海瀾之家,每次更新都是新遊戲:羣星4.0這次真的萬物競發了!

2016年發佈的遊戲,馬上就要10年了。用老遊戲來稱呼應該不過分吧,很難想象到現在還會有如此大的更新力度。對於新玩家來說這是新遊戲,對於老玩家來說這也是新遊戲,唯一不同的可能就是遊戲時長不同。每次遊戲更新,老玩家也要去找新手教程。而如今已經來到了羣星4.0的版本,大家又體驗到了全新的遊戲版本和機制,對於開發者來說可能是靈光一閃,但是對於玩家來說又是新的挑戰,同時還有MOD創作者們。

讓人震驚的不只是4.0版本帶來的海量更新,這次還帶來了體量不小的DLC萬物競發。不得不說,光聽到名字就讓我感受到了生機勃勃。想到了世間萬物都齊頭並進的那種氛圍,大家都你追我趕。再看看dlc的內容詳情,這次的料是真不少。然後我再看看大家關於新DLC的評價,還是經典的味道。目前有六百篇評價,大家一般驚異於遊戲的更新內容,一邊對遊戲更新產生的bug口誅筆伐。官方可能也感受到了大家的熱情,於是海量更新來了。一天一更新的頻率確實讓人有點欣慰。

羣星是什麼?P社第五萌。從標題我們就可以看出實在太空進行的遊戲。我們需要作爲領袖在宇宙中去不斷的探索、探索、擴張或者是開發、征服。在遊戲外我們可以是人類,但是在遊戲裏面我們可以自定義各種外貌、種族和起源故事。我們甚至還可以定義我們的意識形態和政治類型,唯物唯心,民主、獨裁、帝制我們都可以選擇。

然後就是我們面對宇宙中發生的不同事件去處理各種事情。 如果只有普通時間是肯定激不起我們平靜的內心,所以我們會遇到各種奇異事件。例如捕獲外星人,其他星系的侵略和殖民等!

  這次DLC帶來了不少的內容,首先就是三種全新起源:

演化獵手:解鎖獨特的表型特質並將其融會貫通,擴展物種特質的邊界,塑造出具有終極適應力的帝國。

星耀天堡:揭開襲擊帝國的生物入侵者的謎團,提前解鎖深空擎天堡以鞏固超空間航道要地戰略。

荒野意識:以具有智能的行星生態系統開始遊戲,這種生命的格式塔是無數的生命形式和諧一致,尋求將意識在星間傳播。

進入遊戲我們就可以看到全新的介紹,首先是禁用除變異飛昇以外的所有飛昇路線。該物種受自己都無法完全理解的直覺所驅使着,永遠都在追獵最獨特的生物。他們獨有能整合獵物基因的能力,因此演化成了母星上最頂級的獵手,應有盡有地吸收了所有的優勢基因。如今,這種渴望又將他們帶向了羣星。這個是我最喜歡的一種。

對比上一版本,飛昇路線也進行了調整。我們不僅可以從(克隆、純淨、變異)及超過18種進階權力制度中選擇。我們還可以把純淨、克隆和變異傳統進行交叉融合,然後就會衍生出具有自己風格的基因飛昇路線。

生物艦船也是dlc裏面不得不提的新東西,官方介紹稱其爲生物奇蹟。可以和帝國一同成長的活體艦船。然後可以給這些基因奇蹟塑造以獨特的職能,無論是孔武有力的戰艦還是輕巧靈活的支援船,都可以克敵制勝、助力友軍。

我們有兩種生物艦船可以提供選擇的,一看就是充滿生命力的甲殼和脊椎生物類型。這種飛船在科幻故事裏面比較常見,因爲根據傳統單純的可以或者生物一方面,肯定沒有混合型靠譜。雖然看上去比較炫酷,但是後續的養成對比其他艦船就有點拉跨了。這次更新的還有天災路線,讓我想起了當初的小說《吞噬星空》。一開始還以爲是講科幻故事,可是誰知道之後卻一轉修真故事。不過最後出現的界獸還真有點吞噬星空的味道,這種生物也是號稱什麼都可以吞噬。天大地大,最後自然是成爲了主角羅峯的奴僕。如今《吞噬星空2》來了,可是卻再也拾不起當初挑燈夜看的興致了。

遊戲內新的天災路線,可以讓我們培育出一種生物巨獸。都說是巨獸了,自然養殖成本肯定是不會低的。大領地,海量時間還需要大量的資源來培育出來。出來之後還是個幼仔,之後還要進行升級纔可以匹敵其他艦船,只能說有用。但是需要大量的資源投入,之分的推薦後期進行培養,千萬不要前期緊衣鎖食的去培育,太拖進度了。不是很有用!

遊戲是好遊戲,每次更新都有許多新的內容。將近10年的遊戲確實不簡單,而且遊戲社區玩家的反饋也都很直抓痛點,希望官方可以多多傾聽一下。然後就是希望以後再發布新的內容的時候可以提前進行一下測試。要不太多的bug很容易影響大家的遊戲體驗,這次dlc帶來的內容除了有三種全新起源,兩種生物飛船、巨獸以外還有七種全新國民理念(基因身份、衆源創新、鏡中人、空天適應、共用基因、公民教育、竊屍)。具體的還要大家進入遊戲一一體驗一下了。

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