把自己的電腦想象成一個餐廳
顧客(玩家)需求:在餐廳點一份CS2 ,1080P@240幀的招牌菜
1. CPU:後廚總廚(決定餐館產能上限)
核心作用
多核CPU:6個火爐同時爆炒(6核12線程),能應付10桌客人同時點菜(多開軟件+直播推流)。
單核性能:猛火竈臺(5.8GHz高主頻),專精「小炒肉」(網遊幀數),猛火爆炒3秒出鍋(低延遲響應)。
低CPU災難:i3-12100F(4核小廚師)搭配豪華服務員團隊(RTX 4090)
結果:(cpu性能瓶頸)
→ 顧客點「10份回鍋肉」,廚師一次只能炒1份,服務員一次可以端十份,廚師出餐太慢了
→ 服務員(顯卡)端着空盤滿場跑(GPU佔用率40%)
→ 玩家拍桌:老子的10份菜品怎麼纔出了一份(遊戲幀數低)
經典案例
《CS2》玩家使用4070s顯卡+i3-12100F CPU,幀數低顯卡佔用率低,顯卡摸魚,CPU累死
2. 顯卡(GPU):服務員(決定輸出的上線)
核心作用
把廚師(CPU)做好的菜擺盤上桌(渲染畫面/輸出圖像)
大爺級服務員:i9-14900K炒好「8K滿漢全席」,但顯卡是GT 1030(90歲老大爺)
結果:(顯卡性能瓶頸)
→ 廚師(CPU)做好的菜在廚房堆成山,而90歲老大爺還在一盤一盤端出去(GPU渲染瓶頸)
→ 玩家怒噴:你媽的怎麼才這點菜上來(3a遊戲幀數低,顯卡瓶頸無法快速渲染畫面)
經典案例
i9-14900K+1060顯卡,玩個3A大作只有30幀
3. 內存:備菜員(數據搬運工)
核心作用
備菜員把要處理的食材(遊戲數據)提前準備好,給廚師和服務員打下手
8GB內存慘案:
結果:(內存不足報錯,遊戲閃退)
→ 《賽博朋克》加載4K貼圖很慢,加載不出來(沒有給廚師cpu足夠的備菜,廚師只能跑回倉庫取材,導致做飯效率暴跌)
→ 2個備菜員跑到斷氣(內存爆滿90%),不小心把廚師做出來的飯菜(數據)撒一地
→ 顧客喫到食物殘渣(貼圖加載錯誤),或者根本喫不到食物(遊戲閃退)
經典案例
遊戲地圖模糊,角色模型變成多邊形,遊戲閃退報錯
4. 硬盤:倉庫(數據倉庫)
核心作用
存儲各種原材料,酒水等,廚師需要時往廚房搬,HDD(機械硬盤相當於老倉庫需要人工搬運),SSD(固態硬盤相當於自動化倉庫,有機器人自動送貨)
機械硬盤倉庫:
別人已經準備開飯了(固態遊戲已經加載出來了),你的廚師還沒有收到菜品還在慢慢運輸(機械硬盤加載慢),得全部人等你點的菜上了才能一起喫(網遊等所有人加載好纔開始遊戲)
經典案例
無畏契約選英雄加載不出模型,大家都能你進遊戲
5. 電源:供電局
核心作用
爲整個餐廳供電
核彈電源
→廚師長(cpu)顛勺到一半突然停電(電源過載保護)
→輕則菜糊了(藍屏死機),重則廚房燒燬(劣質電源燒燬主機)
經典案例
使用劣質電源,玩遊戲時死機黑屏,燒燬顯卡,燒壞主板
6. 主板:大堂經理(全場協調)
核心作用
大堂經理(主板)是酒店(電腦)的指揮中心,提供環境,確保各個部門協調運行以及接待新員工(新硬件例如網卡)
職場霸凌
→ 給米其林廚師長(i9-14900KF)配了個城中村小廚房(H610主板)
→給米其林廚師長(i9-14900KF)只配備3個小煤爐(供電相數不足),油煙機不排風(散熱片縮水)
→廚師長被迫摸魚(CPU降頻),出菜速度暴跌
經典案例
主板帶不動cpu導致cpu頻率低,遊戲幀數低
7. 散熱器:廚房空調(防止廚師做菜熱暈)
核心作用
讓廚房的廚師(cpu)在舒服的溫度下炒菜
地獄廚房
用Intel原裝散熱器壓i9:
→ 廚師在100℃高溫下炒菜,頭暈腦脹炒菜效率變低(CPU溫度撞牆,頻率下降)
→ 沒炒熟的飯菜就端上來了(遊戲閃退)
→廚師昏死在廚房(cpu損壞)
經典案例
散熱器不行時玩遊戲藍屏死機
8. 機箱:餐廳大樓(物理容器)
核心作用
容納所有的設施
悶罐機箱
→服務員,廚師等人員在密不透風的餐廳工作的頭暈眼花(風道設計稀爛)
經典案例
風扇瞎幾把裝,導致主板,cpu,顯卡都很燙降頻
9. 外設:用餐體驗(感官觸達)
顯示器:餐桌尺寸&材質
分辨率 → 餐桌大小與擺盤精細度(顯示器尺寸和分辨率)
刷新率 → 上菜速度
服務員(顯卡)每秒端144道菜(幀),動作絲滑流暢。
服務員(顯卡)每秒端60道菜(幀),普通上菜速度,轉身時可能看到殘影(畫面卡頓)。
鍵盤鼠標
鍵盤(好的鍵盤):米其林鍍銀刀叉(想喫啥就喫啥)。
鼠標:一次性竹筷(彎彎的一次性筷子很難夾菜)。
9.來喫飯的食客(玩家)
普通路過的Tony大叔
總結:
希望大家把自己的餐廳開好,不要出現廚師閒着,服務員累死的情況,廚師(CPU)決定能炒多少菜,服務員(GPU)決定菜端上去有多少盤菜
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com