QTE”需要玩家手動選擇行動,但實際體驗拖慢節奏。團隊最終改爲自動觸發的“追加攻擊”,使戰鬥更流暢且富有策略性。安承楠舉例稱,角色赫塔在敵人血量低於50%時會自動發動攻擊,進而觸發隊友姬子的連鎖技能,形成連貫的戰術組合。

成功關鍵:易上手與深度並存

《星穹鐵道》是系列第三部作品,卻在國際市場上取得空前成功。安承楠認爲,這得益於遊戲的低門檻與高可玩性平衡。回合制玩法降低了操作門檻,而豐富的劇情、角色互動及高規格製作吸引了新老玩家。此外,多平臺支持(PC、手機、PS5)也擴大了受衆範圍。

長期規劃:故事與世界的持續擴展

團隊提前至少一年規劃主線劇情,目前正聚焦“翁法羅斯”星球,從3.0到3.7版本將展開長達8個版本的故事線。支線任務(如《何去何從?》)則深入刻畫星球歷史與居民命運,增強玩家代入感。安承楠強調,儘管內容不斷擴充,遊戲仍遵循“簡單易上手”原則,例如自動戰鬥功能和新手引導優化,確保新玩家無障礙體驗最新內容。

未來展望:持續傾聽玩家反饋

安承楠透露,團隊已投入《星穹鐵道》開發五年,並將長期運營視爲核心目標。他提到,在GDC 2025期間與玩家交流的經歷讓他更重視社區反饋,未來會通過版本更新優化玩法與敘事。對於登陸Switch 2或XBOX等平臺的計劃,他表示團隊始終關注拓展玩家羣體,但具體信息需待官方公佈。

隨着3.2版本及兩週年慶臨近,安承楠對遊戲未來充滿期待:“我們還有許多新內容與優化即將揭曉,感謝玩家一直以來的支持。”

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