05后游戏开发者第一次做分享:汗流浃背了吧老弟!

“平时我们打交道最多的就是安静的屏幕和键盘,突然要面对镜头,确实有点不知所措。这种局促和不自然,可能就是我们最真实的工作状态缩影——不善于言辞,但专注于创造。希望这份‘笨拙的真实’,能让大家更了解屏幕背后的我们。”

05后美术小哥作为一个刚入行不久的新人但对游戏始终保持绝对的热爱,第一次面对镜头感受到了前所未有的“压力”(他称从未有过如此大的压力),他分享了游戏中角色模型的制作流程以及他的心得~

✧ 深度“解读”原画,理解设计意图而不只是照搬外形。

✧ 建模阶段特别注意各部件的结构关系和比例的协调以及与游戏中已有的角色比例适配。

✧ 高模/低模的制作、UV展开与贴图绘制的核心流程,通过色彩搭配和质感表现赋予角色个性。

✧ 最终模型导入引擎,通过骨骼绑定让角色真正在游戏世界里获得生命。

开发者の卑微请求👆

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