在PAX East遊戲展的座談會上,Gearbox CEO Randy Pitchford透露《無主之地4》將採用前所未有的開放世界設計。新作舞臺Kairos被描述爲"迄今爲止我們打造的最大遊戲宇宙",而且完全無縫銜接,沒有任何加載畫面。
Pitchford強調遊戲將實現真正的"所見即所達":"屏幕上看到的任何地方——無論是遠處一英里外還是高空中的景物——玩家都能實際抵達。"爲配合這個龐大世界,開發團隊做出了一個大膽決定:取消傳統小地圖系統。
"當任務目標可能相隔數英里時,小地圖並不是最佳導航工具,"Pitchford解釋稱,"我們投入大量資源開發了全新的羅盤導航系統,同時保留了可隨時調出的全局地圖。"這套新系統包含AI驅動的路徑規劃功能,能像GPS一樣爲玩家標註可行路線。
遊戲性能方面,Pitchford確認將至少以60幀爲目標(或對應主機版的性能模式)。對於玩家關注的平衡性問題,他表態鼓勵玩家打造強力配裝:"用極品裝備碾壓boss,成爲傳奇。"但創意總監Graeme Timmins會負責把控整體平衡,僅對破壞遊戲體驗的異常情況進行調整。
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