简单谈谈PC端体验服的改动

这里是M4,想必最近暗区PC体验服也有比较多的玩家参与到其中了,也可以看到不管是QQ群还是海外DC频道,很多内容都有相当大的争议。实际上官方的改动出发点都是好的,但是具体改动的内容完全错了。

DC国际服频道的体验反馈

说在前面

 

M4希望社区玩家可以统一概念,也即暗区PC并不是像某些人想的一样真的很“硬核”,大家对体验服改动的反对音浪过高也并不是因为大家喜欢所谓的“硬核”。实际上之前“硬核”这个词在暗区PC的用法是完全不正确的——这和传统意义上的硬核根本是两个概念。

某暗区手游UP主发表言论抨击“硬核党”

M4敢说,绝大部分玩家甚至不是因为“硬核”而选择的暗区 PC——因为市面上有太多比暗区 PC 更算得上“硬核”的游戏了,比如SQUAD,比如ARMA,甚至比如暗区PC的祖宗塔科夫或者灰区战争。因此大部分玩家选择暗区 PC 的原因,就是因为目前暗区PC在音画表现和实际游玩体验上,相比其余绝大部分的热门主流搜打撤网游来的更“沉浸”,而且这份沉浸感所需要玩家付出的代价并不高

灰区战争

众所周知,三角洲行动和逃离塔科夫都算是搜打撤界的香饽饽,但是仍然有玩家选择暗区PC,不是因为暗区比洲更“休闲”,也不是因为它比塔更“硬核”,而是它在这两者间找到了属于自己的舒适区——让玩家能够以免费网游的低成本获得一个更沉浸且可持续更新的搜打撤体验

因此,保持这种低成本的沉浸感,就是暗区PC需要坚持的唯一主题。换言之所有改动在方便新手入门、扩大玩家群体的同时,应该继续保持甚至提升游戏的沉浸感

具体改动调整个人建议

拿那些个人认为必须改动的点,M4带各位举例分析并提出我的改法意见:

1 标点系统

  • 策划出发点:正式服要求玩家必须在地图上进行标点来定位敌人很麻烦,也很劝退萌新,改动可以方便新手报点+野队沟通

  • 笔者观点:赞成改动,但不应该像体验服那样做的这么廉价粗暴。如此一来,全距离+无视野限制+团队共享的精确标就会过于放大固排四人队的信息优势,从而严重压缩野排和单排玩家的生存空间

  • 优化改法:改成游戏内标记仅标记人一人可见,其余队内玩家仅在地图和罗盘(HUD上方)可见,此外该标记将在短时间自动消失

  • 改动分析:优化改法既能方便新手实时报点,也能让标点提供的信息在一个可接受的范围内(从原本的精确位置信息,到仅包含方向的信息),更重要的是也没有改变原来的沉浸感

国际服体验服标记系统

国际服体验服标记系统

2 腿部血量变黑还能跑步

  • 策划出发点:让玩家战斗体验更流畅

  • 笔者观点:很粗暴,严重影响了沉浸感

  • 优化改法:大幅延长肾上腺素的时间且在此期间跑跳不扣血,肾上腺素时间结束后恢复为原正式服设定

  • 改动分析:这样也算有所取舍且不影响沉浸感,不至于过分突兀出戏

国际服体验服断腿跑步

体验服腿部变黑仅减少体力上限

3 枪械直接装子弹

  • 策划出发点:降低操作门槛,减少垃圾时间(手动拆卸弹匣再填弹再装回去确实烦人)

  • 笔者观点:体验服版本中,所有枪械无论供弹方式如何,直接能一键拖动装弹,这有点太粗暴了,需要优化

  • 优化改法:把拆下弹匣和子弹装完后装填弹匣的衔接动作做出来

  • 改动分析:既能防止这一改动影响战斗节奏,让直接填弹具有一定风险(主武器装弹时无可用弹匣),也能避免破坏游戏原本营造的真实感和沉浸感,更不至于让玩家觉得原本游戏的塞子弹设定和这个新改动互相矛盾、不自洽

4 击杀播报

  • 策划出发点:降低新手获取击杀信息的门槛

  • 笔者观点:在这么多体验服改动中,个人认为这个改动纯粹是没有必要的,它给了小队过多的免费信息,极大降低了信息获取难度,特别是让本就泛滥的“雷神”玩法更加无解(手雷自带电子眼)

  • 优化改法:可以将人物被击杀后的惨叫和击杀反馈音效强化,保证玩家能在绝大部分交战场景中以一定成本获取击杀确认信息

  • 改动分析:这样只有参与了战斗的小队成员能获取到击杀确认的信息,使得信息的获取依旧需要成本(听到+思考+沟通),且无法百分百得知是否完成区域敌人的彻底清除(可能还有人没被炸死或者打死),也不影响沉浸感

国际服体验服击杀播报(右上角)

总之,游戏降低入门门槛是正确的,但是代价绝对不是牺牲沉浸感

接下来的改动是网上引发了争议但笔者个人认为可以保留或仅需微调优化的改动,故不作具体优化改动分析:

1 地图上的保险标记

  • 策划出发点:降低新手玩家的识图入门门槛

  • 反馈体验:这个改动其实还行,因为只有免保的地点、任务地点和回收装置地点以及原本的撤离点进行了标识,玩家打开地图标记后也不会在游戏中显示具体标记,而是仅在罗盘和地图显示,并不会严重破坏沉浸感

2 回收装置

  • 策划出发点:改变玩家动线,让取得击杀的玩家拥有额外免费六格保险

  • 反馈体验:开启有条件限制,而且是对玩家战斗幸存的鼓励,且能改变玩家的动线选择,个人认为是有必要且合理的改动。唯一美中不足的是,我想了半天没想明白打开方式这么高科技的东西,在农场、北山、山谷这种地方出现真的合理吗?

国际服体验服回收装置

3 屏幕准心

  • 策划出发点:帮助玩家更好的获得中心感

  • 反馈体验:个人认为无伤大雅,觉得影响沉浸感可以选择不开启,而且实测该准心不会提升远距离的命中率,仅对萌新更好地拾取物品有帮助

4 电视台监控

  • 策划出发点:让玩家获取更多视野和战术选择

  • 反馈体验:符合电视台设定,但是缺点是无法破坏,强度有些超模(信息获取难度过低),建议改成监控被命中后引发故障,需要30s才能恢复使用

实时近况

官方已经在海外DC频道确认,目前体验服的击杀播报断腿跑步将不会上线正式服。其余更新内容仍在定夺和讨论。

官方DC通告

也希望大家能踊跃反馈,官方并不会一意孤行,希望各位都能在卡莫纳收获属于自己的乐趣!

这里是M4,如果你也关注暗区PC/三角洲(特别是国际服)的资讯的话,不妨点个关注,回见!

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