“FPS遊戲已經整不出活了。”
這是從前些年開始就一直有的聲音。FPS這個玩家體量超多,歷史也堪稱悠久的品類,似乎真的陷入了玩法創新的瓶頸。頭部的FPS往往都在畫質和場面上捲起“純粹的射擊與爆炸”,在玩法上整不出什麼新活。
許多運營多年的老牌FPS,更是隻能四處尋找着能讓自己煥發第二春的新玩法。
此時,《逃離塔科夫》和它帶起了搜打撤玩法,就成了那棵救命稻草。一夜之間,搜打撤遊戲鋪天蓋地,新遊紛紛上馬,老遊戲加入搜打撤模式。它們用熱鬧的景象,預告着一個新紀元的到來。
只是這個新紀元,似乎還處於混沌的開端。
爲什麼一夜之間,所有FPS都在搜打撤
所謂搜打撤,就是在傳統FPS對槍的玩法之上,加入了搜索物資和到達撤離點後將物資帶出遊戲的設計。在開始對局前,玩家需要選擇帶入遊戲的物資和裝備,但如果撤離失敗,這局遊戲中搜到的甚至一開始帶進遊戲的裝備物資都會全部拱手讓人。
這種打通局內外資源壁壘的設計,帶來的樂趣是顯而易見的。
它把遊戲的核心樂趣從對槍轉移到了資源的獲取和爭奪上。剛槍不再是玩家的目標,而是達成目標的手段。這樣就提供了更多策略空間供玩家選擇。
入場時準備採用怎樣的戰略,是裸裝跑刀搏一把,還是帶上豪華裝備佔領優質資源點大肆搜刮?包裹容量有限,要優先帶走哪些資源?玩家在對局時打出的每一發子彈,都是自己辛辛苦苦攢下的家底,一局遊戲下來,玩家既可能裸奔陰死大佬直接暴富,也可能全副武裝進場結果血本無歸。
即使是猥瑣刮地皮,也能收穫實實在在的成長感。
這種高風險高回報的刺激體驗,搭配上揹包管理、策略選擇等超越傳統FPS玩法維度的樂趣,讓無數人沉迷在一輪輪的搜打撤循環中。也讓同類型遊戲像開閘一般傾瀉到市場上,衝擊着市面上老牌FPS的地位。
除了老大哥《逃離塔科夫》外,衆多新參與到這個賽道的廠商推出的作品也都在上線後收穫了不菲的熱度。
老牌FPS們也沒有放過這個機會,秉承着打不過就加入的原則,也紛紛上線了搜打撤模式。
開閘泄洪的另一個結果就是泥沙俱下。隨着搜打撤遊戲越來越多。這套玩法中的問題,也被逐漸推到了玩家和廠商面前。
雖然搜打撤越來越火,但它還有很長的路要走
雖然搜打撤模式已經逐漸成了FPS的標配,但這個玩法本身還遠遠算不上成熟。搜、打、撤三個玩法構成了一個脆弱的三角形,在三方平衡時,玩家搜得到、打得過、撤得走,正反饋循環流暢且直接。而一旦這種平衡被打破,遊戲體驗就會全面崩塌。
在很多搜打撤遊戲中,玩家既搜不到、也打不過、更撤不走,
纔是更廣泛的常態。
而懸在這個脆弱三角上方的達摩克利斯之劍,就是搜打撤遊戲極其脆弱的經濟系統。搜打撤玩法的核心樂趣,就是時刻在資源消耗和丟失的緊張與獲取資源的快感中反覆。這些資源的價值,就成了決定遊戲體驗的命門。
然而,
想要平衡搜打撤的經濟系統,其難度不亞於在高空走鋼絲。
獲取資源太過容易,就會導致通貨膨脹,玩家辛苦搜刮來的東西幾乎一文不值,自然也很容易失去動力。
而獲取資源太過困難,又很容易讓玩家的付出與收穫不成正比。最終導致玩家在使用資源時如履薄冰,陷入越窮越不敢入場、越不敢入場越窮的惡性循環。
而遊戲內部的市場環境往往是動態的,無論是“有形的大手”還是“無形的大手”,平衡起來都像是在走鋼絲。
搜打撤遊戲因爲經濟系統崩盤遭遇如潮惡評的例子也早已屢見不鮮。
在經濟系統之下,即便是搜打撤這三種玩法本身,也鮮有遊戲能做好平衡。搜索、交戰、撤離三種玩法之間的樂趣相互重合又有很大差異,三類玩家關注的點也各有不同。例如適當的交戰可以讓撤離變得更驚心動魄,但一旦戰鬥的比例過高,就會讓專注撤離的玩家體驗從緊張變成坐牢。其他玩法之間也是同理。
