在《VA11》大火之後,每年都有不少輕模擬+對話玩法的遊戲出現,而本期文章的主角——《十年不晚》則是在該框架下融合了推理探案的玩法
遊戲背景
在架空世界的歐洲,布科維這座城市動盪不安,罷工,動亂戰爭,陰影籠罩了這座城市,而由於禁酒令的實施,想要喝酒發泄情緒的人們只能在違法的地下酒吧進行,而我們所扮演角色所在的調酒酒吧——“夜幕酒吧”則是世界上最後一家。
調製
與諸多同框架遊戲一樣,作爲酒保的玩家需要給客人調製飲品,並且傾聽對話。
本作的調製部分做得比較簡單,只需要跟客人對話瞭解其喜好,才根據喜好的原材料推斷出他們喜歡什麼飲品即可開始調製。調酒菜單會標識該飲品的平滑度,醉酒度以及喜好偏向,平滑度可以增加客人的對話次數,醉酒度則用於解鎖特殊對話:部分對話需要達到一定程度的醉酒值纔可以觸發更多內容,與客人對話過一次就會標出額外內容所需要的條件,醉酒值與好感度,好感度可以通過給客人上喜歡的飲品提升,也可以通過根據他們的性格作出滿意的回答來提升,偏好菜單就簡單易懂了,在給客人上過一次該飲品後會用星星標出喜歡的飲品。
不過調製期間的內容就略顯單調了,玩家只需要連點成線即可調製飲品,雖然會有一條紅色的線段追隨進度,不過只要不是很緩慢的連線通常都不會被追上,覺得這個玩法有壓力的也可以在設置中開啓慢速模式。不同飲品的區別只是對應的圖案不一樣,不過調製玩法跟對話比重相比是較少的,倒不至於感覺到無聊。
破案
送走了前幾位客人,一位棘手的紳士光臨了夜幕酒吧。
他向你出示了治安官證件,說明了地下酒吧顧客遇害視奸,並且以違法經營酒吧要將你抓進監獄作威脅,要求你找出夜幕酒吧客人之中的罪犯,如果無法協助破案,等到你的就會是牢獄之災。
就此,遊戲在對話調酒的基礎上引入了探案元素的玩法,在與客人對話中可以收集到線索,在自由對話時間則可以用這些線索詢問客人引出新的細節以及新的線索,在關店的夜晚還可以通過關聯的形式將兩條有關聯性的線索聯繫到一起推導出新的線索。
值得一提的是不同於大部分推理遊戲,本作只要在你認定兇手時就可以直接提交,並不需要完整的動機,兇器證據鏈,在認定兇手後,玩家還可以在最後期限前繼續運營酒吧,增加好感度瞭解角色,部分角色在進入下一個案件之後還會來光顧酒吧,如果對這一部分不感興趣也可以直接跳過中間運營直達最後期限。
遊戲一共有五個案件,第一個案件就花了筆者三個小時,預計總流程不會低於十五小時,這在一衆《va11》框架遊戲中屬於偏長的,不過可惜的是本作的背景音樂就沒有其他遊戲那麼豐富了。
結語
整體上還是質量不錯的遊戲,如果你喜歡與歐洲動亂時期不同身份地位對話的背景氛圍,又或是通過問詢的方式去偵破案件,那還是值得嘗試的。
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