11月18日公测,《终极角逐》会成为下下一个三亿鼠标的枪战梦想吗

《终极角逐》终于公布了国服的公测日期,而关于要出国服的消息也早就不胫而走了。腾讯又要引进新的游戏了,上次让我印象深刻的还是《无畏契约》。这次公测日期选在了11月18日,还有不到三周的时间,大家应该可以很快就体验到超低延迟的完美体验了。

游戏引进需要从长久考虑的,而11月18日公测的《终极角逐》从消息传出到现在也有了一段时间。引进游戏千千万,当初也做出了一些预测,现在说可能就有点马后炮了。谁能想到,当初引进《战地之王》送的《穿越火线》,到现在《穿越火线》还长盛不衰,而《战地之王》就在2019年关服,截止到现在已经关服了六年有余。就连为战地之王,叫魂的人都没有!

现在《无畏契约》的情况大家也应该一目了然了,在国内一跃成为在线人数前几名的射击游戏。各种比赛和各种活动层不出穷,而最让人出圈的就是《无畏契约》在国内也有了自己的专属梗。显而易见,《无畏契约》成功了。那么《终极角逐》呢?今天来给大家分析一下:

一开始了解到《终极角逐》,还是在游戏刚刚上线的时候。那个时候的热度直接爆棚,甚至是现实的朋友都要叫上我玩两把。《无畏契约》在当时被人诟病的一点就是“画面粗糙”,而《终极角逐》却是凭借高品质美术画面和优秀的打击反馈火爆的。游戏由虚幻五开发而来,但是优化却是异常的好。这点大家早就在steam平台就体验到了,而经历了几年的更新,现在推出的国服应该会更加的流畅吧。

就像《守望先锋》游戏结束的全场最佳一样出名,而《终极角逐》出名的另一个地方就是十分顶级的入场动画。如同真人秀一般,入场就是观众们热烈的掌声。摄像机先环绕地图一周,然后选手们依次登场展示自己。摆出各种各样顶级和搞怪的姿势,伴随着大家的簇拥,三人然后纵身一跃来到地图点位正式开始游戏。炫酷的画面,刺激的音乐疯狂的催动着大家的肾上腺素不断的飙升。如何看待入场动画的热度,我们只需要看是否出圈就可以了。

回到游戏的另一方面。从角色到场景,甚至是人物面具和武器皮肤我认为都能算得上FPS美术天花板了。这一点在之前steam平台的时候已经体验过了,现在看到还是回味无穷啊。不过最让人血脉贲张的还是游戏的音乐设计,应该算得上世界顶级吧。每次听到都感觉身上带电,握住鼠标的手都不自觉的颤动了几下。那感觉就像满屏的弹幕一样,飞起来了!

除了出色的枪械射击手感和游戏美术风格以外,我最喜欢的就是全场景爆破这个概念。每次想到超人性能的主角面对“拦路的树枝”和“无法从这一侧打开的大门”束手无策的时候,我都恨不得变出一柄大锤去捣碎这墙壁。而在我们《终极角逐》里面你可以手持大锤,化身拆迁大队。甚至可以直接摧毁大楼,这也让进攻变得无往不利。因为任何地方都可能出现敌人,不过这也让对战变得更加有趣!大家觉得呢?

最后就是创新的夺金玩法,虽然现在是搜大彻的天下,但是万物游戏不都是大逃杀和搜打撤吗?再说了,我们这夺金,多少和搜打撤占一些边吧?虽然最后夺取的奖金不能在现实提现。

从另一种角度上来说,《终极角逐》应该算得上英雄射击游戏。因为游戏直接通过人物的体型来区分,这点点也更方便大家代入理解。因为除去游戏玩法之外,里面还有技能各异的英雄角色提供给大家使用,根据体型划分了几大类,每个人都有各种各样的工具。仔细想想而它的对手在国内似乎并不是很多,大家觉得呢?

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