没有爆衣的《饿狼传说》新作,能否点燃格斗游戏的第二春?

要说格斗游戏的爆衣机制,最早可溯源到1992年的《古罗马对决》。为了更好展现战斗激烈程度和所受伤害,游戏采用受击掉落盔甲片的设定,于是乎——

经常出现开局全副武装,打到最后赤身肉搏的场面.....

Blandia(1992),以街霸2为蓝本的武器格斗游戏

而《古罗马对决》的神奇之处在于:不只女角色爆装备,男主角受伤也爆衣,主打男女平等。

同年发行的龙虎之拳更是对SNK格斗系列造成很大影响,先不论游戏性如何,诞生自龙虎系列的坂崎百合和KING几乎算是格斗游戏的耶路撒冷。

就像3D区不能没有.....

蒂法·洛哈特,《最终幻想VII》系列中的主要常驻角色

可惜因为种种原因,后面格斗游戏减少了相应设定的应用,但机智的玩家有得是创造力和手段。这不,2023年街霸6的一场锦标赛忘关Mod,就闹出过春丽的乌龙事件

春丽:我完了,现在全世界都不可能忘记这件事了。

与此同时,在意大利,

蒂法·洛哈特:第一次?

时隔26年后,SNK于今年4月发布了饿狼系列最新作《饿狼传说:群狼之城》,标志这一经典格斗系列的回归。

该系列首部作品《饿狼传说:宿命之战》(Fatal Fury: King of Fighters,1991)不仅是SNK进军1V1格斗游戏领域的起点,也开启了它与卡普空从竞争走向合作的漫长关系。

初代饿狼传说以“双线战斗”和极具深度的连招系统闻名,所谓双线战斗即允许角色站立在不同路径(前景和背景)并在大部分情况下进行换线和攻击。

在加入花样繁多的防御机制后,这套双线战斗在《饿狼传说:群狼之证》(又名狼之烙印,Garou: Mark of the Wolves,1999)彻底取消,而在最新作群狼之城却又死而复生。

角色站立位置明显不在同个位面

虽不知SNK此举何意,但时至今日,从90年代走来的FTG,历经街机黄金时期、家用机转型和竞技比赛兴起,玩家群体和RTS一样被洗了个遍,并面临同样的问题——核心用户忠诚但增长困难

跟大众刻板印象“只要会按wasd就行”相悖,FTG是门槛较低而上限极高的游戏,甭管你单人模式打的多丝滑,在PVP照妖镜下无所遁形。

PVP钓鱼大师,拼尽全力无法战胜

我对格斗的最早印象是高中课间无意跟男生试了几盘,选的不知火舞,结果一半的时间都在天上无法落地,导致我后面很长一段时间都对此类游戏敬而远之。

因为当时只教攻击键位,不教技能和连招,能win才怪了......

比较遗憾的是《群狼之城》新手引导全面,却无法给新手提供更多的基础细节帮助(如小键盘的含义,236和623怎么按),更适合有格斗基础玩家游玩,或先去街霸6补课。

找认识的FTG高手求助,他甚至会热心录手部视频和讲解

除此之外,《饿狼传说:群狼之城》几乎可算是优秀的格斗游戏,丰富的单人内容与稳定的PVP支持能满足不同玩家的游玩需求。哪怕你是菜狗,也能在单机模式“学会升龙走天下”

带剧情的单人模式主要为南镇和离线的街机模式,二者的核心差别在于南镇模式基于格斗基础融入RPG的升级加属性概念,从而给菜狗玩家留下靠数值+不稳定技术的获胜空间。

南镇不仅有RPG特色的减负设计,还给玩家更多信心与尝试机会,即便当前角色所有节点都完成还无法打败Boss,也能转头玩别的角色收集新技能再回头打。

独立的剧情和角色选择让游戏在酣畅淋漓的战斗以外,给玩家提供了解角色背景的窗口。

此模式地图除了常规的Boss点位,偶尔还会出现大部分攻击无效,小概率高额攻击的趣味挑战节点,获胜后有大额经验值,鼓励玩家进行连招攻击的练习。

如果你想深入感受街机遗风和复杂机制,千万不要错过原汁原味的街机模式

街机操作还原了90年代的四键格斗方式,分别是轻重拳和轻重踢,同时根据双方站位还会有近战和远战效果。SPG和本作新加入的Rev量表让攻防策略延展出更多的可能性,你可以决定把 SPG 增益效果施加到血条的起点、中心或末尾,从而让战局的某个时刻更加激进。

当然,为了方便那些从未玩过格斗游戏的新玩家,本作的精简操作模式为此而生。尽管比复杂的街机模式更容易搓出连招,但该模式无法使用假动作和出招取消,再加上Rev量表的过热机制(无法使用Rev技),实际应有比较有限,新手期可小以尝试,充当自信放大器是个不错的选择~

话又说回来,饿狼传说虽没有姊妹系列龙虎之拳的“爆衣传统”,不意味人家看点少,这次还有客串的春丽和罗纳尔多加盟(尽管我们很有可能无法再次看到比赛)。

SNK甚至为饿狼传说锦标赛设下超过250万美元的高额奖金池,但目前的种种表现来看,玩家数量依旧赶不上街霸6,还有很长的路要走。

回到饿狼能否点燃FTG第二春的议题:高额奖金池或许能点燃职业的热情,但飞入寻常百姓家需要更多的新鲜血液。

不可否认系列新作的单人模式有多优秀,它有些难以上手,而一旦掌握后你将迅速沉浸于灵活多变的格斗博弈。

一切通关以后,我们渴望寻找旗鼓相当的对手。

再给群狼之城多一些时间吧,毕竟它已经沉睡了快30年。

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