對於實時光線追蹤來說,森林等大型自然環境仍然是一項艱鉅的挑戰。這些場景需要大量具有複雜幾何形狀的對象,並結合連續動畫。這會對優化場景幾何圖形和光線追蹤性能以及顯存要求造成重大影響。
去年,我們在“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”中首次推出 NVIDIA RTX Mega Geometry,該技術提升了遊戲幀率,並降低了植被茂密場景中的顯存佔用。RTX Mega Geometry 通過將幾何圖形壓縮成簇,處理大型場景並以比以前快 100 倍的速度更新場景,從而實現具有高級細節和實時曲面細分的全保真路徑追蹤。
今年晚些時候,“控制:共振 (CONTROL Resonant)”也將支持 RTX Mega Geometry。
在 GDC 上,我們宣佈與 CD PROJEKT RED 合作,將全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系統集成到備受期待的開放世界角色扮演遊戲“巫師 4 (The Witcher 4)”中。
該技術採用全新的植被細節層次系統 (LOD),能夠選擇性更新場景,在視覺效果無縫銜接的同時,降低內存佔用並提升性能表現。
由此,我們首次得以在密集環境中實現路徑追蹤渲染,其中包含數百萬株細節豐富的植物與樹木、獨特的動畫效果,以及精準的實時光照與陰影。
在我們最新發布的獨家視頻中,搶先一睹 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系統在“巫師 4 (The Witcher 4)”中的表現:
視頻直鏈:https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/2txz4nHM5KU.mp4
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“我們迫不及待地想讓玩家在《巫師4》中體驗到如此精細的畫面效果。藉助正在研發中的 Mega Geometry 植被技術,我們能夠將全路徑追蹤的森林場景完美呈現於《巫師》的世界之中。”——CD PROJEKT RED 渲染工程師 Cezary Bella
今年晚些時候,我們將開源最新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 創新成果,屆時所有開發者都能將這項技術應用到他們開發的遊戲中。

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