把自己的电脑想象成一个餐厅
顾客(玩家)需求:在餐厅点一份CS2 ,1080P@240帧的招牌菜
1. CPU:后厨总厨(决定餐馆产能上限)
核心作用
多核CPU:6个火炉同时爆炒(6核12线程),能应付10桌客人同时点菜(多开软件+直播推流)。
单核性能:猛火灶台(5.8GHz高主频),专精「小炒肉」(网游帧数),猛火爆炒3秒出锅(低延迟响应)。
低CPU灾难:i3-12100F(4核小厨师)搭配豪华服务员团队(RTX 4090)
结果:(cpu性能瓶颈)
→ 顾客点「10份回锅肉」,厨师一次只能炒1份,服务员一次可以端十份,厨师出餐太慢了
→ 服务员(显卡)端着空盘满场跑(GPU占用率40%)
→ 玩家拍桌:老子的10份菜品怎么才出了一份(游戏帧数低)
经典案例
《CS2》玩家使用4070s显卡+i3-12100F CPU,帧数低显卡占用率低,显卡摸鱼,CPU累死
2. 显卡(GPU):服务员(决定输出的上线)
核心作用
把厨师(CPU)做好的菜摆盘上桌(渲染画面/输出图像)
大爷级服务员:i9-14900K炒好「8K满汉全席」,但显卡是GT 1030(90岁老大爷)
结果:(显卡性能瓶颈)
→ 厨师(CPU)做好的菜在厨房堆成山,而90岁老大爷还在一盘一盘端出去(GPU渲染瓶颈)
→ 玩家怒喷:你妈的怎么才这点菜上来(3a游戏帧数低,显卡瓶颈无法快速渲染画面)
经典案例
i9-14900K+1060显卡,玩个3A大作只有30帧
3. 内存:备菜员(数据搬运工)
核心作用
备菜员把要处理的食材(游戏数据)提前准备好,给厨师和服务员打下手
8GB内存惨案:
结果:(内存不足报错,游戏闪退)
→ 《赛博朋克》加载4K贴图很慢,加载不出来(没有给厨师cpu足够的备菜,厨师只能跑回仓库取材,导致做饭效率暴跌)
→ 2个备菜员跑到断气(内存爆满90%),不小心把厨师做出来的饭菜(数据)撒一地
→ 顾客吃到食物残渣(贴图加载错误),或者根本吃不到食物(游戏闪退)
经典案例
游戏地图模糊,角色模型变成多边形,游戏闪退报错
4. 硬盘:仓库(数据仓库)
核心作用
存储各种原材料,酒水等,厨师需要时往厨房搬,HDD(机械硬盘相当于老仓库需要人工搬运),SSD(固态硬盘相当于自动化仓库,有机器人自动送货)
机械硬盘仓库:
别人已经准备开饭了(固态游戏已经加载出来了),你的厨师还没有收到菜品还在慢慢运输(机械硬盘加载慢),得全部人等你点的菜上了才能一起吃(网游等所有人加载好才开始游戏)
经典案例
无畏契约选英雄加载不出模型,大家都能你进游戏
5. 电源:供电局
核心作用
为整个餐厅供电
核弹电源
→厨师长(cpu)颠勺到一半突然停电(电源过载保护)
→轻则菜糊了(蓝屏死机),重则厨房烧毁(劣质电源烧毁主机)
经典案例
使用劣质电源,玩游戏时死机黑屏,烧毁显卡,烧坏主板
6. 主板:大堂经理(全场协调)
核心作用
大堂经理(主板)是酒店(电脑)的指挥中心,提供环境,确保各个部门协调运行以及接待新员工(新硬件例如网卡)
职场霸凌
→ 给米其林厨师长(i9-14900KF)配了个城中村小厨房(H610主板)
→给米其林厨师长(i9-14900KF)只配备3个小煤炉(供电相数不足),油烟机不排风(散热片缩水)
→厨师长被迫摸鱼(CPU降频),出菜速度暴跌
经典案例
主板带不动cpu导致cpu频率低,游戏帧数低
7. 散热器:厨房空调(防止厨师做菜热晕)
核心作用
让厨房的厨师(cpu)在舒服的温度下炒菜
地狱厨房
用Intel原装散热器压i9:
→ 厨师在100℃高温下炒菜,头晕脑胀炒菜效率变低(CPU温度撞墙,频率下降)
→ 没炒熟的饭菜就端上来了(游戏闪退)
→厨师昏死在厨房(cpu损坏)
经典案例
散热器不行时玩游戏蓝屏死机
8. 机箱:餐厅大楼(物理容器)
核心作用
容纳所有的设施
闷罐机箱
→服务员,厨师等人员在密不透风的餐厅工作的头晕眼花(风道设计稀烂)
经典案例
风扇瞎几把装,导致主板,cpu,显卡都很烫降频
9. 外设:用餐体验(感官触达)
显示器:餐桌尺寸&材质
分辨率 → 餐桌大小与摆盘精细度(显示器尺寸和分辨率)
刷新率 → 上菜速度
服务员(显卡)每秒端144道菜(帧),动作丝滑流畅。
服务员(显卡)每秒端60道菜(帧),普通上菜速度,转身时可能看到残影(画面卡顿)。
键盘鼠标
键盘(好的键盘):米其林镀银刀叉(想吃啥就吃啥)。
鼠标:一次性竹筷(弯弯的一次性筷子很难夹菜)。
9.来吃饭的食客(玩家)
普通路过的Tony大叔
总结:
希望大家把自己的餐厅开好,不要出现厨师闲着,服务员累死的情况,厨师(CPU)决定能炒多少菜,服务员(GPU)决定菜端上去有多少盘菜
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