2016年发布的游戏,马上就要10年了。用老游戏来称呼应该不过分吧,很难想象到现在还会有如此大的更新力度。对于新玩家来说这是新游戏,对于老玩家来说这也是新游戏,唯一不同的可能就是游戏时长不同。每次游戏更新,老玩家也要去找新手教程。而如今已经来到了群星4.0的版本,大家又体验到了全新的游戏版本和机制,对于开发者来说可能是灵光一闪,但是对于玩家来说又是新的挑战,同时还有MOD创作者们。
让人震惊的不只是4.0版本带来的海量更新,这次还带来了体量不小的DLC万物竞发。不得不说,光听到名字就让我感受到了生机勃勃。想到了世间万物都齐头并进的那种氛围,大家都你追我赶。再看看dlc的内容详情,这次的料是真不少。然后我再看看大家关于新DLC的评价,还是经典的味道。目前有六百篇评价,大家一般惊异于游戏的更新内容,一边对游戏更新产生的bug口诛笔伐。官方可能也感受到了大家的热情,于是海量更新来了。一天一更新的频率确实让人有点欣慰。
群星是什么?P社第五萌。从标题我们就可以看出实在太空进行的游戏。我们需要作为领袖在宇宙中去不断的探索、探索、扩张或者是开发、征服。在游戏外我们可以是人类,但是在游戏里面我们可以自定义各种外貌、种族和起源故事。我们甚至还可以定义我们的意识形态和政治类型,唯物唯心,民主、独裁、帝制我们都可以选择。
然后就是我们面对宇宙中发生的不同事件去处理各种事情。 如果只有普通时间是肯定激不起我们平静的内心,所以我们会遇到各种奇异事件。例如捕获外星人,其他星系的侵略和殖民等!
这次DLC带来了不少的内容,首先就是三种全新起源:
演化猎手:解锁独特的表型特质并将其融会贯通,扩展物种特质的边界,塑造出具有终极适应力的帝国。
星耀天堡:揭开袭击帝国的生物入侵者的谜团,提前解锁深空擎天堡以巩固超空间航道要地战略。
荒野意识:以具有智能的行星生态系统开始游戏,这种生命的格式塔是无数的生命形式和谐一致,寻求将意识在星间传播。
进入游戏我们就可以看到全新的介绍,首先是禁用除变异飞升以外的所有飞升路线。该物种受自己都无法完全理解的直觉所驱使着,永远都在追猎最独特的生物。他们独有能整合猎物基因的能力,因此演化成了母星上最顶级的猎手,应有尽有地吸收了所有的优势基因。如今,这种渴望又将他们带向了群星。这个是我最喜欢的一种。
对比上一版本,飞升路线也进行了调整。我们不仅可以从(克隆、纯净、变异)及超过18种进阶权力制度中选择。我们还可以把纯净、克隆和变异传统进行交叉融合,然后就会衍生出具有自己风格的基因飞升路线。
生物舰船也是dlc里面不得不提的新东西,官方介绍称其为生物奇迹。可以和帝国一同成长的活体舰船。然后可以给这些基因奇迹塑造以独特的职能,无论是孔武有力的战舰还是轻巧灵活的支援船,都可以克敌制胜、助力友军。
我们有两种生物舰船可以提供选择的,一看就是充满生命力的甲壳和脊椎生物类型。这种飞船在科幻故事里面比较常见,因为根据传统单纯的可以或者生物一方面,肯定没有混合型靠谱。虽然看上去比较炫酷,但是后续的养成对比其他舰船就有点拉跨了。这次更新的还有天灾路线,让我想起了当初的小说《吞噬星空》。一开始还以为是讲科幻故事,可是谁知道之后却一转修真故事。不过最后出现的界兽还真有点吞噬星空的味道,这种生物也是号称什么都可以吞噬。天大地大,最后自然是成为了主角罗峰的奴仆。如今《吞噬星空2》来了,可是却再也拾不起当初挑灯夜看的兴致了。
游戏内新的天灾路线,可以让我们培育出一种生物巨兽。都说是巨兽了,自然养殖成本肯定是不会低的。大领地,海量时间还需要大量的资源来培育出来。出来之后还是个幼仔,之后还要进行升级才可以匹敌其他舰船,只能说有用。但是需要大量的资源投入,之分的推荐后期进行培养,千万不要前期紧衣锁食的去培育,太拖进度了。不是很有用!
游戏是好游戏,每次更新都有许多新的内容。将近10年的游戏确实不简单,而且游戏社区玩家的反馈也都很直抓痛点,希望官方可以多多倾听一下。然后就是希望以后再发布新的内容的时候可以提前进行一下测试。要不太多的bug很容易影响大家的游戏体验,这次dlc带来的内容除了有三种全新起源,两种生物飞船、巨兽以外还有七种全新国民理念(基因身份、众源创新、镜中人、空天适应、共用基因、公民教育、窃尸)。具体的还要大家进入游戏一一体验一下了。
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