优化不太好、对枪掉帧、跑动卡帧等现状,是《暗区突围:无限》PC版上线之后,玩家在各大社区平台反馈的部分问题。
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为了让大部分玩家能够凭借主流配置畅玩《暗区突围:无限》,本篇内容也将带来该作的性能优化攻略以及画面设置指南。话不多说,进入正题!
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测试配置平台
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需要说明的是,不论玩家是什么配置,在没有CPU瓶颈的情况下,都不影响参考「画质选项分析」的数据结果。
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画质选项分析
为了节省篇幅,「画质选项分析」舍弃了部分对性能没有直观影响的选项。
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「可变速率渲染」本质上是通过监测性能表现动态调整画面的技术。简单来说,就是帧数低了,它会自动降低一些画质,来提高帧数。
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一般不建议打开,因为该方法的性能提升方法较为“傻瓜死板”,如果你在关键对枪期间,帮你降低画质,导致模糊而看不清敌人得不偿失。
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另外,很多玩家反馈游戏颗粒感太高,那是因为默认的“锐度”参数比较高。大家可以在“后处理”选项下将“锐度”调低一些。
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超采样类型:DLSS
DLSS关到DLSS质量,性能提升约49%
DLSS关到DLSS平衡,性能提升约68.3%
DLSS关到DLSS性能,性能提升约90.8%
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DLSS开启之后会有明显的模型边缘锯齿,且部分还处于轻微闪烁状态。地面部分也会存在更多的细黑颗粒。
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不论是DLSS质量还是性能,都存在该现象,不过好在观感程度还是相对能够接受的。RTX显卡也可以尝试更换Tranceformer模型来达到更好的效果。
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阴影质量
低到中,性能损失约4%
中到高,性能损失约6.2%
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从观感来看,阴影质量越高,其叶片细节呈现效果越好。反之,则更容易呈现片状模糊状态。
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清晰度
低到中,性能损失约7.1%
中到高,性能损失约4.8%
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从远处的牌架细节能够看出,高设置下,牌架中间的纹理(连接杆)能够较为完全的显现出来。
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后处理质量
低到中,性能损失约5.9%
中到高,性能无明显损失
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石块的环境光遮蔽效果可以较好体现这一选项的区别。后处理质量越高,多边形模型的遮蔽阴影效果约真实。
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纹理质量
该选项对性能无明显影响
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纹理质量越高,材质纹理细节越明显,如上图所示的网格线便能看出区别。如果游戏所设置的分辨率足够高,那么该选项在游戏中的区别就越不明显。
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特效质量
低到中,性能损失约2.1%
中到高,性能损失约2%
实际游戏中,可将该选项调到低,对实战效果有略微帮助。
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植被质量
低到中,性能损失约2.4%
中到高,性能损失约4.8%
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该选项区别显而易见。越低则植被茂密程度越低,反之则越高。如果玩家主打竞技体验,可将其调为低。
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着色器质量
该选项对性能无明显影响
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在阴影渲染和遮蔽光阴影上存在略微区别,如上图所示。设置越高,阴影的二次渲染的痕迹更暗,遮蔽光阴影同理。差别可以忽略不计。
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光照质量
低到中,性能损失约3.9%
中到高,性能损失约8.1%
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该选项在观感上的区别微乎其微,即便是调到低,该刺眼还是刺眼。不论是画面党还是竞技党都建议调到低。
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准镜质量
该选项对性能无明显影响。
实际游戏中可将其调到质量。
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游戏优化实操 – 画面党
该方案满足的是对游戏画面有较高要求的玩家。所以需要在尽可能不明显降低画面的情况下,帧数还有一定的提升。
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全特效 / 平均98帧
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优化后 / 平均181帧
全特效下,平均98帧;优化后,平均181帧,性能提升约84.6%。画面损失极小,对画质党来说,动态游戏下几乎看不出画面损失。
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画面设置上,将阴影调整至中。诸如特效、光照这类不影响观感的选项调至低,然后借助DLSS质量获得稳定的高帧率提升。
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游戏优化实操 – 竞技党
该方案满足的是“一切为操作让路”的玩家。所以需要以最清晰明确、最少视觉干扰的画面为第一优先级,且帧数也要较大提升。
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全特效 / 平均69帧
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优化后 / 平均147帧
全特效下,平均69帧;优化后,平均147帧,性能提升约113%。画面上,不仅草地的视觉干扰降至最低,且特效和画面处理方面的元素堆砌也最大程度减少。
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设置优化思路是,对视觉清晰有增益的一律调高,特效类、画面处理类一律调低,没有中间选项。
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总结
《暗区突围:无限》的官方配置需求虽然均为RTX 30系显卡,看起来比较亲民,但在实际的“搜打撤”过程中,帧数的动态落差是比较大的。
如果没有较高的平均帧数,就会很容易出现顿卡和掉帧的状况,这很大程度是1% Low帧较低的缘故。
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经过实测和两个优化方案来看,本次测试的映众RTX 5060 Ti 16GB 曜夜可以满足2K稳定高帧率游戏的表现。
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希望以上的优化方案对玩家有所帮助,有任何问题欢迎在评论区留言。
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