全力以赴突圍。
文/以撒
騰訊遊戲今年第一款重磅端遊《暗區突圍:無限》,今日終於正式上線了。在之前的定檔和預下載節點,我們都聊過這款產品,相信大家對它不會陌生。
遊戲從宣佈定檔開始,就持續處於WeGame等平臺預約榜第一的位置。今天上線不久後,暗區端遊也衝上了WeGame新品排行榜第二名。各種平臺上相關的話題數量同樣在不斷上升,不少玩家都在興沖沖地分享體驗進度,很多人表示“第二把就摸到大金了”。
圖源網絡
今天晚上,新華社還發布了一篇名爲《全球1.8億用戶青睞的國產遊戲,如何靠品質“突圍”?》的報道,講了講《暗區突圍》系列如何做到高品質和沉浸感體驗,並且藉此在海外取得了大量用戶的認可。
熱鬧的不止是暗區端遊,還有整個品類。就這兩年,好像全世界都開始做搜打撤了。大廠帶頭衝鋒,中小廠緊隨其後,可以說是百花齊放,各種題材、風格都即將湧現出來。所以暗區端遊將來要打的硬仗可不少,甚至要面對全球的諸多對手。
回想暗區移動端上線時,搜打撤品類還缺乏足夠的驗證;而如今暗區端游上線,這個品類卻已經走到了卷生卷死的地步,這也挺令人感嘆的。
01
暗區端遊的底氣在哪?
我聽過一位玩家這樣說:如果暗區端遊只有一個優勢,那就是“完整”。
更準確的說法,應該是這樣的:在一衆以《逃離塔科夫》爲玩法原型的搜打撤產品中,暗區端遊是品質、完成度和成熟性最高的遊戲之一。這可能也是曾有玩家開玩笑稱它爲“搜打撤Ultra”的核心原因。
品質這塊,我們已經聊過不少了。暗區端遊與移動端獨立開發,主打的就是進一步提升擬真沉浸感,在畫面品質和音效設計上都做到同類遊戲的第一梯隊。
在這個基礎上,遊戲還把UI簡化到極致,讓玩家全靠視覺和聽覺反饋來獲取信息。這就讓暗區端遊的局內體驗變得很純,這也是被不少玩家認可的好文明。
你要說別的團隊完全做不到這個品質?那也未必。但在品質之外,暗區端遊的完成度和成熟性也是個很大的優勢,因爲這方面很難有捷徑可走。
以暗區端遊對搜打撤痛點的優化來說,他們降低門檻、大幅增加物資之類的操作,看起來不走尋常路,實際上是暗區IP這幾年的長線運營,加上魔方長期研究搜打撤品類困境摸索出來的。
FPS玩家圈子裏有句很有名的梗話:玩類塔不如玩塔,玩塔不如不玩。
雖然是玩家說的,但這句話精準地指出了搜打撤的研發困境——論品質和玩法深度,同類產品本來就很難達到塔科夫的高度;但有太多複雜的問題,連塔科夫自己都做不到完美解決。所以玩家很可能玩了一圈,發現還是塔好玩,但玩了塔,發現它也有一些問題,比如刪檔、玩起來太累等等。
舉個例子:搜打撤的經濟系統很難平衡把控,而玩家需求又多種多樣,有人就喜歡戰鬥爽,有人則喜歡當囤囤鼠,囤到爆倉後反而喪失了持續遊玩的動力。但要調控,又涉及到各種層面的設計,比如物資投放、模式設計等等,牽一髮而動全身。
暗區當然不見得已經做到了完美,但就端游上線前官宣的一系列改動來說,我覺得他們至少想明白了一些關竅,從底層滲透到了設計中,這就給長線遊玩、運營打下了很好的底子。
一方面,是針對不同玩家羣體儘量做好分層。獨狼模式、安全區模式、強封……各種模式和地圖的規劃,加上有區分度的裝等限制,基本能滿足各種玩家的需求。如果純粹喜歡戰鬥爽,暗區端遊甚至還有團競和殲滅模式,總有一種模式適合你。
另一方面,是儘量提升局內的純粹樂趣。不管是對戰、摸金、博弈還是別的哪種刺激,只要對局本身有足夠的樂趣,就不怕玩家會因爲失去動力而流失。所以你會看到,暗區端遊爲了提升“搜”的樂趣,很堅決地大幅提升了物資產出,搞得很多玩家還有點不習慣……但用玩家的話說,“大產才能大銷”嘛。
你還會看到,
暗區端遊所謂的“硬核”,本質上都是爲了策略性、信息的博弈空間服務,而不是爲了複雜而複雜。
比如身體部位設有獨立血量,上子彈還得一顆一顆壓,這種設計背後的考慮之一,是促使玩家在經歷一輪交火後進入真空期,鼓勵玩家多多蒐集信息、慎重考慮策略得到更好的結果,而不是誰裝備好、槍法好,就贏家通喫。
這種博弈、拉扯的刺激感,突出的是搜打撤最本質的魅力。這也是暗區端遊以沉浸感爲第一目標的關鍵——即使在題材、美術上,暗區端遊可能沒後來者那麼新奇,但它只要堅持把純粹的沉浸感做好,就很難在這個領域有真正的對手。
02
研發團隊的底氣在哪?
