11月初,來自波蘭的知名遊戲廠商CDPR首席執行官和首席營銷官在上海接受澎湃新聞記者專訪時表示,中國玩家很熱情,未來一定能看見更多來自中國的頂級遊戲製作。
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Q:如何評價中國遊戲市場?
A:中國遊戲愛好者很熱情!相比於其他國家的玩家,他們似乎更能理解我們遊戲裏所講述的故事。所以中國是我們在全球最重要的市場。
Q:從本土到全球,遊戲出海有何策略?
A:我們不僅自己做遊戲,還自己做發行。所以我們試着渠道全球各地,去接觸不同地區的遊戲社羣,來中國也是同樣的目的。對我們來說,去嘗試理解全球不同人羣很重要,去和不同領域的人合作,從而給我們提供一些全球化的視角。
想要製作一款在全球範圍內都受歡迎的遊戲不是一件容易的事,我們需要爲團隊創造一個特殊的工作環境,給團隊足夠的時間和空間去探索。
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Q:《黑神話:悟空》怎麼樣?
A:我們每個人都玩了《黑神話:悟空》,非常棒!能在遊戲中探索中國神話世界和故事,對我來說很有趣。開發像這樣的角色扮演遊戲也是我們的熱情,所以我們很高興能看到能有中國廠商來開發這類遊戲。我們希望有更多中國玩家嘗試這款遊戲,並對這種遊戲類型感到興奮。整個遊戲市場就能變大!
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Q:如何評價中國遊戲廠商的實力?
A:中國遊戲廠商善於學習,他們善於發現短板並針對性改善,這點實際上很令人欽佩!我相信未來我們能看到更多來自中國的,全球發行的頂級遊戲製作。我確信5到10內一定可以!
Q:如何看待AI的發展?
A:AI是一個極好的工具,也帶來了革命性的變化,我們也和所有人一樣也在探索。(提高)生產力是另一種考量,他能加速一些特定的工序,我們把它視爲一種優化,這種優化必須基於我們的工作方式。
如果你的問題是,我們是否擔心未來AI生成的遊戲,是否會“殺死”我們,我認爲那是一個難以置信的結論。我們還是一個人爲驅動的企業,遊戲是一種人爲驅動的藝術形式。我也不相信有人可以向觀衆預言未來一定會是怎樣的,但有一件事可以確定:目前遊戲產業的發展速度比以往來的更迅猛。無論遊戲開發的生態如何變化,我們始終堅信:只要我們能創作出令人興奮的內容,我們會找到方法去實現。
Q:對於想進入遊戲行業的年輕人有什麼建議?
A:我之所以熱愛電子遊戲,(是因爲)它是藝術、科學、商業的完美融合體。我認爲任何人,任何學生都能在其中一個學科精進,並在遊戲行業中找到一席之地。
如果你是一個文科生,這並不會阻礙你進入遊戲行業。你需要去展示你最強的技能點,這比較有效。如果你只是大學畢業然後突發奇想,說希望成爲一名遊戲編劇,那你要清楚自己之前做過什麼(相關的事)。你不需要一份有着十年工作經驗的簡歷,而是證明你爲這份熱愛做過哪些努力。如果你擁有這種“證明”,那對話可以繼續下去。
對於初入行業的工作者來說,你需要確定一個最終目標,然後朝着那個方向前進,直到某個階段,你能逐步看清整個項目所展現的全貌。特別是對於一些年輕人來說,他們只看到手頭上一部分的工作內容,這可能是3A遊戲製作過程中最大的難點。
Q:工作室的新作何時發佈?很多朋友讓我問這個問題,啥時候才能玩上《巫師4》?
A:現在時候未到!我工作中最有意思的一環,就是給玩家們分享大新聞,我也迫不及待想分享這個問題的答案。但今天不行,今天就不回答了,還請多多包涵!
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本文來源:遊民星空
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