备受期待的续作《死亡搁浅2》终于发售,但在未来的DLC或更新计划上,导演小岛秀夫似乎更倾向于“小修小补”,而不是大刀阔斧。
在最近接受IndieWire采访时,小岛秀夫被问到:与电影不同,游戏可以在发售后通过DLC和补丁进行改进,这种可持续调整的特性是否吸引他?毕竟,初代《死亡搁浅》就是一个好例子——它有导演剪辑版和不少后续更新。
不过,小岛秀夫认为,并不是所有能改的东西都应该去改。“有些东西你不该动,比如故事,因为它诞生在特定的时代背景下。你不能去改这些部分。就像卢卡斯把《星球大战》全换成CG,那是因为进入了一个新的时代,对吧?”他强调不想破坏作品最初的“时代感”。
“我不想改动任何会影响它初次发布时代感的东西。”Kojima说。因此,在考虑对游戏做任何修改或打补丁时,他会格外谨慎,确保改动仅限于细节或玩法相关。“我说的那些调整,基本都是和玩法有关的,比如加新的无障碍功能。”
“比如说:这个道具用起来不太方便,那我会让它更好用一点;或者把UI做得更大些。”他解释道,“这些小地方才是我会动的。”至于DLC,小岛的态度则更为谨慎,因为它的可能性往往是无穷无尽的。
“我知道DLC不是个流行趋势,因为一旦你开始做,就永远完不成项目。”Kojima直言。的确,不少游戏——比如《模拟人生 4》——就陷入了无休止的DLC循环,迟迟没有新作问世,这对注重故事的导演来说并不理想。
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