拋開產品本身的長短不說,暗區端遊這支研發團隊的底氣也值得一談。從以往至今的三個角度來看,魔方一直不怵垂直賽道的持久戰,搜打撤同樣如此。
第一,從研發角度來說,魔方並非新入局搜打撤的選手,而是起步最早的一批團隊。
堅持把這個硬骨頭啃下來後,如今的暗區IP坐擁1.8億註冊玩家,已經走到了這條賽道的最前沿。
接下來最重要的問題不是和誰比,是他們自己還能有什麼突破。
而PC/主機端,顯然就是一個讓團隊打破硬件限制,嘗試更多想法的場地。有了這樣一個機會,他們也就能放手去擁抱新的特性。
第二,從利益角度來說,魔方的產品走的都是精品化路線,工作室整體也處於上升期。從任何理由來看,他們的每一款產品都是必須全力以赴的。
即使只看這次端游上線的投入力度,你也能感受到他們下了多大決心。比如拿出在同品類中史無前例的福利特權,首賽季送30款槍皮、物資包週週領,以及包含2X3頂級安全箱免費用的網吧權益……同時商業化也讓利30%,儼然是一副打資源戰和價格戰的氣勢。
今晚開啓的「全球FPS明星摸金之戰」直播活動 ,則是從品類玩家爽點出發的巧妙策劃——他們邀請到了職業戰隊綠龍
(Team Spirit)&天祿(Tyloo)、亞一狙dank1ng、女版donk等FPS圈知名話題人物參與。
不玩FPS的朋友,可能不知道這其中的含金量……天祿是國內排名第一的CSGO戰隊,綠龍更是堪稱世界第一頂級強隊。綠龍的靈魂選手Donk,是年僅18歲就拿冠軍到手軟的天才少年。這些頂級戰隊、選手和主播碰撞在一款遊戲裏,很多玩家第一時間甚至很難相信。但真請到了,這就是一樁在FPS玩家心中堪比超級碗的圈內盛事。
在這場直播賽剛剛官宣時,遊戲的討論度就已經爆炸,FPS玩家們的討論度一直在節節攀升,很多人都對於這其中將產生的各種「世紀同框」感到驚奇。
從另一個角度來說,這場摸金之夜本身也是一場大型考覈,因爲這一批玩家同樣也是世界上最出色的射擊遊戲選手,遊戲成色如何,他們一上手就知道。但只要遊戲夠紮實,它就能讓選手們演示出“這遊戲還能這麼玩?”,把暗區端遊的特性展示給全球所有觀衆看。這件事本身,也代表着魔方團隊對這款遊戲的信心。
第三,從過往歷程來看,魔方也一直是一家很有韌性的工作室。
魔方在射擊遊戲賽道,已經堅持了超過10年,經歷了足夠多的風浪。你可以說他們頭鐵,一頭扎進了最難做的主流品類,但既然能堅持下來喫透這個賽道,並且最終搶佔搜打撤品類的頭部,就說明他們的確做到了有效積累,也足夠相信自己的選擇。
03
暗區真正的壁壘,
是對抗泡沫的定力
所以我覺得,正是有了上述底氣,才使得暗區端遊剛一上線就有了不錯的反饋。這也是靠研發團隊一直在這條賽道死磕出來的成果。
對其他團隊來說,假如要從一開始做出決策,到堅持做出暗區端遊這樣的產品,過程可能都會有很多自我拉扯,或是陷入題材內卷與流量焦慮的漩渦。
但魔方的一個強項,就在於他們有足夠的實力——不論是工程能力的基礎、對垂直品類獨特的理解,還是不怕打硬仗的韌性。他們看似不擅長追逐風口,走了一條更“笨”的路,但這恰好也構成了魔方真正的壁壘——用玩家思維、工程能力對抗行業泡沫的定力。
在這個基礎上,魔方面對的硬仗,勝負或許不在於擊敗多少對手,而在於能否把定力一直維持下去,把“搜打撤Ultra”做成一種不可替代的解法。
暗區突圍端遊現已正式上線,前往遊戲官網、Wegame、聯想應用商店、線下網吧等渠道即可下載體驗。
編輯九蓮寶燈對本文亦有貢獻。
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