簡單談談PC端體驗服的改動

這裏是M4,想必最近暗區PC體驗服也有比較多的玩家參與到其中了,也可以看到不管是QQ羣還是海外DC頻道,很多內容都有相當大的爭議。實際上官方的改動出發點都是好的,但是具體改動的內容完全錯了。

DC國際服頻道的體驗反饋

說在前面

 

M4希望社區玩家可以統一概念,也即暗區PC並不是像某些人想的一樣真的很“硬核”,大家對體驗服改動的反對音浪過高也並不是因爲大家喜歡所謂的“硬核”。實際上之前“硬核”這個詞在暗區PC的用法是完全不正確的——這和傳統意義上的硬核根本是兩個概念。

某暗區手遊UP主發表言論抨擊“硬核黨”

M4敢說,絕大部分玩家甚至不是因爲“硬核”而選擇的暗區 PC——因爲市面上有太多比暗區 PC 更算得上“硬核”的遊戲了,比如SQUAD,比如ARMA,甚至比如暗區PC的祖宗塔科夫或者灰區戰爭。因此大部分玩家選擇暗區 PC 的原因,就是因爲目前暗區PC在音畫表現和實際遊玩體驗上,相比其餘絕大部分的熱門主流搜打撤網遊來的更“沉浸”,而且這份沉浸感所需要玩家付出的代價並不高

灰區戰爭

衆所周知,三角洲行動和逃離塔科夫都算是搜打撤界的香餑餑,但是仍然有玩家選擇暗區PC,不是因爲暗區比洲更“休閒”,也不是因爲它比塔更“硬核”,而是它在這兩者間找到了屬於自己的舒適區——讓玩家能夠以免費網遊的低成本獲得一個更沉浸且可持續更新的搜打撤體驗

因此,保持這種低成本的沉浸感,就是暗區PC需要堅持的唯一主題。換言之所有改動在方便新手入門、擴大玩家羣體的同時,應該繼續保持甚至提升遊戲的沉浸感

具體改動調整個人建議

拿那些個人認爲必須改動的點,M4帶各位舉例分析並提出我的改法意見:

1 標點系統

  • 策劃出發點:正式服要求玩家必須在地圖上進行標點來定位敵人很麻煩,也很勸退萌新,改動可以方便新手報點+野隊溝通

  • 筆者觀點:贊成改動,但不應該像體驗服那樣做的這麼廉價粗暴。如此一來,全距離+無視野限制+團隊共享的精確標就會過於放大固排四人隊的信息優勢,從而嚴重壓縮野排和單排玩家的生存空間

  • 優化改法:改成遊戲內標記僅標記人一人可見,其餘隊內玩家僅在地圖和羅盤(HUD上方)可見,此外該標記將在短時間自動消失

  • 改動分析:優化改法既能方便新手實時報點,也能讓標點提供的信息在一個可接受的範圍內(從原本的精確位置信息,到僅包含方向的信息),更重要的是也沒有改變原來的沉浸感

國際服體驗服標記系統

國際服體驗服標記系統

2 腿部血量變黑還能跑步

  • 策劃出發點:讓玩家戰鬥體驗更流暢

  • 筆者觀點:很粗暴,嚴重影響了沉浸感

  • 優化改法:大幅延長腎上腺素的時間且在此期間跑跳不扣血,腎上腺素時間結束後恢復爲原正式服設定

  • 改動分析:這樣也算有所取捨且不影響沉浸感,不至於過分突兀出戏

國際服體驗服斷腿跑步

體驗服腿部變黑僅減少體力上限

3 槍械直接裝子彈

  • 策劃出發點:降低操作門檻,減少垃圾時間(手動拆卸彈匣再填彈再裝回去確實煩人)

  • 筆者觀點:體驗服版本中,所有槍械無論供彈方式如何,直接能一鍵拖動裝彈,這有點太粗暴了,需要優化

  • 優化改法:把拆下彈匣和子彈裝完後裝填彈匣的銜接動作做出來

  • 改動分析:既能防止這一改動影響戰鬥節奏,讓直接填彈具有一定風險(主武器裝彈時無可用彈匣),也能避免破壞遊戲原本營造的真實感和沉浸感,更不至於讓玩家覺得原本遊戲的塞子彈設定和這個新改動互相矛盾、不自洽

4 擊殺播報

  • 策劃出發點:降低新手獲取擊殺信息的門檻

  • 筆者觀點:在這麼多體驗服改動中,個人認爲這個改動純粹是沒有必要的,它給了小隊過多的免費信息,極大降低了信息獲取難度,特別是讓本就氾濫的“雷神”玩法更加無解(手雷自帶電子眼)

  • 優化改法:可以將人物被擊殺後的慘叫和擊殺反饋音效強化,保證玩家能在絕大部分交戰場景中以一定成本獲取擊殺確認信息

  • 改動分析:這樣只有參與了戰鬥的小隊成員能獲取到擊殺確認的信息,使得信息的獲取依舊需要成本(聽到+思考+溝通),且無法百分百得知是否完成區域敵人的徹底清除(可能還有人沒被炸死或者打死),也不影響沉浸感

國際服體驗服擊殺播報(右上角)

總之,遊戲降低入門門檻是正確的,但是代價絕對不是犧牲沉浸感

接下來的改動是網上引發了爭議但筆者個人認爲可以保留或僅需微調優化的改動,故不作具體優化改動分析:

1 地圖上的保險標記

  • 策劃出發點:降低新手玩家的識圖入門門檻

  • 反饋體驗:這個改動其實還行,因爲只有免保的地點、任務地點和回收裝置地點以及原本的撤離點進行了標識,玩家打開地圖標記後也不會在遊戲中顯示具體標記,而是僅在羅盤和地圖顯示,並不會嚴重破壞沉浸感

2 回收裝置

  • 策劃出發點:改變玩家動線,讓取得擊殺的玩家擁有額外免費六格保險

  • 反饋體驗:開啓有條件限制,而且是對玩家戰鬥倖存的鼓勵,且能改變玩家的動線選擇,個人認爲是有必要且合理的改動。唯一美中不足的是,我想了半天沒想明白打開方式這麼高科技的東西,在農場、北山、山谷這種地方出現真的合理嗎?

國際服體驗服回收裝置

3 屏幕準心

  • 策劃出發點:幫助玩家更好的獲得中心感

  • 反饋體驗:個人認爲無傷大雅,覺得影響沉浸感可以選擇不開啓,而且實測該準心不會提升遠距離的命中率,僅對萌新更好地拾取物品有幫助

4 電視臺監控

  • 策劃出發點:讓玩家獲取更多視野和戰術選擇

  • 反饋體驗:符合電視臺設定,但是缺點是無法破壞,強度有些超模(信息獲取難度過低),建議改成監控被命中後引發故障,需要30s才能恢復使用

實時近況

官方已經在海外DC頻道確認,目前體驗服的擊殺播報斷腿跑步將不會上線正式服。其餘更新內容仍在定奪和討論。

官方DC通告

也希望大家能踊躍反饋,官方並不會一意孤行,希望各位都能在卡莫納收穫屬於自己的樂趣!

這裏是M4,如果你也關注暗區PC/三角洲(特別是國際服)的資訊的話,不妨點個關注,回見!

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