確認大方向不變!暗區PC官方明確拒絕全盤“輕量化”

就在今晚,官方也是於多個社媒渠道發佈了最新一期的“安娜讀評論”,針對一部分已經提及的問題做出了回應。下面請看M4爲各位帶來的整理

問題一:體驗服改動是否全部上線體驗服

答:不會。

官方明確表示,暗區PC的體驗服和其餘遊戲的體驗服類似,僅作爲公開測試環境。裏面的內容並不會全部上線正式服,大部分的改動將在調整和分析後,根據玩家的呼聲,有選擇性地加入正式服

問題二:擊殺播報和斷腿跑步是否加入正式服

答:不會。

這一點其實官方早就已經正式公佈了。這兩個改動屬於是體驗服改動中反對聲音最大的幾個改動中的其中兩個改動,且幾乎沒有任何調節和優化的空間,因此官方也是選擇直接將這兩項改動抹除,確認不再考慮上線正式服。

問題三:硬核是爲了更沉浸嗎?

答:沉浸感和遊戲深度將會是暗區PC未來努力的方向

官方正式宣佈,遊戲將繼續朝“硬核”、遊戲深度和沉浸感進行探索,並且明確表示,輕量化短平快的設計將不會覆蓋到遊戲的方方面面——暗區PC不打算徹底變成一個輕量化的搜打撤網遊。

官方的用詞很明確,“輕量化不是大方向”,也證明暗區PC確實會做出一些適度的調整,但是這些減少繁雜操作和遊戲上手難度的更新內容絕對不會是暗區PC的更新主基調。

官方也指出未來的一切調整的加入將更審慎。

問題四:遊戲內準心是否保留?

答:是的。

遊戲正式服將確認上線“焦點”(準心)和槍口火焰模糊的效果,且這兩個功能都可以自行選擇開啓與關閉。

問題五:物品輪廓功能是否保留?

答:是的。

和“焦點”(準心)和槍口火焰模糊的效果一樣,正式服將上線物品輪廓的功能,玩家可以自行選擇“開啓”“關閉”或是“增強”,以實現不同的物品輪廓效果。

問題六:全局回放(DEMO)是否有考慮?

答:是的。但優先級不高。

問題七:當局獲取金額數目顯示功能是否保留?

答:是的。

問題八:野外隨機刷新資源點是否增加?

答:是的。一直在增加。

官方表示,目前遊戲已經有較多的野外大金刷點了,並且將於未來進一步擴充點位和非核心區域的資源產出。

好了,以上就是部分重要的官方回應內容。需要注意的是,針對體驗服標記系統和壓子彈的反對聲也在B站評論區呼聲較大,這些內容的改動和保留與否暫未提及,預計將於7月初官方的新賽季前瞻中進行回應,敬請期待!

另外,關於藏身處系統的完善,考慮到製作組產能不足,只能確定更新已在路上,但是不會很快到來,還是需要各位等待一段時間了。

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