省流:框架庞大,内容丰富,制作组野心很足。战斗构筑丰富,玩法硬核。不过受限于产能问题,目前存在一定问题和bug。总的来说未来可期
在短短两个小时的游玩中,我就被这款游戏庞大框架和要素过多的框架震惊了,光是介绍游戏的机制和功能玩法都要花上不少时间。
在捏人环节,你可以选择角色的出身以及初始装备、技能,属性点,特质等等。光是初始就有冒险家,浪人,强盗等九种出身,不同出身根据自身的优势也能形成不同的技能流派。
捏完脸之后,身为主角的我们奉领队之命去探索森林,路上碰到两位猎人邀我去讨伐棕熊。战斗采用的是即时制,角色的攻击闪避等等都需要消耗体力值。虽然这只棕熊打我刀刀烈火,但在正义的四打一局面之下我们终于是干掉了第一只遇到的野兽。
在击杀了棕熊,完成了探索森林的任务之后,我们便来到了大地图。在大地图有各种各样的随机事件,比如遇到四处送货的商队,我们可以与他们交易,也可以杀人越货,还能跟在他们后面,等强盗袭击商队的时候乘火打劫分一杯羹。
来到名为“布瑞亚”的城市,看到这ui你是不是有点眼熟?在城市里你可以招募队友,接取任务,购置补给或者自己制造物品,也可以进入城镇与特殊的NPC对话接取支线任务。
进入城镇四处瞎逛一番之后,我接了一个老父亲寻找儿子“范”的任务。正当我准备去找他儿子的时候,我才发现地图上找不到那位任务人的标记,而我鱼的记忆也早已忘记了我是哪里接的任务,就很难绷。同时,地图上的部分标记也是即时的,比方说一些商人的位置,只有他们在你视野范围内才会在地图上标记出来,而且商人的标记也没做到细分,感觉这点还是有待优化。
当我随着任务指示到达“范”的所在地时,我才发现他已经被一伙强盗给卖掉了。自此,这游戏硬核的一面终于展现出来了——在他们面前我根本毫无招架之力。人数和能力都不如他们的我只能抱头鼠窜。想回去酒馆摇人却又发现自己穷得连最便宜的雇佣兵都买不起
在被不知名物体挡住去路之后,我也是幸运地迎来自己的第一次死亡。
令人难绷的是,死了一回的我为了变强四处捣鼓ui,最后发现有个“能力”系统。在这里你可以用战斗获得的经验提升自己的武器技能,也可以选择自己的战斗流派,选择成为战士、狂战、猎人、盗贼等等。可见游戏目前的新手引导还是略有不足的。
除了通过能力方面的强化来提高战斗力,你甚至还能手动调整阵型,改变队伍的迎敌策略。不过因为我穷得雇佣兵都买不起,所以这个功能对我来说没啥用。
游戏中人物的属性提升机制比较像《kenshi》,你的一切行为都会为你的技能增加经验。锻造、炼药、烹饪、能提升你的生活经验;使用不同武器战斗与敌人能获得战斗技能经验;甚至你在地图上散步也能增加自己的敏捷属性。
基本上干什么能力都能有所提升。
总结
目前丰富的玩法框架让这款游戏潜力十足,但在游玩过程中我也深刻体验到了目前有不少功能都欠缺打磨完善。倘若制作组能加以完善更新,想必《重铸纪元:自由地》这款游戏能成为国产独游里的顶梁柱。
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