以萌新视角看如今的RTS,妥协之后能否重铸荣光?

因为年纪的原因,RTS这个类型的游戏在我个人的印象里面,大火的那段时间其实可以推到差不多十年以前了,小时候在家里面电脑上面每天都听着“我叫磁力棒”的《红警2》,然后开局一个农民的《帝国时代》可以说就是我玩过最多的RTS游戏了,随意姑且把我算作一个努力入门的萌新吧。

不过由于RTS游戏上手需要不少的学习成本具有一定的门槛,而且PVP进去也得经历老玩家们捞薯条的洗礼,所以该类型入坑的新鲜血液也属越来越少了。而部分玩家可能和我也差不多,更加的喜欢和人机进行战斗去游玩体验单机战役模式,毕竟只是为了玩这个游戏并且放松一下不是?而我最近接触的估计只有去年的《家园3》了。

当然,如果提起了RTS游戏肯定少不了的还有一个不可忽略的存在,那就是暴雪家的《星际争霸2》,不过不巧的是当时因为单机战役收费对于小孩的我来说基本上不用考虑,以及没有使用过战网,后续有能力并且用战网之后却又没有国服了,所以一直到现在都没有体验过这款经典。

但是前段时间在Steam上面了解到了一款由暴雪星际2设计师自己做的新RTS游戏《星战王牌/battle aces》即将开启测试,我也去弄了一个参与测试的资格来体验一下这款游戏,不过我体验的可能不是特别全面,所以我会以我个人视角来进行介绍~

资源管理,爆兵侦察,还有悄悄偷家!

经济上面的资源规划一直都算是RTS玩家之间最核心的博弈环节了,谁悄咪咪的多占了一个矿点资源,谁悄咪咪的往周围爆兵等等,而在《星战王牌/battle aces》中以我个人单机玩法来看,只需要我们的红蓝资源各自达到400即可自动建造采集点。

或者说这款《星战王牌/battle aces》算是在当前时代上面RTS对于萌新玩家的一个妥协

这款游戏目前我体验下来的感觉可能说得上一句“最适合想要游玩RTS的萌新作为入坑之作”为什么这样说呢?首先是资源点的建设,就和我上面所说的当我们红蓝资源达到400/400的时候轻轻的点下Z,一座全新的资源采集就会拔地而起,但是资源点的自动建造顺序是固定的,悄悄的拍几个兵提前去周围蹲好还可以偷一波嘿嘿。

同时游戏之中的爆兵也是相当简化,哪怕是玩家们玩个《部落冲突》都会有一定的造兵CD,这一点在游戏里面倒是直接去掉了。即造即有的道理被灵活的运用了上去,移除了建造时间意味着我们可以快速的抬起兵力,只需要将我们的驻扎点放置到想要的地方即可,可能唯一影响我们兵力快速到战场的只有赶路的过程了。

哦对了,游戏里面想要成功的偷家还是不是很方便,因为游戏里面被攻击的时候会有着语音播报的提示,我是想要悄悄的进村打枪的不要,神不知鬼不觉的把对方的资源点打到,而不是大家都知道“诶,我要打你的资源点了哦,千万不要来防守!”这种效果

阵容搭配,属性克制,灵活应对!

在我们开始一局游戏之前,我们需要提前的规划一下本局游戏阵容如何。我们最多可以携带八个不同的单位,其中部分单位一开始并不能够建造而是需要提高兵厂等级或者是星舰厂的等级才能够制造,需要的资源不算多基本上比的就是谁家先把科技树攀起来,毕竟先搞出一个巨妖基本上就是能够改变游戏局面的存在,因为这里涉及到了游戏中的克制问题。

我们在游戏里面能够看到,不同单位的兵种将会有着对应的克制属性,可以分成不同的功能如开局就能够制造的小型机器人,后面的大型铁甲螃蟹等等,他们之间都有着对应的克制关系,你要记住你不是小智别老玩逆属性战斗!有时候克制敌人的兵力可以完成低打多的壮举~

而敌方兵力我们可以用空格来进行查看,甚至当我们鼠标挪动到对应的兵力单位上面还能够查看到对应的克制单位以及被克制单位,但对面到底要派遣什么单位还是得看大家侦察情况如何了。

总结一下~

整体上来说你要是问我这款游戏值得玩么?那我肯定告诉你玩啊,现在在免费测试资格到处都在发不玩白不玩不是?而且对于像我这样的萌新来说的确做了很多简化版的妥协,上手的难易程度大大的降低,不过目前单人体验的地方只有着人机对战,我倒是期待后续上线的时候能够多推出点战役玩法,和《星际2》一样战役收费对战免费也行,既能够保持对战活性,又能够让我单机爽玩嘿嘿~

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