福布斯编辑: 马拉松已经完蛋了

原标题: It's Just Over for Marathon

编辑: Paul Tassi,福布斯游戏业板块编辑,从业十余年,老命批,一直在跟进报道Bungie和命运相关的内容与行业内幕

翻译: 李红石LeoR,以下文中的“我“指Paul Tassi本人

曾经试图暂时搁置马拉松的问题,给它一些时间与信任,希望它能够解决自身的缺陷,并吸引到足够量的玩家群体,至少能够维持游戏的正常运营

但现在,一切都结束了,我已经无法再争辩下去了。上周发生的种种事件已经给马拉松板上钉钉。我在后面会谈到有关直播和抄袭的内容,但在这之前,我们需要细数这份长到离谱的清单——过去出现了什么问题,目前又有什么正在出错,以及一个看不到希望的未来

设计理念

马拉松的整个构思就是一个错误。Bungie曾表示,这个项目的起源是Bungie的员工曾经一起玩塔科夫,并且据我所知,在那群人之中,管理层里有一个“实诚人”(good old boy) 当推手,将它推成了Bungie最大的非命运的项目。马拉松本应该是整个工作室的一个强大IP的诞生 (重生也说得通),在索尼的归属下,马拉松显然会成为他们打造的下一个爆款

马拉松试图将初次尝试撤离FPS的休闲玩家和玩过诸如塔科夫等的硬核老鸟玩家作出平衡,但结果是两边都不讨好

你永远无法将一个撤离FPS做得足够休闲,因为“随时可能成盒”,甚至是失去整个仓库物资的的概念对刚入坑的玩家来说是一种极其疲惫的体验。除此之外,每当赛季更新,玩家无论如何都会失去他们现有的装备和升级。经济重置可能在这类游戏里说得通,但并不会留住多数原本就没接触过这个类型的玩家

而对于硬核玩家来说,情况甚至更加糟糕。从搜刮资源到TTK再到战斗期间的两次复活数,塔科夫玩家对Bungie制作的马拉松的“简单程度”嗤之以鼻。我几乎没有遇到过哪位真正的撤离FPS玩家会对马拉松抱有十足的期待,而更多的只是基于他们的所见所玩而勉强地尝试一下

游戏玩法

下一个讨论点就是我们的所见与所玩——都不如人意。要么作为旁观者,观看游玩预告和图奇直播,要么拿到A测资格,亲身参与到游戏之中

马拉松给人感觉毫无灵感可言。它的射击手感还好,但仍不足以和Bungie曾经的那些巅峰作品相提并论。整体感受上就像一个节奏更加缓慢的Apex英雄,可能还掺杂着每局一次的团战,其余时间则是在打UESC机器人 (在某些情况下我还觉得挺有趣的)

将英雄模版套用到搜打撤类的想法完全没有奏效。马拉松的沙盒平衡堪忧——完全隐身、透视以及本就不应该出现在这个类型游戏里的种种元素。英雄模版还摧毁了像其他游戏那样完全自定义角色的可能性,而这正是大多数玩家所喜欢的地方。整体感觉像是为了解决一个根本不存在的问题而提出的方案,一个让游戏鹤立鸡群但适得其反的实验

更糟的是,马拉松的A测和ARC Raiders的A测撞车,这是一款更加传统、从各方面来说也更加出色的撤离类射击游戏。它打磨得更加细致,更加有趣,也更具备玩家所期待的搜打撤特性。数据不会骗人:ARC Raiders的A测期间,在线人数几乎每天都会增长,而马拉松则是每天都在下滑。到最后,马拉松的玩家数量还不足开服当天的20%。图奇的观众数据更加低迷,从大主播带动的15万在线观看人气高峰,几天内暴跌到仅剩下1千~3千,其中的大部分可能还只是几个命运分区的主播撑场

未来规划和售价

问题不止在于马拉松当前的体验和玩法,还有它令人担忧的未来规划。这也是最近那场直播的问题所在,的确,马拉松的艺术抄袭事件让氛围紧张,但当游戏总监Joe Ziegler和其他人讨论游戏时,总是在说“我们正在研究这个,我们正在考虑那个”类似的话。交流的大部分内容都围绕马拉松里一些琐碎的平衡改动: 护盾量、背包刷新、堆叠数量、阵营分化。当被问到A测中最大的问题是什么时,Ziegler列举了一堆微不足道的细节,而诸如战局距离聊天和单排等玩家呼声极高的功能却轻描淡写,用”未来可能会有所规划“的答复一笔带过

完全令人难以置信的是,棒鸡对玩家关于单排游玩体验的反馈无动于衷。马拉松目前给人的感觉,就是逼着玩家和朋友组队并时时刻刻语音交流,不然的话,和路人组队的体验完全取决于运气,要么糟糕透顶,要么勉勉强强。单排潜入地图并像一只老鼠一样躲避交战的游戏方式只会让人觉得无聊透顶

