《終極角逐》終於公佈了國服的公測日期,而關於要出國服的消息也早就不脛而走了。騰訊又要引進新的遊戲了,上次讓我印象深刻的還是《無畏契約》。這次公測日期選在了11月18日,還有不到三週的時間,大家應該可以很快就體驗到超低延遲的完美體驗了。
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遊戲引進需要從長久考慮的,而11月18日公測的《終極角逐》從消息傳出到現在也有了一段時間。引進遊戲千千萬,當初也做出了一些預測,現在說可能就有點馬後炮了。誰能想到,當初引進《戰地之王》送的《穿越火線》,到現在《穿越火線》還長盛不衰,而《戰地之王》就在2019年關服,截止到現在已經關服了六年有餘。就連爲戰地之王,叫魂的人都沒有!
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現在《無畏契約》的情況大家也應該一目瞭然了,在國內一躍成爲在線人數前幾名的射擊遊戲。各種比賽和各種活動層不出窮,而最讓人出圈的就是《無畏契約》在國內也有了自己的專屬梗。顯而易見,《無畏契約》成功了。那麼《終極角逐》呢?今天來給大家分析一下:
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一開始瞭解到《終極角逐》,還是在遊戲剛剛上線的時候。那個時候的熱度直接爆棚,甚至是現實的朋友都要叫上我玩兩把。《無畏契約》在當時被人詬病的一點就是“畫面粗糙”,而《終極角逐》卻是憑藉高品質美術畫面和優秀的打擊反饋火爆的。遊戲由虛幻五開發而來,但是優化卻是異常的好。這點大家早就在steam平臺就體驗到了,而經歷了幾年的更新,現在推出的國服應該會更加的流暢吧。

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就像《守望先鋒》遊戲結束的全場最佳一樣出名,而《終極角逐》出名的另一個地方就是十分頂級的入場動畫。如同真人秀一般,入場就是觀衆們熱烈的掌聲。攝像機先環繞地圖一週,然後選手們依次登場展示自己。擺出各種各樣頂級和搞怪的姿勢,伴隨着大家的簇擁,三人然後縱身一躍來到地圖點位正式開始遊戲。炫酷的畫面,刺激的音樂瘋狂的催動着大家的腎上腺素不斷的飆升。如何看待入場動畫的熱度,我們只需要看是否出圈就可以了。
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回到遊戲的另一方面。從角色到場景,甚至是人物面具和武器皮膚我認爲都能算得上FPS美術天花板了。這一點在之前steam平臺的時候已經體驗過了,現在看到還是回味無窮啊。不過最讓人血脈賁張的還是遊戲的音樂設計,應該算得上世界頂級吧。每次聽到都感覺身上帶電,握住鼠標的手都不自覺的顫動了幾下。那感覺就像滿屏的彈幕一樣,飛起來了!
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除了出色的槍械射擊手感和遊戲美術風格以外,我最喜歡的就是全場景爆破這個概念。每次想到超人性能的主角面對“攔路的樹枝”和“無法從這一側打開的大門”束手無策的時候,我都恨不得變出一柄大錘去搗碎這牆壁。而在我們《終極角逐》裏面你可以手持大錘,化身拆遷大隊。甚至可以直接摧毀大樓,這也讓進攻變得無往不利。因爲任何地方都可能出現敵人,不過這也讓對戰變得更加有趣!大家覺得呢?

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最後就是創新的奪金玩法,雖然現在是搜大徹的天下,但是萬物遊戲不都是大逃殺和搜打撤嗎?再說了,我們這奪金,多少和搜打撤佔一些邊吧?雖然最後奪取的獎金不能在現實提現。

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從另一種角度上來說,《終極角逐》應該算得上英雄射擊遊戲。因爲遊戲直接通過人物的體型來區分,這點點也更方便大家代入理解。因爲除去遊戲玩法之外,裏面還有技能各異的英雄角色提供給大家使用,根據體型劃分了幾大類,每個人都有各種各樣的工具。仔細想想而它的對手在國內似乎並不是很多,大家覺得呢?
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