《无主之地4》将带来系列最大开放世界 取消小地图设计

在PAX East游戏展的座谈会上,Gearbox CEO Randy Pitchford透露《无主之地4》将采用前所未有的开放世界设计。新作舞台Kairos被描述为"迄今为止我们打造的最大游戏宇宙",而且完全无缝衔接,没有任何加载画面。

Pitchford强调游戏将实现真正的"所见即所达":"屏幕上看到的任何地方——无论是远处一英里外还是高空中的景物——玩家都能实际抵达。"为配合这个庞大世界,开发团队做出了一个大胆决定:取消传统小地图系统。

"当任务目标可能相隔数英里时,小地图并不是最佳导航工具,"Pitchford解释称,"我们投入大量资源开发了全新的罗盘导航系统,同时保留了可随时调出的全局地图。"这套新系统包含AI驱动的路径规划功能,能像GPS一样为玩家标注可行路线。

游戏性能方面,Pitchford确认将至少以60帧为目标(或对应主机版的性能模式)。对于玩家关注的平衡性问题,他表态鼓励玩家打造强力配装:"用极品装备碾压boss,成为传奇。"但创意总监Graeme Timmins会负责把控整体平衡,仅对破坏游戏体验的异常情况进行调整。

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