由于马拉松忽略了单排体验,这就意味着你需要说服两个朋友一起购买这个游戏,价格很有可能是即将上架的40美元。马拉松目前的开发已经进入后期阶段,已经不可能再转向免费游玩,即便如此,这种类型的游戏也不适合免费制,但痛苦之处在于,真正玩过马拉松的群体中几乎没人觉得它值这个价钱。如果马拉松不上线,正式发布时,只会多出两个英雄、一些新武器和装备,以及一张到两张新地图。仅此而已。对于售价40美元的游戏来说,内容实在太干枯了,更别提马拉松对目前大多数玩家来说根本不算好玩

抄袭事件

现在让我们谈谈这场巨大的艺术抄袭事件争议,一位据称是Bungie前员工的艺术家公然盗用了ANTIREAL的大量作品,而ANTIREAL的作品风格与马拉松的美术氛围极其相似。但这并不是“借鉴 (inspired by)”这么简单,这些作品是1:1的原样复制,严重到Bungie必须对整个游戏进行全面清查,确定最后有多少抄袭的内容。在那场直播中,Bungie甚至无法展示游戏画面,因为马拉松正在内部拆解审查

短短几个小时,整个事件在互联网上迅速扩散,Bungie发布的声明中称,这是一位“前Bungie艺术家”所作所为,并在一个“材质贴图”中加入了最终用于游戏的一系列图案,现有的美术团队此前并不知情,但很显然,随着Bungie的持续调查,这一说法引发了大量质疑的声音

玩家社区发现,包括艺术总监Joseph Cross在内的多位Bungie艺术家多年来都在社交平台上关注ANTIREAL,舆论迅速发酵。马拉松的整体艺术风格诚然会受到过去数年甚至是数十年前的不同来源影响,但这一事实加上对ANTIREAL作品的直接抄袭引发了一度更加严肃的猜测与讨论 (包括我在内)。尽管马拉松的”魂“不是完全照搬某个艺术家的作品,艺术总监Joe Cross和他的团队成员仍然让这一整套涉嫌5年前就被盗用了的抄袭作品一路实装到当前版本的游戏之中,属实是彻头彻尾的失职

艺术抄袭事件直接命中了马拉松的要害。马拉松唯一还算说得过去的亮点就是它独特的艺术风格和炫酷的游戏氛围,而现在,任何人提起这些时都无法避开”抄袭“的话题。直播期间的道歉环节,玩家社区立刻造梗,包括“抄袭使我成为神” (马拉松slogan梗, Escape will make me god),以及“ART Raiders” (艺术突袭者) 的外号,马拉松将永远无法脱离这些标签。

一切都已无法挽回,但在抄袭事件前,马拉松的风评就一度褒贬不一,而现在则彻底一落千丈,成了整个业界的笑柄,玩家们对此愤懑不满,无法接受,于是选择拒绝游玩或者继续支持这款游戏

延期发布

马拉松不会在本质上做出足够大的改变吸引大量玩家,社区情绪也不会出现根本性的转变,即使马拉松延期上线,也难以显著地扭转局势,但这或许是唯一的选择

一系列事件发生后,再加上正式版少到可怜的新内容和平衡性与视觉效果打磨,如果马拉松仍然打算在4个月内发售,那真的是愚蠢至极。但根本问题在于,Bungie已经在马拉松身上投入了超过5年的开发时间和一系列成本,尽管它早就该“胎死腹中”,马拉松只能“苟延残喘”,哪怕只考虑索尼,也绝对不能让这种事情发生

虽然延期发布是唯一现实的选择,但我不认为它会给马拉松带来多大的改变。延期只会暂时与难堪的现状拉开距离,但我看不出它会给游戏带来某种革新性的重生。英雄射击搜打撤的核心概念不会改变,而抄袭事件也不会因此淡出人们的记忆

不可避免的失败

我之前说过,马拉松不会成为第二个星鸣特攻,虽然理论上我依然坚信这点,但这更像是在讨论“马拉松到底会死得有多惨”,而不是“它会不会死”。我不认为马拉松会像星鸣特攻那样,Steam同时在线人数仅有700,也不认为它在上线两周后就被索尼彻底放弃,除非奇迹从天而降,涌现大批玩家和游戏好感,不然马拉松的表现注定不会好到哪去

马拉松的失败会伤害到Bungie以及它的命运——Bungie目前唯一仍然稳定运营并持续盈利的游戏系列 (its actual healthy child)。裁员不可避免,索尼接管领导层,带着巨额资金撤出同样不可避免,我唯一不会相信的是Bungie完全解散,因为这会让索尼尴尬无比——索尼花了36亿美元收购了这个历史辉煌的工作室,不可能让这样的品牌在自己的麾下彻底坍塌,同时,再度上演星鸣特攻的操作也会呈现出极其糟糕的企业形象。因此,马拉松会被给予一些用于修复和改进的时间,但我始终认为,再长的延期都不足以挽救一切

我深知,这篇文章异常尖锐,也是我近些年来写过的最长的一篇报道,但现在,结局几乎是注定的,掩耳盗铃只会显得稚嫩与不负责任。我会继续关注马拉松的发展,无论局势向何方发展,我都会如实报道,但目前来说,未来只会一片漆黑

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