嗨,我是小姜
我终于开始锈湖了2.0
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我原来觉得jump scare是恐怖游戏中最可怕的,直到我玩了《锈湖旅馆》......
越玩,心里越发毛。

一开始明明只是给客人做饭,
结果做着做着人就没了。
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你们知道自己有来无回吗🥺
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故事还要很久很久以前(1893年)开始说起。
烟雾缭绕的湖面上,开着一家特别复古旅馆。这天,旅馆的主人猫头鹰先生邀请了五位“贵宾”。
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因为这五位贵宾都大有来头,猫头鹰老板托付前台经理乌鸦先生:一定要好好招待贵宾。
于是乌鸦先生热情的替贵宾们张罗每天的菜肴,还叫来了旅馆唯一的服务生——哈维(也就是我)
给这些宾客准备晚餐。
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任务听起来好像很简单:不就是准备晚餐嘛。但很快我就发现,菜单上的“食材”,恰巧就是这些贵宾本人。
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我当然可以为你们备上最美味的佳肴,但代价就是——每天晚上,都会少掉一位客人。
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第一天是鹿排,
第二天是兔肉,
第三天鸽子翅膀……
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这游戏一点也不藏着掖着,好像所有的一切都是在指引我去“干掉”这些宾客。
我亲手给鹿先生调酒,然后看着他当场毒发身亡;兔子先生做魔术没成功,直接被我推上了菜板;鸽子女士泡澡时被电晕……
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看着自己一天天把宾客“入菜”,其他宾客并不奇怪的同时还继续就着菜肴谈天说地。
我开始感觉到这家旅馆的怪异了。
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一切都太顺利了,顺利的好像我不是在“杀人”,而是在完成某种命中注定的仪式。
直到我看到野鸡小姐,她察觉了真相,但她也没逃掉。她绝望的扣下扳机,那种扑面而来的窒息感,我好像看到了“妹妹”——
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那个眼神,一如在《锈湖》母亲被献祭时,妹妹眼里的绝望。
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在那个世界妹妹因为献祭了眼睛,只能被动的等着事态愈演愈烈;而现在,她可以选择自己结束这场闹剧。
原来这场“宴会”早就被安排好了,这些客人是旅馆主人的“前世债”,现在的一切不过是他安排好的献祭,或者说,复仇。
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《锈湖旅馆》的游戏流程不长,大概两个多小时就能通关。但旅馆诡异的氛围真的会留在脑子里很久。
建议:不要在晚上点开《锈湖旅馆》
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就像宾客们明知道这顿晚宴有问题,可他们还是会接受邀请,这可能就是锈湖生物逃不掉的命运。
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《锈湖旅馆》是锈湖系列的其中一部。
我看有攻略说,玩完《锈湖天堂岛》以后就玩《锈湖旅馆》,也有盒友说应该玩完《锈湖根源》以后再玩《锈湖旅馆》。
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网上流传的锈湖正确入坑顺序
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但我的整个玩下来发现——
如果你不是很深就艾兰德家族的整个故事的话,《锈湖旅馆》可以是一个单独存在的游戏。
你可以不管这些背景设定,就把这个游戏当成《无人生还》
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它就像一个黑色童话,跟着哈维的视角,玩家就能体会那种慢慢被命运吞噬的荒诞感。
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就像游戏的最后,哈维端着最后一道野猪肉来到旅馆老板猫头鹰先生的房间。
他问猫头鹰先生:“这些人你都认识吗?”
猫头鹰先生说:“何止是认识啊。”
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在锈湖,没有人能活着离开,
不管是天堂岛还是旅馆。
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