一旦遊戲過分偏向某個或某兩個玩法,就很容易大幅削弱其餘部分的樂趣和存在感。
而當製作組發現這些問題後,就經常會通過更新大幅提高薄弱部分所佔的比例,
但最終往往會進一步打破本就脆弱的玩法平衡,進而收穫適得其反的效果。
覺得自閉摸金的玩家太多,就強制玩家之間進行交戰。結果破壞了喜歡摸金的玩家體驗;覺得地圖上的資源點太集中單一,沒辦法感受到搜物資的樂趣,於是就大幅擴展地圖規模和資源數量,讓喜歡剛槍的玩家一整局都找不到一個人。無論怎樣改動,都會招致另一部分玩家的不滿,最終的結果就是用戶流失並提純。
遊戲體驗像失控的過山車那樣一發不可收拾,最後只剩一個搜打撤的空殼。
這也讓很多搜打撤遊戲成了曇花一現的短命鬼。剛上線時相當火爆,等玩法平衡和經濟系統逐漸做崩後就泯然衆人。而這些問題,在許多後加入搜打撤模式的老牌FPS上尤爲突出。這些遊戲加入搜打撤,往往是爲了緊跟潮流,保持自己的競爭力。但在遊戲原有框架的限制下,這些模式要麼是在原本的玩法上硬套一個搜打撤的殼,要麼就是在玩法上大幅簡化的究極簡化版。
想要還原搜打撤的核心樂趣都相當困難,更不要說做好三方玩法的平衡了。
即使是以搜打撤爲核心玩法的老牌遊戲,也沒能提供一個足夠穩定流暢的體驗。就拿品類老大《逃離塔科夫》來說,玩家尤其是國內玩家至今仍然飽受外掛和服務器的困擾,遊戲在運營上也頻頻翻車。
外掛一直是搜打撤遊戲的痛
是不是搜打撤遊戲就沒法做好平衡?無數競品在生死搏殺中探索着答案。
泥沙俱下中的一股清流
在泥沙俱下的產品迭代中,已經有越來越多的搜打撤意識到了這些問題,並嘗試從各個方面做出改變。其中收穫好評最多、最引人注目的,
《暗區突圍:無限》(後文簡稱暗區端遊)一定算得上一個。
作爲這條賽道上快速崛起的新星,暗區端遊的外服在公佈後就收穫了極高的人氣,直播和觀衆人數常年盤踞榜單前列,
是無可爭議的大熱門。
並且暗區端遊的口碑,
並非是靠鋪天蓋地的宣
傳,而是由被遊戲質量征服的玩家,自
發爲遊戲站臺宣傳實打實積累下來的。
暗區端遊能率先牆內開花牆外香的原因,很大程度上要歸功於製作組對遊戲搜打撤玩法和經濟系統的精準把控,構建出了一套更順暢平衡的玩法循環。
爲了讓玩家“搜得出”,
暗區端遊把以往集中在覈心區域的容器和資源,攤了一部分到地圖的外圍,
同時增加了出金的概率。即使在地圖外圍當龜龜刮地皮,也有刮中大金的可能。這樣就能大幅增加玩家瘋狂搜刮的積極性。
注意,暗區端遊並沒有粗暴地在地圖上增加資源點的數量,那樣只會像前面說得那樣,讓你一整把都看不到一個活人。製作組只是把同類型遊戲中過於集中出現的戰鬥變得更分散平均,讓玩家間的遭遇更可控,不至於經常在五六個人的混戰中毫無體驗地被亂槍打死。
而當你參與到這種在地圖、資源點等要素共同作用下的對決時,
遊戲擬真的戰鬥系統就提供了沉浸感十足的射擊體驗。
暗區端遊的戰鬥,真的會給人一種身臨其境的感受。這種感受不止源自於遊戲出色的畫面,更源自其貼近真實的系統。遊戲加入了動態時間和天氣,它們不只是玩家搜刮路上的氣氛組。夜晚漸暗的天色會影響視野,惡劣的天氣也會改變彈道,並讓玩家聽聲辨位變得更困難。“暴雨天陰人天”、藉着夜色陰暗爬行都能成爲玩家手中策略的一員。
玩家被擊中時,會根據受擊部位的不同,產生還原現實邏輯的效果。如果你不幸被擊中大腿,就會變成一個扛着一袋戰利品步履蹣跚的瘸子。遊戲當下提供了56把武器,上千種配件,全自由高擬真改裝,15種不同類型的子彈。
