05後遊戲開發者第一次做分享:汗流浹背了吧老弟!

“平時我們打交道最多的就是安靜的屏幕和鍵盤,突然要面對鏡頭,確實有點不知所措。這種侷促和不自然,可能就是我們最真實的工作狀態縮影——不善於言辭,但專注於創造。希望這份‘笨拙的真實’,能讓大家更瞭解屏幕背後的我們。”

05後美術小哥作爲一個剛入行不久的新人但對遊戲始終保持絕對的熱愛,第一次面對鏡頭感受到了前所未有的“壓力”(他稱從未有過如此大的壓力),他分享了遊戲中角色模型的製作流程以及他的心得~

✧ 深度“解讀”原畫,理解設計意圖而不只是照搬外形。

✧ 建模階段特別注意各部件的結構關係和比例的協調以及與遊戲中已有的角色比例適配。

✧ 高模/低模的製作、UV展開與貼圖繪製的核心流程,通過色彩搭配和質感表現賦予角色個性。

✧ 最終模型導入引擎,通過骨骼綁定讓角色真正在遊戲世界裏獲得生命。

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