全新 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统

对于实时光线追踪来说,森林等大型自然环境仍然是一项艰巨的挑战。这些场景需要大量具有复杂几何形状的对象,并结合连续动画。这会对优化场景几何图形和光线追踪性能以及显存要求造成重大影响。

去年,我们在“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”中首次推出 NVIDIA RTX Mega Geometry,该技术提升了游戏帧率,并降低了植被茂密场景中的显存占用。RTX Mega Geometry 通过将几何图形压缩成簇,处理大型场景并以比以前快 100 倍的速度更新场景,从而实现具有高级细节和实时曲面细分的全保真路径追踪。

今年晚些时候,“控制:共振 (CONTROL Resonant)”也将支持 RTX Mega Geometry。

在 GDC 上,我们宣布与 CD PROJEKT RED 合作,将全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统集成到备受期待的开放世界角色扮演游戏“巫师 4 (The Witcher 4)”中。

该技术采用全新的植被细节层次系统 (LOD),能够选择性更新场景,在视觉效果无缝衔接的同时,降低内存占用并提升性能表现。

由此,我们首次得以在密集环境中实现路径追踪渲染,其中包含数百万株细节丰富的植物与树木、独特的动画效果,以及精准的实时光照与阴影。

在我们最新发布的独家视频中,抢先一睹 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统在“巫师 4 (The Witcher 4)”中的表现:

视频直链:https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/2txz4nHM5KU.mp4

“我们迫不及待地想让玩家在《巫师4》中体验到如此精细的画面效果。借助正在研发中的 Mega Geometry 植被技术,我们能够将全路径追踪的森林场景完美呈现于《巫师》的世界之中。”——CD PROJEKT RED 渲染工程师 Cezary Bella

今年晚些时候,我们将开源最新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 创新成果,届时所有开发者都能将这项技术应用到他们开发的游戏中。

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