在《VA11》大火之后,每年都有不少轻模拟+对话玩法的游戏出现,而本期文章的主角——《十年不晚》则是在该框架下融合了推理探案的玩法
游戏背景
在架空世界的欧洲,布科维这座城市动荡不安,罢工,动乱战争,阴影笼罩了这座城市,而由于禁酒令的实施,想要喝酒发泄情绪的人们只能在违法的地下酒吧进行,而我们所扮演角色所在的调酒酒吧——“夜幕酒吧”则是世界上最后一家。
调制
与诸多同框架游戏一样,作为酒保的玩家需要给客人调制饮品,并且倾听对话。
本作的调制部分做得比较简单,只需要跟客人对话了解其喜好,才根据喜好的原材料推断出他们喜欢什么饮品即可开始调制。调酒菜单会标识该饮品的平滑度,醉酒度以及喜好偏向,平滑度可以增加客人的对话次数,醉酒度则用于解锁特殊对话:部分对话需要达到一定程度的醉酒值才可以触发更多内容,与客人对话过一次就会标出额外内容所需要的条件,醉酒值与好感度,好感度可以通过给客人上喜欢的饮品提升,也可以通过根据他们的性格作出满意的回答来提升,偏好菜单就简单易懂了,在给客人上过一次该饮品后会用星星标出喜欢的饮品。
不过调制期间的内容就略显单调了,玩家只需要连点成线即可调制饮品,虽然会有一条红色的线段追随进度,不过只要不是很缓慢的连线通常都不会被追上,觉得这个玩法有压力的也可以在设置中开启慢速模式。不同饮品的区别只是对应的图案不一样,不过调制玩法跟对话比重相比是较少的,倒不至于感觉到无聊。
破案
送走了前几位客人,一位棘手的绅士光临了夜幕酒吧。
他向你出示了治安官证件,说明了地下酒吧顾客遇害视奸,并且以违法经营酒吧要将你抓进监狱作威胁,要求你找出夜幕酒吧客人之中的罪犯,如果无法协助破案,等到你的就会是牢狱之灾。
就此,游戏在对话调酒的基础上引入了探案元素的玩法,在与客人对话中可以收集到线索,在自由对话时间则可以用这些线索询问客人引出新的细节以及新的线索,在关店的夜晚还可以通过关联的形式将两条有关联性的线索联系到一起推导出新的线索。
值得一提的是不同于大部分推理游戏,本作只要在你认定凶手时就可以直接提交,并不需要完整的动机,凶器证据链,在认定凶手后,玩家还可以在最后期限前继续运营酒吧,增加好感度了解角色,部分角色在进入下一个案件之后还会来光顾酒吧,如果对这一部分不感兴趣也可以直接跳过中间运营直达最后期限。
游戏一共有五个案件,第一个案件就花了笔者三个小时,预计总流程不会低于十五小时,这在一众《va11》框架游戏中属于偏长的,不过可惜的是本作的背景音乐就没有其他游戏那么丰富了。
结语
整体上还是质量不错的游戏,如果你喜欢与欧洲动乱时期不同身份地位对话的背景氛围,又或是通过问询的方式去侦破案件,那还是值得尝试的。
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