确认大方向不变!暗区PC官方明确拒绝全盘“轻量化”

就在今晚,官方也是于多个社媒渠道发布了最新一期的“安娜读评论”,针对一部分已经提及的问题做出了回应。下面请看M4为各位带来的整理

问题一:体验服改动是否全部上线体验服

答:不会。

官方明确表示,暗区PC的体验服和其余游戏的体验服类似,仅作为公开测试环境。里面的内容并不会全部上线正式服,大部分的改动将在调整和分析后,根据玩家的呼声,有选择性地加入正式服

问题二:击杀播报和断腿跑步是否加入正式服

答:不会。

这一点其实官方早就已经正式公布了。这两个改动属于是体验服改动中反对声音最大的几个改动中的其中两个改动,且几乎没有任何调节和优化的空间,因此官方也是选择直接将这两项改动抹除,确认不再考虑上线正式服。

问题三:硬核是为了更沉浸吗?

答:沉浸感和游戏深度将会是暗区PC未来努力的方向

官方正式宣布,游戏将继续朝“硬核”、游戏深度和沉浸感进行探索,并且明确表示,轻量化短平快的设计将不会覆盖到游戏的方方面面——暗区PC不打算彻底变成一个轻量化的搜打撤网游。

官方的用词很明确,“轻量化不是大方向”,也证明暗区PC确实会做出一些适度的调整,但是这些减少繁杂操作和游戏上手难度的更新内容绝对不会是暗区PC的更新主基调。

官方也指出未来的一切调整的加入将更审慎。

问题四:游戏内准心是否保留?

答:是的。

游戏正式服将确认上线“焦点”(准心)和枪口火焰模糊的效果,且这两个功能都可以自行选择开启与关闭。

问题五:物品轮廓功能是否保留?

答:是的。

和“焦点”(准心)和枪口火焰模糊的效果一样,正式服将上线物品轮廓的功能,玩家可以自行选择“开启”“关闭”或是“增强”,以实现不同的物品轮廓效果。

问题六:全局回放(DEMO)是否有考虑?

答:是的。但优先级不高。

问题七:当局获取金额数目显示功能是否保留?

答:是的。

问题八:野外随机刷新资源点是否增加?

答:是的。一直在增加。

官方表示,目前游戏已经有较多的野外大金刷点了,并且将于未来进一步扩充点位和非核心区域的资源产出。

好了,以上就是部分重要的官方回应内容。需要注意的是,针对体验服标记系统和压子弹的反对声也在B站评论区呼声较大,这些内容的改动和保留与否暂未提及,预计将于7月初官方的新赛季前瞻中进行回应,敬请期待!

另外,关于藏身处系统的完善,考虑到制作组产能不足,只能确定更新已在路上,但是不会很快到来,还是需要各位等待一段时间了。

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