省流:框架龐大,內容豐富,製作組野心很足。戰鬥構築豐富,玩法硬核。不過受限於產能問題,目前存在一定問題和bug。總的來說未來可期
在短短兩個小時的遊玩中,我就被這款遊戲龐大框架和要素過多的框架震驚了,光是介紹遊戲的機制和功能玩法都要花上不少時間。
在捏人環節,你可以選擇角色的出身以及初始裝備、技能,屬性點,特質等等。光是初始就有冒險家,浪人,強盜等九種出身,不同出身根據自身的優勢也能形成不同的技能流派。
捏完臉之後,身爲主角的我們奉領隊之命去探索森林,路上碰到兩位獵人邀我去討伐棕熊。戰鬥採用的是即時制,角色的攻擊閃避等等都需要消耗體力值。雖然這隻棕熊打我刀刀烈火,但在正義的四打一局面之下我們終於是幹掉了第一隻遇到的野獸。
在擊殺了棕熊,完成了探索森林的任務之後,我們便來到了大地圖。在大地圖有各種各樣的隨機事件,比如遇到四處送貨的商隊,我們可以與他們交易,也可以殺人越貨,還能跟在他們後面,等強盜襲擊商隊的時候乘火打劫分一杯羹。
來到名爲“布瑞亞”的城市,看到這ui你是不是有點眼熟?在城市裏你可以招募隊友,接取任務,購置補給或者自己製造物品,也可以進入城鎮與特殊的NPC對話接取支線任務。
進入城鎮四處瞎逛一番之後,我接了一個老父親尋找兒子“範”的任務。正當我準備去找他兒子的時候,我才發現地圖上找不到那位任務人的標記,而我魚的記憶也早已忘記了我是哪裏接的任務,就很難繃。同時,地圖上的部分標記也是即時的,比方說一些商人的位置,只有他們在你視野範圍內纔會在地圖上標記出來,而且商人的標記也沒做到細分,感覺這點還是有待優化。
當我隨着任務指示到達“範”的所在地時,我才發現他已經被一夥強盜給賣掉了。自此,這遊戲硬核的一面終於展現出來了——在他們面前我根本毫無招架之力。人數和能力都不如他們的我只能抱頭鼠竄。想回去酒館搖人卻又發現自己窮得連最便宜的僱傭兵都買不起
在被不知名物體擋住去路之後,我也是幸運地迎來自己的第一次死亡。
令人難繃的是,死了一回的我爲了變強四處搗鼓ui,最後發現有個“能力”系統。在這裏你可以用戰鬥獲得的經驗提升自己的武器技能,也可以選擇自己的戰鬥流派,選擇成爲戰士、狂戰、獵人、盜賊等等。可見遊戲目前的新手引導還是略有不足的。
除了通過能力方面的強化來提高戰鬥力,你甚至還能手動調整陣型,改變隊伍的迎敵策略。不過因爲我窮得僱傭兵都買不起,所以這個功能對我來說沒啥用。
遊戲中人物的屬性提升機制比較像《kenshi》,你的一切行爲都會爲你的技能增加經驗。鍛造、煉藥、烹飪、能提升你的生活經驗;使用不同武器戰鬥與敵人能獲得戰鬥技能經驗;甚至你在地圖上散步也能增加自己的敏捷屬性。
基本上幹什麼能力都能有所提升。
總結
目前豐富的玩法框架讓這款遊戲潛力十足,但在遊玩過程中我也深刻體驗到了目前有不少功能都欠缺打磨完善。倘若製作組能加以完善更新,想必《重鑄紀元:自由地》這款遊戲能成爲國產獨遊裏的頂樑柱。
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