備受期待的續作《死亡擱淺2》終於發售,但在未來的DLC或更新計劃上,導演小島秀夫似乎更傾向於“小修小補”,而不是大刀闊斧。
在最近接受IndieWire採訪時,小島秀夫被問到:與電影不同,遊戲可以在發售後通過DLC和補丁進行改進,這種可持續調整的特性是否吸引他?畢竟,初代《死亡擱淺》就是一個好例子——它有導演剪輯版和不少後續更新。
不過,小島秀夫認爲,並不是所有能改的東西都應該去改。“有些東西你不該動,比如故事,因爲它誕生在特定的時代背景下。你不能去改這些部分。就像盧卡斯把《星球大戰》全換成CG,那是因爲進入了一個新的時代,對吧?”他強調不想破壞作品最初的“時代感”。
“我不想改動任何會影響它初次發佈時代感的東西。”Kojima說。因此,在考慮對遊戲做任何修改或打補丁時,他會格外謹慎,確保改動僅限於細節或玩法相關。“我說的那些調整,基本都是和玩法有關的,比如加新的無障礙功能。”
“比如說:這個道具用起來不太方便,那我會讓它更好用一點;或者把UI做得更大些。”他解釋道,“這些小地方纔是我會動的。”至於DLC,小島的態度則更爲謹慎,因爲它的可能性往往是無窮無盡的。
“我知道DLC不是個流行趨勢,因爲一旦你開始做,就永遠完不成項目。”Kojima直言。的確,不少遊戲——比如《模擬人生 4》——就陷入了無休止的DLC循環,遲遲沒有新作問世,這對注重故事的導演來說並不理想。
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