爲不同地圖、不同策略、不同遭遇的情況都提供了多樣的解法。
即便是人體描邊的馬槍選手,也能運用信息和策略上的優勢擊敗敵人。行走在暗區端遊的地圖中,就像是行走在一張千萬條策略織成的大網上,這種憑藉策略找出最佳路徑的體驗,是傳統的FPS遊戲乃至其他搜打撤遊戲中都很難擁有的。
在更宏觀的層面,暗區端遊用更多樣的玩法來豐富體驗。用策劃的話來說,就是“讓玩法更有包容性,讓射擊不只是強者的遊戲”。除了真刀真槍地硬幹外,遊戲還提供了不丟裝備、價值上限提升的安全區模式,讓玩家不用再小心翼翼,可以把最豪華的裝備穿上激情對轟。除之外,團隊競技、殲滅戰等模式,也讓玩家不用在同樣的流程中兜兜轉轉。
也給喜歡休閒、拼槍的玩家提供了一個揮灑快樂的港灣。
這些衍生出的模式,並沒有魔改遊戲本身硬核的框架,也就不會有各種花裏胡哨的內容讓遊戲變味。無論在哪個模式中,玩家體驗到的都是原汁原味的硬核體驗。
當然,搜打撤遊戲的終極目標,還是能帶着物資安然撤離。
否則搜得再爽打得再激烈,都只在撤離失敗時變成更大的迴旋鏢。暗區端遊自然也考慮到了這點,遊戲從各個方面都在有意識地降低撤離的條件和難度。安全箱等保護措施更容易獲取,在局外還有各種贈送的免費道具,爲玩家尤其是新人的體驗託底。
在對局中,暗區端遊也優化了撤離點的設置。增加了撤離點的數量、降低撤離點的距離,改變撤離點附近的地形。其他搜打撤遊戲中常見的一起蹲點一起坐牢的體驗。在暗區端遊中不復存在。
這樣反而能變相地促使玩家之間進行更積極的互動。
而非是一起在有限的撤離點當老六。
當搜打撤三方玩法變得平衡後,一種“三生萬物”的玩法循環就被建立了起來。高額的獎勵和穩定的經濟系統刺激着玩家不斷進場搜刮,在搜刮中多變複雜的戰鬥系統提供了不重複的多樣體驗。爲了應付各種情況的戰鬥,玩家又會主動研究有深度的裝備系統。而這又會反過來進一步穩定市場中物品的價值,進一步促進玩家搜索物資的意願和熱情。
降低撤離門檻提供兜底保障,將玩家的挫敗感降低到不會打破遊戲體驗的正向循環。
結語
搜打撤遊戲的井噴,說明了這個品類仍然處在玩法的探索和爆發期。雖然這樣帶來了參差不齊的遊戲質量,卻也是誕生精品的必要條件。經過這種市場環境淘汰的產品,無疑就有成爲整個類型的引領者和風向標。從現在來看,
暗區端遊在國外市場和幾次測試的人氣,已經證明了其擁有成爲品類頭部的潛力。
而市場對《暗區突圍:無限》也報以了極高的關注。這種關注甚至超越了搜打撤本身,蔓延到整個FPS圈乃至電競圈。就比如今晚的“全球FPS明星摸金之戰”的直播活動,就邀請了著名的CS戰隊Spirit和天祿、亞一狙dank1ng、女版donk等話題人物一起進場搜打撤。在開播之前就已經數上抖音熱搜,引起了廣泛的關注。管澤元、姿態、水晶哥等電競圈的頭部主播也將開啓直播活動。
這種全員搜打撤的氛圍,已經足以讓人感受到《暗區突圍:無限》的不菲熱度。
今天國服的正式上線,也是遊戲面向廣大玩家的最後一塊試金石。點擊【閱讀原文】前往官網或wegame搜索 “暗區突圍無限”,就能免費領取超過30款槍械皮膚。
除此之外,還有首月專屬下載獎勵槍皮、端手雙端綁定衝級獎勵、網吧特權和高校認證福利等着各位玩家獲取。除了現有的殲滅、獨狼等端遊獨佔模式外,獨佔地圖也將在未來逐步上線。
期望獲得全新體驗的玩家已經可以直接遊玩,
但《暗區突圍:無限》能否真正從搜打撤的廝殺中“突圍”,還要交給時間和玩家去檢驗。
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